Le Cyborg est la race du grind et des combos : conversion des dégâts subis en énergie, bonne défense et surtout
Energy Core, une aura d'éclairs qui inflige des dégâts sur la durée autour de toi. Souvent citée comme la meilleure race pour farmer, elle excelle aussi contre les teamers grâce à ses dégâts de zone et sa capacité à casser l'
Instinct, même si son V4 n'est pas le meilleur choix en 1v1.
Comment l'obtenir
L'une des trois races du jeu débloquées par quête : - V1 : termine le Cyborg Puzzle, une quête complète qui demande notamment de récupérer une
Fist of Darkness. - V2 : s'achète auprès de l'
Alchemist, comme pour toutes les races sauf
Draco. - V3 : montre à
Arowe n'importe quel
Blox Fruit physique (pas de panique, il ne le prend pas). - V4 : réussis l'épreuve
Trial of the Machine (voir
Race Awakening).
Les versions V1 à V3
| Palier | Buffs | Apparence |
|---|---|---|
| V1 | Aucun buff | Masque métallique sur le haut gauche de la tête |
| V2 | +10% de défense contre les attaques melee, épée et gun ; 15% des dégâts subis sont passivement convertis en énergie | Aucun changement |
| V3 | Débloque Energy Core (voir ci-dessous) | Le masque laisse place à une paire de lunettes futuristes noires et rouges |
Energy Core (V3) en détail
Pendant que la capacité est active :
- +30% de défense.
- Une zone d'éclairs t'entoure et inflige des dégâts sur la durée aux ennemis à portée : 33 ticks qui partent de 0 et scalent avec ton niveau (formule : niveau x 0,065 x 33).
- Dure 6,5 secondes, recharge universelle de 30 secondes.
- Casse l'Instinct, sauf si l'ennemi se trouve en toute bordure de la zone.
| Ton niveau | Dégâts totaux |
|---|---|
| 1100 | 2 359,5 |
| 1500 | 3 217,5 |
| 2000 | 4 290 |
| 2750 | 5 899 |
| 2800 | 6 006 |
Éveil de la race (V4)
Ancient Powers (transformation) : stats max, +10% de dégâts, de vitesse et de régénération de PV.
| Gear | Tier 1 | Tier 2 |
|---|---|---|
| Energy Control | Tes dégâts se propagent aux ennemis proches via des orbes ; débloque le Super Jump (Instinct activé obligatoire) | Propagation renforcée ; le Super Jump inflige des dégâts et ne demande plus l'Instinct |
| Aftershock | Tes attaques appliquent un effet électrisant qui draine temporairement les esquives d'Instinct de l'adversaire, avec de petits dégâts sur la durée | Effet électrisant plus fort et plus long |
Visuellement : une paire d'ailes futuristes bleues et une visière bleue ; en transformation, les lueurs bleues passent au violet.
Forces et faiblesses
Forces
- La meilleure race pour le grind, avec une bonne défense (surtout Energy Core actif).
- Le passif V2 te garde presque toujours plein d'énergie : parfait avec
Phoenix, qui en consomme énormément. - Energy Core : dégâts bonus gratuits pour les combos (one-shot comme combos longs), casse l'Instinct, et coupe les moves maintenus de l'adversaire (le [V] de
Dough, le [C] de
Rubber...). - Energy Control : mobilité excellente, redoutable en PvP avec des NPC autour ou contre les teamers ; les orbes cassent l'Instinct sans même viser.
- Aftershock : draine les esquives d'Instinct sans avoir besoin de le casser.
- Toutes les capacités à partir du V3 ont un volet offensif.
Faiblesses
- Aucun buff de déplacement (un accessoire de vitesse type
Pilot Helmet est recommandé) et aucune défense contre les Blox Fruits. - Obtention dure et chère : une Fist of Darkness plus un puzzle entier.
- Le passif d'énergie du V2 reste gadget, et aucun gear V4 ne peut toucher les gros objets.
- Energy Core se contre en gardant ses distances : il faut être proche pour casser l'Instinct.
- Energy Control : vulnérable en l'air, le Super Jump exige une surface solide.
- Aftershock ne casse pas l'Instinct : certains moves inesquivables (comme le [C] maintenu de
Godhuman) laissent l'adversaire intouchable, et le gear devient quasi inutile contre le Psycho (Tier 2) du
Human V4 ou l'enchantement Unbreakable.
Astuces
- Les dégâts d'Energy Core dépendent de ton niveau, pas de tes stats : parfait pour achever un ