Le guide pour monter du niveau 1 au niveau max (2800, et jusqu'à 3000 via les
Secrets d'île) le plus vite possible : quels fruits utiliser (
Light puis
Buddha V2), comment répartir tes stats, quels builds viser et surtout où farmer à chaque palier. Tu y trouveras les deux routes rapides de la
First Sea (route NPC pour console, route boss pour les autres), puis île par île le détail de chaque ennemi : son niveau, le niveau auquel ton immunité
Elemental ou
Blade s'active, et s'il vaut le coup ou non. De la Fountain Strategy aux
Grand Devotees de
Submerged Island.
Comment l'obtenir
Pour tout joueur qui veut grimper au niveau max sans perdre de temps. Réflexe n°1 : active toujours un code 2x EXP avant de farmer, la liste est sur la page
Codes. Réflexe n°2 : un ennemi marqué "à éviter" dans les tableaux ci-dessous l'est presque toujours pour une raison de distance au donneur de quête, pas de difficulté.
Avant de commencer : les réflexes qui changent tout
- Utilise les codes 2x EXP en permanence (liste sur la page Codes) : indispensable pour farmer efficacement. Et ne compte pas sur la pêche : 30 à 60 secondes par prise pour un simple boost d'XP de 25%, une quête rapporte bien plus en une à deux minutes.
- Les Secrets d'île de la First Sea : chaque secret terminé te verse 5 niveaux et relève ton plafond de 5 (2800 sans rien, 3000 avec les 40). Cinq niveaux offerts au niveau 90 ne valent rien, les mêmes au 2825 valent des heures de farm. Le guide source conseille donc depuis le 9 octobre 2026 de n'en faire que cinq en route, ceux qui débloquent un objet ou un style utile (le tableau est dans la section de la First Sea), et de garder les autres pour la fin. La liste complète est sur la page Island Secrets.
- L'Elemental reflex (l'esquive automatique des fruits Elemental) est une super alternative à Buddha, surtout en First Sea où ses niveaux d'activation sont bas (le détail des paliers est sur la page Elemental).
- En First Sea, Light est le meilleur choix : son vol [F] te déplace très vite d'île en île et il tape plus fort que ses concurrents comme Ice. Il coûte 650,000 Beli au
Blox Fruit Dealer et, d'après le guide source, passe en stock au moins une fois par jour. Blade est l'alternative pas chère (30,000 Beli, souvent en stock) : beaucoup d'ennemis de la First Sea utilisent des épées. - À partir de la
Second Sea, vise Buddha et éveille son [Z] (V2) : hitbox d'arme 8x plus grande et 55% de réduction de dégâts. En Buddha V2, maxe Melee plutôt que Sword : tu gagnes de l'
Energy au passage, et les
Fighting Styles profitent du life leech de la race
Ghoul et du
Ghoul Mask, contrairement aux épées. Et ne lâche pas Buddha avant le niveau max : ça te permet aussi d'aller chercher des épées comme le
Spikey Trident ou le
Cursed Dual Katana en serveur privé. - Farme en serveur privé : en public, tu risques fort de te faire attaquer par d'autres joueurs, surtout en fin de jeu (des serveurs privés gratuits sont listés sur le wiki).
- Évite les attaques à knockback : elles ralentissent énormément le farm.
- Boss Hopping : change de serveur (bouton « Servers » en haut de l'écran, ou quitte/rejoins la partie) jusqu'à trouver le boss vivant, tue-le, recommence. Les boss respawnent lentement, mais leurs quêtes donnent plus d'EXP et d'argent.
- Pour monter la mastery d'une arme ou d'un Fighting Style, un auto-clicker réglé à 800 ms maximum fait le travail ; avec un fruit Elemental, l'Elemental reflex t'évite de prendre des dégâts pendant ce temps.
- Le PvP est déconseillé tant que ta stat Melee n'est pas au moins à 600, avec Defense et ta stat de dégâts principale maxées. Et la
Bounty/Honor ne booste que le PvP, jamais le PvE : aucun intérêt pour le farm. - Proche du niveau max, il peut devenir intéressant de maxer
Blox Fruit et Defense en allégeant Melee. - En
Third Sea, farme au
Haunted Castle pour ramasser des
Bones et tente la Random Surprise du
Death King (50 Bones le tirage, 10 tirages par 2 heures) : les 10 minutes de 2x EXP y sont un lot rare, moins rentable que les codes. La
Gravestone du cimetière ne donne pas de 2x EXP : une prière par nuit, et environ une fois sur deux tu reçois de l'XP directe, deux niveaux, parfois quatre. - Cheesing : abuser du terrain ou d'une technique précise pour tomber un boss sans risque (l'ancien [Z] Barrier Wall de
Barrier en est l'exemple type, le sky camping aussi). C'est ton meilleur allié sur presque tous les boss de ce guide.
Stats : comment répartir tes points
Règle simple (hors Buddha) : environ 50% en Melee + Defense et 50% dans ta source de dégâts principale. Pas besoin d'être exact, adapte à ton style.
Avec un Elemental à M1 (Light, Ice) : environ 25% en Melee, 25% en Defense et 50% en Blox Fruits. Sinon, mets 75% en Melee et 25% en Defense : tu n'auras rien à redistribuer le jour où tu passes sur Buddha.
Avec Buddha (la méta actuelle du farm, éveillé ou non, grâce à sa portée de M1 et sa défense) : - À chaque niveau, mets 2 points en Melee et 1 en Defense. Quand Melee est max, bascule le reste en Defense ; si tu comptes rester Buddha main, tu peux ensuite maxer Sword comme capacité principale. - Si tu as déjà
Instinct et un niveau correct (à partir de ~300, jamais en dessous de 200) : 5 à 10 points en Melee pour 1 en Defense, Melee max vers le niveau 1000 et de très gros dégâts sur les NPC. Version plus tanky : 4 pour 1 (Melee max vers 1200), utile si tu trouves ta vie trop basse pour regrouper les NPC. - Ne mets pas encore de points en Sword, Gun ou Blox Fruits : tu utiliseras surtout les Fighting Styles. Les moves de Buddha et les
Guns ne sont pas efficaces pour farmer, à l'exception du [V] de Buddha qui sert à regrouper les ennemis proches. - La race Ghoul et le Ghoul Mask sont chaudement conseillés : leur gros life leech permet de solo
Raids et boss bien plus tôt que la normale.
Avec un fruit
Natural ou
Beast (
Rubber,
Quake,
Phoenix...) : tout est dans le timing. Regroupe les NPC proches pour maximiser les dégâts, abuse de l'
Air Jump (la plupart des NPC ne peuvent pas te toucher en l'air, et ces fruits ont des attaques que tu peux maintenir et viser en lévitant) et cherche la distance qui minimise le knockback. Exemple donné par la source : le
Cannon de Rubber renvoie beaucoup moins l'ennemi s'il est visé au torse depuis environ trois dashs de distance. Saute aussi au-dessus des NPC avant de lancer l'attaque. Avec un
T-Rex,
Kitsune ou
Dragon, exploite le M1 à fond en PvE : sa portée dépasse pas mal de Fighting Styles et d'épées, et Kitsune ajoute de bonnes attaques à distance et en zone. Mais ne spamme jamais le M1 en bourrin, tu enverrais les ennemis valser. Les fruits
Mythical sans M1 et à grosse exigence de mastery sont à éviter pour farmer.
À retenir aussi : Buddha et les Elemental vont plus vite sur le court terme, mais les fruits Natural et Beast restent plus polyvalents (zone, dégâts sur la durée, stun, dégâts bruts).
Builds conseillés par mer
First Sea - Fighting Style :
Water Kung Fu (
Dark Step à bas niveau) - Épée :
Saber - Gun :
Refined Slingshot (
Slingshot à bas niveau) - Fruit : Light ou Buddha (Ice ou Blade à bas niveau)
Second Sea - Fighting Style : Water Kung Fu ou
Superhuman - Épée :
Dragon Trident - Gun :
Kabucha - Fruit : Buddha V2 ou Light éveillé. Note : pour Buddha, seul le premier move [Z] a besoin d'être éveillé en raid pour profiter des bonus de hitbox et de portée.
Third Sea - Fighting Style :
Electric Claw ou
Sanguine Art - Épée : Cursed Dual Katana - Gun :
Skull Guitar - Fruit : Buddha V2, ou Kitsune/Dragon/Gas (Light éveillé marche aussi mais demande de maxer la stat Blox Fruits)
La Fountain Strategy (niveaux 10 à 55)
Le boost d'XP qui te fait sauter les îles de départ, la
Jungle et une partie de
Pirate Village. Les
Galley Pirates peuvent être farmés dès le niveau 1, et la stratégie reste rentable jusqu'au niveau 60 environ.
- Atteins le niveau 10.
- File à
Fountain City. - Frappe un Galley Pirate et planque-toi derrière le mur.
- Continue de le frapper ; quand il est bas en vie, active un code 2x EXP et achève-le.
- Mets tes points de stats en Melee.
- Répète jusqu'au niveau 55 pour enchaîner directement sur le boss
Chef.
Tu peux aussi demander dans le chat à un joueur haut niveau, ou à un ami, de descendre la cible et porter le coup final toi-même ; si personne ne répond, la méthode reste de toute façon la plus rapide à ce stade. Surtout, n'utilise pas d'attaques à knockback : l'ennemi ripostera avec son attaque à distance, qui te tue instantanément.
Un bémol sur le mur : la page Galley Pirate de la source affirme que depuis l'Update 24 les ennemis frappent à travers les murs, et que toute astuce qui consiste à taper depuis un abri ne marche plus. Le guide de niveaux de la source, relu le 24 septembre 2026, recommande pourtant toujours cette stratégie, et Fountain City a été entièrement refaite à l'Update 30. Teste sur un seul Galley Pirate avant d'y passer tes niveaux 10 à 55. Si le mur ne te protège plus, la route NPC classique (
Monkey jusqu'au 20,
Gorilla jusqu'au 25,
The Gorilla King jusqu'au 40) reste le plan de repli.
Première mer : niveaux 1 à 725
Note pour les joueurs Buddha : les prérequis Elemental ne s'appliquent pas à Buddha, le farm au M1 (melee ou épée) à distance est donc bien plus simple, et tu dévies les attaques adverses au passage. Suis quand même ces routes, certains NPC restent mauvais à farmer même en Buddha.
Route NPC (la voie conseillée sur console) :
| Niveaux | Île | Quête / Ennemis | Conseil |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Starter Island | Groupe-les par 4 et tue au corps à corps | |
| 10-40 | Fountain City | Fountain Strategy | Trop dur ? Monkey jusqu'au 20, Gorilla jusqu'au 25, The Gorilla King jusqu'au 40 |
| 40-60 | Pirate Village | Environ 10k d'EXP de plus que les | |
| 60-90 | Île vite expédiée avec un code 2x EXP | ||
| 90-120 | Zappe les Snowmen, trop éloignés les uns des autres | ||
| 120-190 | |||
| 190-300 | Zappe le | ||
| 300-375 | 50% spawnent avec l' | ||
| 375-475 | Groupe par 3-4 ; leur respawn est assez lent | ||
| 475-625 | Sky Warlord jusqu'au 525, puis | God's Guard (Lv. 450) est excellent aussi : ils respawnent vite et se groupent tous d'un coup | |
| 625-775 | Fountain City | Galley Pirate (Lv. 625) | Ne file pas en Second Sea pile au niveau 700 : le |
Route boss (server hop : plus d'EXP, d'argent et de mastery par kill) :
| Niveaux | Île | Boss / Ennemis | Conseil |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Starter Island | Bandit ou Trainee | - |
| 10-55 | Fountain City | Fountain Strategy | Trop dur ? Monkey 20, Gorilla 25, The Gorilla King 35, |
| 55-90 | Pirate Village | Boss Chef (Lv. 55) | Zappe le Desert. Il a le |
| 90-130 | Frozen Village | Snow Bandit jusqu'au 105, puis boss | Le Yeti est un Gorilla King amélioré : reste à distance |
| 130-220 | Marine Fortress | Boss | Oui, 90 niveaux avec lui. Vers le 150, fais un saut aux Lower Skylands pour le Lightning Bolt du |
| 220-350 | Prison | Cheese Warden et Chief Warden derrière le mur du bâtiment de Swan et spamme le M1. Swan est le plus dur : attire-le dehors et reste loin | |
| 350-425 | Magma Village | Boss Magma Admiral (Lv. 350) | Gare à la lave du volcan et à son Magma Fist ; il peut drop le |
| 425-500 | Underwater City | Boss | 2 phases, il se soigne à fond en phase 2 ; tape-le à travers une fenêtre avec de l'AoE ( |
| 500-625 | Upper Skylands | Boss Sky Warlord (Lv. 500) | 125 niveaux entiers ; esquive son |
| 625-725 | Fountain City | Galley Pirate | Le boss |
Variante Light/Buddha : avec eux, tu peux server-hop le Sky Warlord jusqu'au niveau 775 avant de partir, puis enchaîner directement sur les
Swan Pirates du Kingdom of Rose. Le 1er octobre 2026, une révision du guide source proposait de quitter le boss dès le 725 pour les Mercenary ; le mainteneur de la page l'a annulée le soir même en la jugeant bien moins rentable. Le 4 octobre au matin, la page est repassée au 725 puis Mercenary jusqu'au 775, avec le boss
Diamond en option dès le 750 ; l'après-midi même, le mainteneur a retiré l'étape une seconde fois et renvoyé sur le Sky Warlord jusqu'au 775, en rangeant les Mercenary et le boss Diamond parmi les ennemis trop durs pour débuter la Second Sea. Trois retournements en quatre jours : la version du mainteneur, Sky Warlord jusqu'au 775, est celle qui revient le plus souvent, et c'est celle que suit cette fiche.
Les cinq secrets à faire en route. Du 9 au 14 octobre 2026, le guide source gardait cinq Secrets d'île dans la montée : ceux qui débloquent un objet ou un style utile tout de suite. Chacun verse 5 niveaux et relève ton plafond de 5. Le 15 octobre, son mainteneur les a retirés du parcours niveau par niveau, qui enchaîne désormais Snow Bandits, Yeti, Vice Admiral (130 à 220),
Ruthless Prisoners, Military Soldiers et Fishman Warriors sans détour, et se contente de conseiller les secrets croisés en route, à n'importe quel niveau. La fiche garde le tableau : ces cinq secrets débloquent des achats utiles à tout joueur (Aura, Air Jump,
Flash Step, Electric, Water Kung Fu) et deux accessoires, et leurs 5 niveaux chacun comptent toujours.
| Niveau | Île | Secret | Ce que ça débloque |
|---|---|---|---|
| 90 | Frozen Village | Casse le bloc de glace de la grande grotte pour libérer l' | Aura, Air Jump et Flash Step, vendus par lui |
| 130 | Marine Fortress | Le drapeau de | Parlus vend au même endroit la |
| 150 | Lower Skylands | Missing Lightning Bolt : le Mad Scientist, à gauche en arrivant par les docks, te réclame un Lightning Bolt. Monte sur l'île, casse le nuage qui clignote en gris sombre avec n'importe quelle attaque et rapporte-lui l'objet | Le Mad Scientist te vend alors Electric (500,000 Beli), qui s'upgrade en Electric Claw en Third Sea |
| 220 | Prison | La Mysterious Key : la clé derrière le Warden ouvre la pièce du dernier étage du bâtiment central ; bats le | Le Megalo's |
| 375 | Underwater City | Scattered Light : déplace les cristaux à droite du château du Fishman Lord pour renvoyer la lumière sur le symbole sombre | Libère le |
Avec ces cinq secrets, ton plafond passe à 2825. Les 35 autres, La Finale comprise, se font une fois ce plafond atteint : chacun verse ses 5 niveaux au moment où ils coûtent le plus cher en EXP, et tu passes de 2825 à 3000 sans farmer. Le déroulé de chaque secret est sur la page Island Secrets.
Première mer : chaque île en détail
La colonne « Immunité » indique le niveau auquel ton reflex Elemental (ou Blade quand c'est précisé) commence à te protéger de cet ennemi. Rappel valable partout : l'immunité Elemental ne marche jamais contre les boss, elle ne s'applique qu'aux moves des ennemis normaux.
Starter Island (Pirate ou
Marine selon ton camp)
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Bandit (pirates) / Trainee (marines) | Lv. 5 | Lv. 2 | À farmer. Groupe-les par 4 et tape au Melee jusqu'au niveau 10 |
Pars sur un partage 50% Melee / 50% Defense, tu seras prêt pour ton premier fruit Elemental.
Jungle - le Blox Fruit Gacha est au sommet du temple, au-dessus du
Saber Expert.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Monkey | Lv. 14 | Lv. 14 | Un par un, ils sont dispersés. Lent mais ça passe vite |
| Gorilla | Lv. 20 | Lv. 20 | Regroupe-les avant de frapper |
| The Gorilla King (boss) | Lv. 25 | Aucune | Reste à distance : son coup de sol stun 2 à 3 secondes. Poste-toi sur le rebord surélevé pour le tuer sans prendre un point de dégât. Un Elemental pas cher comme |
Pirate Village
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Pirate | Lv. 35 | Lv. 35 | Regroupe puis frappe |
| Brute | Lv. 45 | Lv. 45 | À farmer : environ 10,000 EXP de plus que les autres, mais dispersés et plus longs à tuer. Ils manient l' |
| Chef (boss) | Lv. 55 | Aucune | Long à bas niveau. Il porte Chop, donc une épée ne le touche qu'environ une fois sur trois ; les attaques Melee (skills ou dash + M1) restent efficaces |
Desert - île très rentable avec un code 2x EXP.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Desert Bandit | Lv. 60 | Lv. 60 | À farmer, en groupe, jusqu'au niveau 90 |
| Lv. 70 | Lv. 70 | À éviter : trop loin du donneur de quête |
Frozen Village
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Snow Bandit | Lv. 90 | Lv. 90 | À farmer en groupe, avec le Yeti, jusqu'au 120 |
| Lv. 100 | Lv. 100 | À éviter : beaucoup trop espacés. Un par un si tu insistes | |
| Yeti (boss) | Lv. 105 | Aucune | Un Gorilla King amélioré, même coup de sol. Reste à distance, attaques à distance ou stun |
Middle Town - pas une île de farm, mais un boss à connaître.
| Boss | Niveau | Particularité |
|---|---|---|
| Lv. 100 | Spawn toutes les heures, message « The Saw has spawned! You have 15 minutes to defeat him and possibly get a rare reward! ». Tuable dès le niveau 50 à 70 avec un fruit. Drop le |
Marine Fortress
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Chief Petty Officer | Lv. 120 | Lv. 120 | Faciles mais loin du donneur, et on n'en groupe que deux à la fois. Attire-les sur un rebord surélevé, ils n'ont aucune attaque à distance. Jusqu'au 220 avec le Vice Admiral |
| Vice Admiral (boss) | Lv. 130 | Aucune | Dur à bas niveau : environ 150 de dégâts par coup. Emmène-le à gauche et en bas des escaliers, il se coince. Esquive les slashs volants de son Triple Katana |
Lower Skylands - île à éviter pour le farm, mais deux vendeurs importants (voir la section achats) et le secret du Lightning Bolt, à faire vers le niveau 150 pour débloquer Electric (tableau des secrets plus haut).
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Lv. 150 | Lv. 150 | À éviter : groupable mais peu rentable | |
| Lv. 175 | Lv. 177 | À éviter, même remarque |
Sans fruit Elemental, les Skylands sont particulièrement pénibles.
Prison - l'un des pires endroits à farmer de la First Sea. Tu peux carrément sauter cette partie en AFK-farmant aux Sky Islands.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Prisoner | Lv. 190 | Lv. 192 | À éviter, sauf bien joué : groupe les 3 plus proches, tue-les, puis les 2 du fond. Le premier groupe a respawn entre-temps |
| Lv. 210 | Lv. 212 | À éviter : trop loin. Reste sur les Prisoners jusqu'au 220 | |
| Warden (boss) | Lv. 220 | Aucune | Attire-le dans le bâtiment où spawn Swan, fais-le passer derrière le mur avant, place-toi de l'autre côté et M1 sans rien encaisser. Sinon garde tes distances, il n'a aucune attaque longue portée |
| Chief Warden (boss) | Lv. 230 | Aucune | Exactement la même technique que le Warden |
| Swan (boss) | Lv. 240 | Aucune | Le plus dur des trois. Attire-le dehors et tape de loin : de près, son AoE fait très mal, et son Multi-Spider peut te tomber dessus d'en haut même à distance |
Farme les trois boss jusqu'au niveau 300 à 350.
Colosseum - île entièrement dispensable.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Lv. 250 | Lv. 252 | À éviter. Par groupes de 3-4 si tu insistes, jusqu'au 300 | |
| Lv. 275 | Lv. 280 | À éviter : ils despawnent vite si tu ne les frappes pas et respawnent lentement |
Boss-hop les boss de la Prison en les cheesant, c'est plus rapide.
Magma Village
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Military Soldier | Lv. 300 | Lv. 304 | À farmer. 50% spawnent avec l'Aura, ce qui annule ton immunité ; ceux à épée blanche n'en ont pas. Tue les 3 de droite puis les 2 de gauche. Ils se coincent sur les bords du pont : tu peux les chip à distance à n'importe quel niveau. Jusqu'au 350 |
| Lv. 325 | Aura | À éviter. Instinct devient utile ici. Ils ont l'Aura et peuvent te rejoindre au Flash Step : garde tes distances, groupe par 4-5 | |
| Magma Admiral (boss) | Lv. 350 | Aucune | Difficile : la lave au centre du volcan te grignote et lui tape fort. Magma Fist à moyenne et longue portée, Magma Column de près. Peut drop le Magma Blaster. Boss-hop jusqu'au 381 |
Underwater City
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Fishman Warrior | Lv. 375 | Lv. 381 | À farmer par groupes de 3-4, jusqu'au 458. Respawn plus lent que la moyenne de la First Sea |
| Lv. 400 | Lv. 406 | À éviter : trop dispersés. Un d'eux spawn dans un arbre traversable, repérable à l'Instinct | |
| Fishman Lord (boss) | Lv. 425 | Aucune | Dur pour un débutant. Attire-le vers une fenêtre et tape à travers le mur. Deux phases, il se soigne à fond en entrant en phase 2. Les fruits à grosse AoE (Flame, Light, Magma, Ice) le solo à travers le mur. Peut drop le Trident, dont le [Z] attire les NPC vers toi |
Upper Skylands - l'une des zones les plus agréables à farmer, les ennemis se regroupent bien.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| God's Guard | Lv. 450 | Lv. 458 | Excellent : respawn rapide et on peut tous les grouper d'un coup. Attention à leur saut, qui fait rater tes attaques. Jusqu'au 483 |
| Lv. 475 | Lv. 483 | Correct, mais God's Guard reste meilleur | |
| Sky Warlord (boss) | Lv. 500 | Aucune | Son Bazooka fait très mal : esquive en continu et tape de loin. Fais-le passer par-dessus la racine d'arbre et derrière une maison, il se coince et son Bazooka ne passe plus : tu peux poser tes AoE tranquillement. Peut drop son Bazooka |
| Royal Squad (2e zone) | Lv. 525 | Lv. 535 | À éviter, même s'il dépanne pour changer du Sky Warlord. Un rocher les coince parfois. Jusqu'au 560 |
| Lv. 550 | Lv. 560 | À éviter : seulement 5 spawns et beaucoup d'obstacles. Tue les 3 de gauche avant les 2 près de Thunder God, on ne peut pas tous les attirer ensemble | |
| Thunder God (boss) | Lv. 575 | Aucune | Uniquement avec Light + un fighting style, ou avec Buddha. Le point de respawn est loin du boss : sans Light, il regénère toute sa vie avant que tu ne reviennes |
Avec Light ou Buddha, server-hop le Sky Warlord jusqu'au niveau 775, puis passe directement aux Swan Pirates du Kingdom of Rose (les Mercenary entre 725 et 775 restent une option, que le guide source a retirée deux fois).
Fountain City
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Galley Pirate | Lv. 625 | Lv. 637 | À farmer, jusqu'au 700 à 800. Difficiles à grouper sauf deux sur une zone d'herbe. Itinéraire conseillé : le premier à gauche du départ de quête, puis un groupe de 4, puis les 2 restants |
| Lv. 650 | Blade Lv. 664 | À éviter à cause de la distance, mais ils se groupent bien mieux, donc plus rentables si tu tapes à l'épée ou au fighting style. Ils ont l'Aura : Elemental ne s'active jamais. Groupe-en 4 près du pont. Le fruit | |
| Cyborg (boss) | Lv. 675 | Aucune | À éviter : difficile. Reste loin de ses attaques de contact et de gaz, esquive ses missiles à l'Instinct ou au dash. Poste-toi derrière la Franky House et utilise des moves qui traversent les murs. Peut drop les Cool Shades, meilleur accessoire de First Sea avec le Santa Hat |
Passe en Second Sea au niveau 700, ou 725 pour démarrer plus confortablement.
Première mer : achats et boss à connaître
- Jungle : le Blox Fruit Gacha est au sommet du temple, juste au-dessus du Saber Expert.
- Pirate Village : le
Dark Step Teacher (derrière une barrière, près d'un arbre) vend Dark Step pour 150,000 Beli, correct pour farmer jusqu'au niveau 200 environ. Le
Sword Dealer of the West vend le
Dual Katana (12,000 Beli) et l'Iron Mace (25,000 Beli). - Frozen Village : le
Sword Dealer of the East vend le Triple Katana (60,000 Beli) et le
Pipe (100,000 Beli). L'Ability Teacher, dans la Secret Cave, t'apprend dans l'ordre Aura, Air Jump puis Flash Step : passage obligé. - Middle Town : le Raid Boss The Saw (Lv. 100) y spawne toutes les heures, avec 15 minutes pour le tuer. Tuable dès le niveau 50-70 avec un fruit, mais son drop (le Shark Saw) est franchement médiocre.
- Lower Skylands : le
Master Sword Dealer, sur l'île où l'on prend les quêtes, vend le
Dual-Headed Blade (400,000 Beli) et le
Bisento (1M Beli, bon en PvP une fois passé V2, mais ne farme pas avec avant la Third Sea). Le Mad Scientist, au pied de l'escalier de nuages derrière un rocher flottant, vend Electric (500,000 Beli) une fois que tu lui as rapporté son Lightning Bolt (le secret Missing Lightning Bolt, 5 niveaux au passage) ; le style s'upgrade en Third Sea en Electric Claw, un monstre du PvP grâce à ses stuns. - Marine Fortress : le Raid Boss Greybeard (Lv. 750) y spawne toutes les 6 heures (« Loud tremors are being heard across the seas... »), avec 15 minutes pour le tuer avant qu'il ne disparaisse. Bats-le avec le Bisento dans ton inventaire : le message « Something strange has happened to your Bisento... » confirme le passage en Bisento V2. Ne l'affronte pas tant que tu farmes la First Sea : sa vie est du niveau des boss de Third Sea. Parlus, en haut de la tour de guet à droite en arrivant aux docks, vend la Black Cape (50,000 Beli dès le niveau 50) : +5% de dégâts, +100 PV, +100 Energy, l'un des meilleurs accessoires de la First Sea avec les Cool Shades.
- Prison : prends le Saber au niveau 200, c'est une bonne épée. Tu y trouves aussi le
Military Detective, indispensable pour accéder à la Second Sea, ainsi que le
Blox Fruits Remover et le boss Swan (à ne pas confondre avec
Don Swan), qui joue
Spider au centre de l'île. Le secret de la Mysterious Key y donne le Megalo's Coat (+25% de vitesse, +5% de dégâts, +100 PV, +100 Energy), l'accessoire qui a remplacé le Pink Coat de Swan à l'Update 30. - Magma Village : le
Living Skeleton vend le
Soul Cane (750,000 Beli), au stun correct, caché à l'avant-gauche du volcan. - Upper Skylands : achète Instinct (750,000 Beli), vite indispensable contre les ennemis à Aura.
- Underwater City : Water Kung Fu (750,000 Beli ; depuis l'Update 30, son professeur est libéré par le secret Scattered Light, les cristaux à droite du château du Fishman Lord) est le meilleur fighting style early pour farmer, surtout avec Buddha. Sa version améliorée en Second Sea,
Sharkman Karate, est LA référence du farm.
Deuxième mer : niveaux 725 à 1500
Bienvenue en Second Sea : le farm devient nettement plus simple. Les fruits Elemental y perdent beaucoup de leur intérêt, surtout passé le 1100 : vise Buddha (1,200,000 Beli au Blox Fruit Dealer, en stock presque tous les jours d'après le guide source) et éveille-le au plus tard vers le 1100, quand tu peux héberger des raids. Même non éveillé, il fait déjà mieux que Light ici.
| Niveaux | Île | Quête / Ennemis | Conseil |
|---|---|---|---|
| 725-775 | Kingdom of Rose | Mercenary (Lv. 725) | Depuis l'Update 30, moins d'EXP par seconde que les Galley Pirates de Fountain City, mais toujours corrects ; campe en l'air pour éviter le X de leur Pipe. Le guide source a hésité : étape retirée le 1er octobre 2026, remise le 4 octobre au matin avec le boss Diamond en option dès le 750, puis retirée de nouveau l'après-midi même ; sa route saute maintenant du Sky Warlord aux Swan Pirates au 775 |
| 775-925 | Kingdom of Rose | Swan Pirate (Lv. 775) | Excellent : groupe par 4-5, Buddha conseillé tant ils sont proches les uns des autres. Astuce mastery : place-toi entre 2 points de spawn et auto-clique, ils viennent à toi |
| 925-1000 | Boss Orbitus (Lv. 925), si tu as Buddha | Boss mort ? Change de serveur plutôt que d'attendre. Beaucoup de joueurs farment ici : un serveur privé t'évite les chasseurs de prime, sinon vise les serveurs les moins peuplés. Pas de Buddha, ou sur console : Swan Pirate jusqu'au 950, puis | |
| 1000-1150 | Groupe par 5-6 | ||
| 1150-1250 | Boss | Sinon reste sur les Snow Troopers jusqu'au 1250 : le boss est très dur, et la console n'a pas le bouton Servers. Sa quête se prend chez l' | |
| 1250-1400 | En entrant, tourne direct à gauche : 4 Deckhands côte à côte. Les Stewards sont proches du quest giver et parfaits pour l' | ||
| 1400-1500 | Boss | Farme les |
Les trucs à savoir : - Don Swan (Lv. 1000, dans son
Mansion) s'affronte en donnant à
Trevor un fruit valant au moins 1M. Il peut drop les
Swan Glasses, souvent cités comme le meilleur accessoire de Second Sea, et donne à 100% le
Guardian à sa mort. Le battre débloque l'upgrade de race v3 (chez
Arowe, caché sous le boss Diamond derrière une porte secrète). - Cursed Ship : le Raid Boss
Cursed Captain (Lv. 1325) a 1 chance sur 3 de spawn chaque nuit (« A shiver runs down your spine... », 15 minutes pour le tuer). Il drop 10 Ectoplasm et, rarement, la
Hellfire Torch (nécessaire pour la race Ghoul). Chaque ennemi du navire a 50% de chance de drop 1 Ectoplasm. Astuce Buddha : dés-éveille ton Z, la forme géante ne passe pas certaines zones. Trop sombre ? Active le fast mode, ça éclaircit. - Awakened Ice Admiral : drop possible de la
Hidden Key (5%, ouvre la salle au coffre de
Rengoku, à droite de son spawn) et de la
Library Key (pour
Death Step). -
Tide Keeper (Lv. 1475, Forgotten Island, spawn toutes les 30 minutes) : peut drop la
Water Key (nécessaire pour Sharkman Karate) et le Dragon Trident. Farme les
Sea Soldiers avec un minuteur de 30 minutes pour l'enchaîner ; il invoque un faux
Sea Beast de 20,000 HP, viens à deux de préférence. - Le boss
Jeremy (Lv. 850) drop le
Black Spikey Coat, bon accessoire de début de Second Sea, mais il est trop loin du quest giver pour être farmé.
Deuxième mer : chaque île en détail
Kingdom of Rose, première zone - zone globalement à éviter.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Raider | Lv. 700 | Lv. 716 | À éviter : dispersés et peu rentables. Leur Quick Tackle esquive tes coups tant que tu n'as ni immunité ni Buddha V2. Huit spawnent, la quête en demande huit |
| Mercenary | Lv. 725 | Lv. 741 | À farmer, mais depuis l'Update 30 ils donnent moins d'EXP par seconde que les Galley Pirates de Fountain City, et ils spawnent en deux groupes éloignés du donneur. Campe en l'air, leur ancien [X] de Pipe t'envoie valser |
| Diamond (boss) | Lv. 750 | Aucune | À éviter : loin et coriace. Il spawn au sommet de Flower Hill, et c'est sous lui, derrière une porte secrète traversable, que se cache Arowe (upgrade de race v3). Trois moves : un petit slash volant, un multi-slash de contact, et un slam qui le téléporte sur toi. Tape de loin, esquive en continu. Drop le |
Kingdom of Rose, deuxième zone - à elle seule, l'île couvre les 197 premiers niveaux de la Second Sea (175 sans Elemental).
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Swan Pirate | Lv. 775 | Lv. 793 | Le meilleur farm du coin, par groupes de 4-5, jusqu'au 925. Astuce mastery : place-toi entre les points de spawn de deux Swan Pirates, ils te ciblent tous les deux ; parfait à l'auto-clicker avec une épée, un fighting style ou une fruit-sword comme Ice ou Light. Prévois des codes 2x EXP, tu vas rester longtemps |
| Lv. 800 | Lv. 820 | À éviter : trop espacés, pas assez d'EXP, et ils jouent | |
| Jeremy (boss) | Lv. 850 | Aucune | À éviter pour l'EXP et l'argent : trop loin du donneur. Il sert surtout à la |
Green Zone - à éviter sauf en Buddha.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Lv. 875 | Lv. 897 | À éviter : dispersés. Tue les 2 près du donneur puis les 2 du point le plus éloigné | |
| Lv. 900 | Blade Lv. 924 | À éviter : ils ont l'Aura. Jouable au Blade en misant sur l'épée ou le fighting style | |
| Orbitus (boss) | Lv. 925 | Aucune | Difficile, sauf en Buddha. Il utilise deux moves de l'ancien |
Graveyard
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Zombie | Lv. 950 | Lv. 976 | À farmer par groupes de 5-6 jusqu'au 1028. Ils n'ont aucune attaque, donc |
| Lv. 975 | Lv. 1001 | À éviter : trop espacés et ils peuvent Flash Step. Ils lâchent en revanche des |
Snow Mountain
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Snow Trooper | Lv. 1000 | Lv. 1028 | À farmer par groupes de 5-6 jusqu'au 1132-1150 |
| Lv. 1050 | Lv. 1080 | À éviter : deux de leurs attaques stunent même les utilisateurs d'Elemental, et ils sont loin du donneur |
Don Swan's Mansion - accessible seulement après la Colosseum Quest et au niveau 1000. La combinaison de cette quête se trouve sur la table près du lit, dans le Mansion.
| Boss | Niveau | Détail |
|---|---|---|
| Don Swan | Lv. 1000 | Donne un fruit valant au moins 1,000,000 à Trevor pour y accéder. Il joue Spider sur deux phases. Phase 1 tranquille : Multi-Spider en croix à courte portée et Ultimate Thread. Phase 2 : il frappe plus souvent et plus fort, ajoute un Ultimate Thread éveillé qui se scinde en trois, plus l'Overheated Sniper. Peut drop les Swan Glasses, considérés comme le meilleur accessoire de Second Sea, et donne systématiquement le Guardian. Le battre une fois débloque l'upgrade de race v3 |
Hot and Cold - à éviter sauf en Buddha.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Lv. 1100 | Lv. 1132 | Correct uniquement en Buddha V2, qui est immunisé à leur premier move. Groupe les 5 d'un coup. Surtout utile pour changer des Snow Troopers | |
| Lv. 1125 | Lv. 1159 | À éviter : leur petit Ice Surge et leur Glacial Epoch stunent et touchent même sous immunité. Ils sont pourtant plus serrés que les Lab Subordinates : campe en l'air, leurs moves de glace sont au sol | |
| Smoke Admiral (boss) | Lv. 1150 | Aucune | Difficile, réservé à Buddha. Sa quête se prend côté froid, chez l'Ice Quest Giver, à gauche de la porte de la tour grise, près des Lab Subordinates ; lui t'attend côté chaud, à droite de la colline, dans le bâtiment en forme de cathédrale. Il combat dans un espace réduit : coince-le derrière un mur, à l'extérieur, et tape de là. Sa quête donne moins d'argent que Jeremy, Diamond ou Orbitus, mais nettement plus d'EXP. Il peut t'aveugler ou combler la distance avec son Smoke. Peut drop le Flail |
| Lv. 1175 | Lv. 1211 | À éviter. Par groupes de 3 si tu insistes | |
| Lv. 1200 | Lv. 1236 | Réservé à Buddha. Pas d'Aura, mais une attaque Magma qui casse l'Instinct et touche sous immunité. Préfère les Magma Ninjas avec un 2x EXP |
Cursed Ship - en Buddha, dés-éveille ton [Z] : la forme éveillée est trop grande pour certains passages. Le Shift te ramène en forme normale pour franchir les portes, et le Flash Step aide beaucoup. Active le
Fast Mode dans les zones sombres, la visibilité s'améliore.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Ship Deckhand | Lv. 1250 | Lv. 1288 | À farmer : tourne à gauche dès la quête prise, il y en a 4 côte à côte. Jusqu'au 1350-1394 |
| Lv. 1275 | Blade Lv. 1315 | À éviter : Aura, loin du donneur, et peu nombreux | |
| Ship Steward | Lv. 1300 | Lv. 1342 | À farmer : proches du donneur et les uns des autres. Tue les 2 près de la porte puis les 3 près des frigos. Très bonne source d'Ectoplasm |
| Lv. 1325 | Aucune, Blade Lv. 1367 | À éviter : Aura et distance, comme les Engineers | |
| Cursed Captain (Raid Boss) | Lv. 1325 | Aucune | Viens à 2 ou 3. Un move de stun aide beaucoup (Superhuman [Z], Electric [C], Barrage de |
Ice Castle - la Hidden Key peut tomber de n'importe quel NPC de l'île : 5% sur l'Awakened Ice Admiral, 0,5% sur les autres. La Library Key, elle, ne tombe que du boss.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Arctic Warrior | Lv. 1350 | Lv. 1394 | À farmer : groupe les 5 au centre de la zone. Jusqu'au 1400, puis avec le boss jusqu'au 1425, voire 1473 |
| Lv. 1375 | Blade vers Lv. 1420 | Réservé à Buddha : ils ont l'Aura et un move qui touche sous immunité, et leur Ice Surge stune en cassant l'Instinct, donc même Blade ne protège pas. Un par un ; le premier respawn peu après la mort du cinquième. En Buddha, ils sont plus rentables que les Arctic Warriors | |
| Awakened Ice Admiral (boss) | Lv. 1400 | Aucune | Surveille son spawn en farmant les Arctic Warriors. Trois attaques d'Ice éveillé : Ice Spears à moyenne et longue portée (elles ne traversent pas les objets, donc la technique du mur fonctionne), Glacial Surge à moyenne portée et Absolute Zero au contact. Peut drop la Hidden Key (coffre de Rengoku, à droite de son spawn) et la Library Key (pour Death Step) |
Forgotten Island - île à éviter, mais un boss intéressant.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Sea Soldier | Lv. 1425 | Lv. 1473 | Le moins pire de l'île : pas d'Aura, et ils n'utilisent que le premier move de Water Kung Fu. Par groupes de 2 à 4. Pose un |
| Lv. 1450 | Aucune (Aura) | À éviter en général, mais meilleur que les Sea Soldiers en Buddha : proches du donneur, en groupes éloignés. Fais une boucle dans le sens des aiguilles d'une montre en les tuant un par un | |
| Tide Keeper (boss) | Lv. 1475 | Aucune | Gros sac de PV qui spawn toutes les 30 minutes, armé du Dragon Trident et de ses moves. Il invoque un faux Sea Beast de 20,000 PV : viens au moins à deux. Drop possible : Water Key (nécessaire pour Sharkman Karate) et Dragon Trident |
Troisième mer : niveaux 1500 à 2800 (max)
À
Port Town, l'immunité Elemental devient quasi inutile : les niveaux d'activation rejoignent ceux des ennemis et beaucoup ont l'Aura. Passe sur Buddha pour farmer tranquille. Sans Buddha, Light ou Ice (pour leur M1) ou Magma (gros dégâts) restent jouables. Attention : les NPC tapent très fort ici, regrouper devient risqué. Niveau minimum pour entrer : 1500, et il faut 1575 pour prendre les quêtes de l'île suivante.
| Niveaux | Île | Quête / Ennemis | Conseil |
|---|---|---|---|
| 1500-1550 | Port Town | Pour Buddha users et consoles. Sans Buddha sur PC : reste en Second Sea sur l'Awakened Ice Admiral jusqu'au 1550. Console sans Buddha : monte ta stat de dégâts principale à au moins 2500 (reset tes stats si besoin) | |
| 1550-1675 | Port Town | Boss Stone (Lv. 1550) | Console : Pirate Millionaire jusqu'au 1675. |
| 1675-1750 | Boss | Sinon : boss Stone jusqu'au 1750, la Hydra Leader est dure. Elle drop le | |
| 1750-1825 | Boss | Il tombe facilement avec Buddha ; sa quête donne 35,000 Beli (record hors | |
| 1825-1925 | Six spawns, respawn en 20 secondes. En Buddha, un 2x EXP de 20 minutes t'emmène au 1900. Le reste de l'île ne vaut pas le détour pour le niveau | ||
| 1925-1975 | Floating Turtle | Sept spawns, respawn en 25 secondes, pas d'Aura | |
| 1975-2075 | Haunted Castle | Sept squelettes tout près du donneur. Reste sur les Living Zombies jusqu'au 2075. Les | |
| 2075-2125 | Avec un 2x EXP tu grimpes vite ; le | ||
| 2125-2200 | Sea of Treats (Ice Cream Land) | Proches les uns des autres et du donneur | |
| 2200-2300 | Sea of Treats (Cake Land) | Groupe les 7 avec Buddha, sinon un par un. Les ennemis de Cake Land sont très serrés : | |
| 2300 au max | Sea of Treats (Chocolate Land) | Les Cocoa Warriors n'ont que 5 spawns : tape les Battlers pendant qu'ils reviennent, et inversement. Zappe | |
| 2700 au max (option) | Submerged Island | Hors route de la source depuis le 16 octobre 2026. Réservée aux joueurs en Buddha qui ont battu une fois |
Cette route a été réécrite côté source du 23 au 27 septembre 2026 : Floating Turtle et Haunted Castle sont revenus dans le parcours, et la fin se joue maintenant sur les High Disciples puis les Grand Devotees plutôt que sur les
Candy Pirates ou les
Coral Pirates. Les tableaux par île, plus bas, gardent le détail de chaque ennemi. Le 2 octobre, la page a précisé que Submerged Island ne vaut le détour qu'avec Buddha : sans lui, elle conseille de finir sur les Cocoa Warriors et les Chocolate Bar Battlers. Le 4 octobre 2026, elle a retiré Submerged Island du parcours : la route de la source se termine maintenant sur les Cocoa Warriors et les Chocolate Bar Battlers jusqu'au niveau max, l'île étant jugée aussi peu rentable que Tiki Outpost. La ligne High Disciple puis Grand Devotee ci-dessus reste valable pour un joueur en Buddha qui a déjà l'accès. Le 9 octobre 2026, la page a précisé la fin : farmer ces deux ennemis jusqu'à ton plafond personnel (2825 si tu as fait les quatre secrets conseillés en First Sea), puis terminer les Secrets d'île restants pour monter d'un coup jusqu'au 3000. Le 15 octobre 2026, la page a remis Submerged Island en fin de parcours, mais sur d'autres ennemis :
Reef Bandits et Coral Pirates en alternance du 2625 au niveau max, à condition d'avoir battu Tyrant of the Skies, le bug d'apparition des ennemis de l'île étant donné pour corrigé depuis la version 30.0.10 (le mainteneur dit l'avoir vérifié en changeant de serveur à répétition) ; sans ce kill, Cocoa Warriors et Chocolate Bar Battlers jusqu'au max. Le 16 octobre 2026 au soir, la page a retiré Submerged Island une nouvelle fois, Tiki Outpost avec : son mainteneur a constaté que les Cocoa Warriors et les Chocolate Bar Battlers se farment bien plus facilement que n'importe quel ennemi de ces deux îles, et sa route se termine donc sur eux jusqu'au niveau max. Cinq versions en trois semaines pour cette île : la fiche garde sa ligne High Disciple puis Grand Devotee en option, et le tableau de Submerged Island plus bas donne le verdict de chaque ennemi.
À partir du niveau 2550, si le farm classique te gave : les
Sea Events donnent des niveaux, de la mastery et des matériaux d'upgrade (armes, fighting styles, bateaux). C'est un peu plus lent qu'avec Buddha, mais nettement plus fun. Et si tu tiens vraiment à Tiki Outpost, seuls les
Isle Champions (Lv. 2525) valent le coup.
Troisième mer : chaque île en détail
Port Town - ton point d'arrivée en Third Sea.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Pirate Millionaire | Lv. 1500 | Lv. 1552 | À éviter sauf en Buddha ou sur console. Ils utilisent les skills du Bisento V1, donc les grouper coûte cher en vie. Par 2-3, à distance. En Buddha, tu peux tenir jusqu'au 1700 |
| Lv. 1525 | Lv. 1579 | À éviter. Ils jouent les skills du | |
| Stone (boss) | Lv. 1550 | Aucune | Très gros dégâts au contact, mais il joue Bomb, donc aucune AoE longue portée : grignote-le de loin sans qu'il puisse riposter. Son premier skill de Bomb a un cooldown réduit, il le spamme. Boss-hop jusqu'au 1700 avec les |
Hydra Island - à éviter sauf en Buddha, mais toujours mieux que rester à Port Town. Deux zones de quêtes : la première pour
Dragon Crew Warrior et
Dragon Crew Archer, la seconde pour
Hydra Enforcer,
Venomous Assailant et Hydra Leader. C'est aussi ici que se trouvent le
Dragon Dojo,
Uzoth, le
Dojo Trainer, le
Dragon Wizard et le
Dragon Hunter.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Dragon Crew Warrior | Lv. 1575 | Lv. 1631 | À éviter : éparpillés autour du donneur et tapent fort. Un par un |
| Dragon Crew Archer | Lv. 1600 | Lv. 1658 | Mitigé : ils tirent au [Z] du Serpent Bow, l'immunité arrive tard et ils sont en haut de la colline, loin du donneur. L'EXP reste correcte |
| Hydra Enforcer | Lv. 1625 | Lv. 1683 | À éviter, mais faciles si tu prends de la hauteur ou tapes à distance. Ils manient l'Iron Mace avec le [X] du Pipe |
| Venomous Assailant | Lv. 1650 | Aucune (Aura) | À éviter. Skill [Z] de |
| Hydra Leader (boss) | Lv. 1675 | Aucune | Réservé à Buddha. Elle utilise le [Z] et le [X] de |
Great Tree - c'est ici que Buddha devient quasi obligatoire, les seuils Elemental explosent.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Marine Commodore | Lv. 1700 | Aucune (Aura) | Réservé à Buddha, par groupes de 2-3, jusqu'au 1775 |
| Lv. 1725 | Lv. 1790 | À éviter pour le niveau : excellent pour la mastery, mais trop loin de son donneur. Leur [X] de | |
| Kilo Admiral (boss) | Lv. 1750 | Aucune | Le meilleur boss du coin : il joue le [X] et le [C] de |
Floating Turtle - île à éviter pour le farm, mais centre névralgique du jeu : Mansion,
Previous Hero, Blox Fruit Dealer et son cousin,
Awakenings Expert,
Nerd, Tort,
Horned Man,
Colors Specialist, Bounty/Honor Expert, portail vers
Castle on the Sea, classements, trading et échecs.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Lv. 1775 | Lv. 1844 | À éviter : peu rentable, même groupés | |
| Lv. 1800 | Lv. 1870 | À éviter. Par groupes de 3 si tu insistes | |
| Forest Pirate | Lv. 1825 | Aucune (Aura) | La route conseillée du 1825 au 1925 depuis la réécriture du guide (23 septembre 2026) : six spawns, respawn en 20 secondes. En Buddha, un code 2x EXP de 20 minutes t'emmène au 1900 |
| Lv. 1850 | Aucune (Aura) | À éviter : trop loin du donneur | |
| Lv. 1875 | Aucune | À éviter : dur et loin du donneur. À faire avec les Forest Pirates | |
| Lv. 1900 | Lv. 1974 | À éviter : trop espacés. C'est surtout le palier où les Buddha passent épée (voir la section dédiée) | |
| Musketeer Pirate | Lv. 1925 | Lv. 2002 | Route conseillée du 1925 au 1975 depuis la même réécriture, même s'ils sont loin du donneur : sept spawns, respawn en 25 secondes |
| Beautiful Pirate (boss) | Lv. 1950 | Aucune | À éviter : difficile, et le boss hopping est déconseillé sur lui. À faire avec les Musketeer Pirates sous 2x EXP de 15 à 20 minutes. Entrer dans son domaine demande le niveau 1950, ou un glitch de Flash Step depuis Hydra Island : dans un coin de la salle derrière la cascade où l'on récupère |
Haunted Castle - la Gravestone et le Death King sont ici. Beaucoup de joueurs y restent jusqu'au niveau 2450 environ pour ramasser des Bones et tenter la Random Surprise du Death King (50 Bones le tirage) : les 10 minutes de 2x EXP y sont un lot rare. La prière à la Gravestone, une fois par nuit, rend de l'XP directe environ une fois sur deux.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Reborn Skeleton | Lv. 1975 | Lv. 2055 | Ils jouent Dark Step. Ils sont sept à apparaître très près du donneur de quête, ce qui les rend confortables à enchaîner. Bon choix du 1975 au 2000 |
| Living Zombie | Lv. 2000 | Aucune (Aura) | Route conseillée du 2000 au 2075 depuis la réécriture du 23 septembre, malgré six spawns seulement, loin du donneur (respawn en 20 secondes). Ils jouent Flash Step et Superhuman |
| Demonic Soul | Lv. 2025 | Lv. 2107 | Option pour les Bones, plus la route : le 16 octobre 2026, la source les a d'abord réservés aux joueurs Buddha avec Melee et Defense au max, puis retirés le soir même au profit des Living Zombies jusqu'au 2075, parce que leur explosion casse l'Instinct et enlève 25 % des PV et qu'en groupe ils peuvent te tuer d'un coup (détail donné par le guide, absent de la page Demonic Soul). Avec Buddha et sous 2x EXP pendant 20 minutes, tu montes quand même vite au 2075. Ils jouent l'ancien Flame et droppent des Bones. Bug à connaître : un move peut les enfoncer dans un mur, surtout à basse vie. Vérifie à l'Instinct : à l'intérieur du mur, tes moves les touchent encore mais pas tes M1 |
| Lv. 2050 | Lv. 2136 | Uniquement pour les Bones : ils jouent |
Sea of Treats - Peanut Land
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Peanut Scout | Lv. 2075 | Lv. 2161 | À farmer, ils jouent le |
| Peanut President | Lv. 2100 | Aucune (Aura) | À farmer aussi : 20 minutes de 2x EXP suffisent pour atteindre au moins le 2150 |
Sea of Treats - Ice Cream Land
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Ice Cream Chef | Lv. 2125 | Lv. 2215 | Correct : proches les uns des autres et du donneur. Ils jouent Dark Step |
| Lv. 2150 | Aucune (Aura) | À éviter : respawn trop long et plus durs. Ils jouent le Dual-Headed Blade | |
| Lv. 2175 | Aucune | À éviter seule ; à faire avec les Ice Cream Chefs sous 2x EXP. Elle manie la |
Sea of Treats - Cake Land - les ennemis y spawnent très serrés, un fruit à grosse AoE comme Blizzard y est redoutable.
| Ennemi | Niveau | Immunité | Verdict |
|---|---|---|---|
| Cookie Crafter | Lv. 2200 | Aucune (Aura) | À farmer : groupe les 7 d'un coup en Buddha, un par un sinon. Ils jouent la |
| Lv. 2225 | Aucune (Aura) | À éviter : plus dispersés que les Cookie Crafters. Ils jouent le Triple Katana | |
| Lv. 2250 | Aucune (Aura) | Jouable : groupe-en deux, tue-les, puis regroupe les trois les plus proches de la mer et achève celui près du rocher | |
| Lv. 2275 | Aucune (Aura) | À éviter : nettement plus costauds que le reste de l'île pour un bonus d'EXP et d'argent minime. Ils jouent Flame. Si tu insistes : trois d'un côté, puis trois de l'autre |
Sea of Treats - Chocolate Land - tous jouent Combat avec l'Aura, donc aucune immunité Elemental ne fonctionne.
| Ennemi | Niveau | Verdict |
|---|---|---|
| Cocoa Warrior | Lv. 2300 | Correct, mais seulement 5 spawns : combiné au respawn, ça ralentit |
| Chocolate Bar Battler | Lv. 2325 | Depuis le 24 septembre 2026, la source conseille de les alterner avec les Cocoa Warriors du 2325 au 2700, même s'ils sont loin du donneur : six spawns, respawn en 30 secondes. Tue-en deux, puis le reste, puis les deux premiers une fois revenus |
| Lv. 2350 | À éviter : ils spawnent parfois coincés dans le sol et ont tendance à s'éloigner | |
| Lv. 2375 | À farmer, un par un |
Sea of Treats - Candy Cane Land - même situation, Combat plus Aura sur les deux.
| Ennemi | Niveau | Verdict |
|---|---|---|
| Candy Pirate | Lv. 2400 | Réservé à Buddha. Par groupes de 3 |
| Lv. 2425 | Réservé à Buddha. Même approche que les Candy Pirates |
Tiki Outpost (Lv. 2450 à 2600) - île à éviter : les obstacles sont partout et les textures de pluie font ramer. Si tu y farmes quand même, ne prends que les Isle Champions.
| Ennemi | Niveau | Verdict |
|---|---|---|
| Lv. 2450 | À éviter. Groupe-en 3, tue, puis les 2 restants | |
| Lv. 2475 | À éviter. Par deux, en laissant le dernier en vie | |
| Lv. 2500 | À éviter. Même approche que l'Isle Outlaw | |
| Isle Champion | Lv. 2525 | Le seul qui vaille le coup ici : tue celui le plus près du donneur, puis les 2 de la plateforme du milieu, puis les 2 de la plateforme du bas |
| Lv. 2550 | À éviter. Même approche que l'Isle Champion | |
| Lv. 2575 | À éviter. Groupe-en 3, tue, puis 2 |
À partir du niveau 2550, le farm devient franchement pénible : il ne reste presque plus de murs à exploiter sans fruit. Les Sea Events sont l'alternative recommandée sur la tranche 2550-2600, et sont plus rapides que le farm manuel ici, sauf si tu joues Buddha.
Submerged Island - accessible uniquement après avoir battu au moins une fois Tyrant of the Skies, un raid boss très difficile. Si tu arrives au niveau 2600 sans l'avoir débloquée, reste sur Sea of Treats jusqu'au max ; c'est d'ailleurs ce que la source conseille à tout le monde depuis le 16 octobre 2026, accès ou pas. Pour y aller, ne suis pas la boussole de la quête recommandée, elle ne mène pas au
Submarine Worker : passe par lui au Tiki Outpost (fiche Submerged Island). Tous ces ennemis jouent Combat avec l'Aura : aucune immunité ne fonctionne.
| Ennemi | Niveau | Verdict |
|---|---|---|
| Reef Bandit | Lv. 2600 | Réservé à Buddha : ils se coincent facilement dans le sol. Le 15 octobre 2026, la route de la source les alternait avec les Coral Pirates du 2625 au max ; elle les a retirés le lendemain soir, Chocolate Land se farmant plus facilement. Groupe-en 3, tue, puis 2 |
| Coral Pirate | Lv. 2625 | Très efficace. Du 24 septembre au 4 octobre 2026 la source envoyait plutôt sur les High Disciples dès le 2700, puis les Grand Devotees, et disait des autres ennemis de l'île qu'ils buguaient à l'apparition ; le 15 octobre elle a fini sa route sur eux, en alternance avec les Reef Bandits du 2625 au max, le bug d'apparition étant donné pour corrigé depuis la version 30.0.10, puis les a retirés le 16 au soir au profit des Cocoa Warriors et des Chocolate Bar Battlers jusqu'au max. Groupe-en 4, tue, puis 3 |
| Lv. 2650 | Réservé à Buddha : les groupes sont éloignés. 4 puis 3 | |
| Lv. 2675 | À éviter : loin du donneur. 4 puis 3 | |
| High Disciple | Lv. 2700 | À farmer du 2700 au 2725, puis en alternance avec les Grand Devotees : groupe-en 5, tue, puis 3 |
| Grand Devotee | Lv. 2725 | Fin de route de la source du 24 septembre au 4 octobre 2026, date où elle a retiré l'île du parcours : six dans le temple, à côté des High Disciples, respawn en 45 secondes. Alterne avec les High Disciples pendant qu'ils reviennent. Ils spawnent très serrés, donc Buddha conseillé. 5 puis 3 |
Buddha main : le plan Cursed Dual Katana (1900-2200)
Si tu farmes en Buddha, prépare ta reconversion épée en chemin : 1. Niveau 1900 (Jungle Pirates, Floating Turtle) : commence à jouer épée en basculant tes stats Melee sur Sword, avec un bon accessoire d'Energy (et un serveur privé, ton énergie va souffrir). Débloque Yama d'abord, via server hopping, et monte-le à
Mastery 350. 2. Niveau 2000 (Haunted Castle) : débloque Tushita, qui s'obtient en cherchant Indra sur le serveur Discord officiel de Blox Fruits. La recherche va beaucoup plus vite si tu possèdes au moins un
Rumble, Buddha, Blizzard ou
Shadow, ou un fruit plus cher. Monte-le aussi à Mastery 350, les codes 2x EXP aident. 3. Niveau 2200 (Cake Land) : avec Yama et Tushita à Mastery 350, lance l'obtention du Cursed Dual Katana, sans doute la meilleure épée du jeu pour farmer ET pour le PvP, surtout combinée à Buddha.
Rester Buddha jusqu'au niveau max te permet aussi d'aller chercher d'autres épées tranquillement en serveur privé, le Spikey Trident par exemple.
En résumé
Joue Elemental pour une efficacité maximale : Light sur toute la First Sea, puis passe sur Buddha vers le niveau 775 (ou dès l'arrivée en Second Sea) et garde-le jusqu'au niveau max. Buddha reste bon dès l'early game si tu vises des Fighting Styles V2 comme Death Step ou Sharkman Karate, ou si tu ne veux pas avoir à le re-obtenir plus tard. Vers le niveau 2250, tu peux basculer sur un fruit orienté PvP comme
Tiger ou Dough : à ce stade, ton objectif devient le PvP.
Dernier mot : le « cheesing » (abuser du terrain ou de techniques comme le sky camping) est ton ami contre les boss. Et pour les passages de mer, va voir les guides Accessing the Second Sea et Accessing the Third Sea.
Sans les 40 Secrets d'île de la First Sea, ton niveau plafonne sous 3000. Fais en route les cinq qui débloquent quelque chose (Ability Teacher, drapeau de Parlus, Lightning Bolt du Mad Scientist, Mysterious Key, Scattered Light) et garde les autres pour le 2825 : leurs 5 niveaux valent bien plus à ce stade.
Historique des mises à jour
Guide : Leveling Guide
-
Update 30 17 octobre 2026 Ajustement
- Fin de route : le 16 octobre 2026 au soir, le mainteneur du guide source a retiré Submerged Island (et Tiki Outpost) du parcours pour la cinquième fois en trois semaines, les Cocoa Warriors et les Chocolate Bar Battlers se farmant bien plus facilement que n'importe quel ennemi de ces deux îles ; sa route se termine sur eux jusqu'au niveau max, et le palier 2625 sur les Reef Bandits et les Coral Pirates, ajouté la veille, disparaît. La fiche date le retournement, passe la ligne High Disciple puis Grand Devotee en option et met à jour les verdicts des Reef Bandits et des Coral Pirates.
- Palier 2000-2075 : le même soir, les Demonic Souls sont retirés de la route (Living Zombies jusqu'au 2075) et ne restent qu'une option pour les Bones ; le guide précise que leur explosion casse l'Instinct et enlève 25 % des PV, détail toujours absent de la page Demonic Soul, repris avec cette réserve.
- Fruits : le guide conseille désormais Light dès la First Sea (650,000 Beli au Blox Fruit Dealer, en stock au moins une fois par jour selon lui) et, en Second Sea, Buddha éveillé au plus tard vers le 1100, même non éveillé étant déjà meilleur que Light ; prix vérifiés sur les infobox de Light et de Buddha (1,200,000 Beli).
-
Update 30 16 octobre 2026 Ajustement
- Haunted Castle : la fiche confondait la Gravestone et le Death King. Les 10 minutes de 2x EXP sont un lot rare de la Random Surprise du Death King (50 Bones le tirage, 10 tirages par 2 heures), moins rentable que les codes d'après la page source depuis le 15 octobre 2026 ; la Gravestone rend de l'XP directe environ une fois sur deux (deux niveaux, parfois quatre), une prière par nuit. L'ancien « grosse chance de 2x EXP » est retiré.
- Palier 2000-2075 : depuis le 16 octobre 2026 la source réserve le passage aux Demonic Souls dès le 2025 aux joueurs en Buddha avec Melee et Defense au max ; sans ça, Living Zombies jusqu'au 2075. La fiche reprend la condition, sans l'explosion « à 25 % des PV » citée par le guide et absente de la page Demonic Soul.
-
Update 30 15 octobre 2026 Ajustement
- Route de la source réécrite le 15 octobre 2026 par son mainteneur : les cinq Secrets d'île conseillés en route (Ability Teacher, drapeau de Parlus, Lightning Bolt, Mysterious Key, Scattered Light) sortent du parcours niveau par niveau, qui enchaîne Snow Bandits, Yeti, Vice Admiral (130 à 220), Ruthless Prisoners, Military Soldiers et Fishman Warriors sans détour ; la page se contente de conseiller les secrets croisés en route, à n'importe quel niveau. La fiche garde son tableau des cinq secrets et date le changement.
- Submerged Island revient en fin de route, sur d'autres ennemis : Reef Bandits et Coral Pirates en alternance du 2625 au niveau max, à condition d'avoir battu Tyrant of the Skies, le bug d'apparition des ennemis de l'île étant donné pour corrigé depuis la version 30.0.10 (vérifié par le mainteneur en changeant de serveur, dit-il) ; sinon Cocoa Warriors et Chocolate Bar Battlers jusqu'au max. Quatrième version en trois semaines : la fiche garde sa ligne High Disciple puis Grand Devotee, met à jour les verdicts des Reef Bandits et des Coral Pirates, et rappelle que la boussole de la quête recommandée ne mène pas au Submarine Worker.
-
Update 30 12 octobre 2026 Ajustement
- Smoke Admiral : le guide source précise depuis le 11 octobre 2026 que sa quête se prend côté froid de Hot and Cold. Vérifié sur les pages Ice Quest Giver (à gauche de la porte de la tour grise, près des Lab Subordinates) et Smoke Admiral (le boss est côté chaud, à droite de la colline, dans la cathédrale) : la fiche le dit dans la route et dans le détail de l'île. Le même jour, le guide source a aussi été réorganisé pas à pas (« suis la boussole » entre chaque île) et a retiré ses variantes sans Buddha en Third Sea (Stone jusqu'au 1750, Port Town plutôt que Hydra Island) sans les contredire : la fiche les garde pour les joueurs console et sans Buddha.
-
Update 30 9 octobre 2026 Ajustement
- Cinquième secret en route : en fin de matinée du 9 octobre 2026, le guide source a ajouté le Missing Lightning Bolt des Lower Skylands (vers le niveau 150, pendant le farm du Vice Admiral) aux quatre secrets qu'il gardait le matin même, parce qu'Electric passe par ce Lightning Bolt depuis l'Update 30 (pages Mad Scientist et Electric). Le plafond avant la fin passe donc de 2820 à 2825. La fiche suit : ligne ajoutée au tableau des secrets, aux deux routes et au résumé, capture du nuage à casser, Lower Skylands n'est plus « à éviter entièrement ».
-
Update 30 9 octobre 2026 Ajustement
- Secrets d'île : le guide source a retourné son conseil le 9 octobre 2026. Un secret verse 5 niveaux et relève le plafond de 5 (pages Island Secrets et Secret Levels), donc il n'en garde que quatre en route, ceux qui débloquent un objet (Ability Teacher de Frozen Village, drapeau de Parlus à Marine Fortress, Mysterious Key de la Prison, Scattered Light d'Underwater City), farme jusqu'au 2820 puis termine les autres pour monter au 3000 d'un coup. La fiche suit, avec le tableau des quatre secrets et deux captures.
- Récompenses vérifiées sur les pages dédiées : la Black Cape s'achète chez Parlus (50,000 Beli dès le niveau 50), le drapeau ne la donne pas ; le manteau de la Prison est le Megalo's Coat, qui a remplacé le Pink Coat à l'Update 30 ; Water Kung Fu se vend toujours 750,000 Beli une fois son professeur libéré par Scattered Light. La section des achats est corrigée en conséquence.
-
Update 30 5 octobre 2026 Ajustement
- Submerged Island : les quêtes des High Disciples et des Grand Devotees se prennent aux niveaux 2700 et 2725 d'après la source (bug de l'ancien palier, 2675 et 2700, donné pour corrigé le 29 septembre 2026 ; page du donneur alignée le 5 octobre). Les mentions « quête au 2675 » et « requis 2700 » sont retirées des tableaux.
-
Update 30 4 octobre 2026 Ajustement
- Route de la source : Submerged Island (High Disciple puis Grand Devotee) retirée du parcours le 4 octobre 2026, la fin se joue sur les Cocoa Warriors et les Chocolate Bar Battlers jusqu'au niveau max ; la fiche date le changement et garde la ligne pour les joueurs en Buddha qui ont l'accès. Palier 725 puis Mercenary (boss Diamond dès le 750) revenu le même jour après avoir été annulé le 1er octobre.
- L'après-midi du 4 octobre 2026, le mainteneur de la page source a retiré une seconde fois le palier 725 puis Mercenary : sa route farme le Sky Warlord jusqu'au 775 puis passe aux Swan Pirates. La fiche suit cette version, la plus souvent publiée (trois retournements en quatre jours), et garde les Mercenary en option datée.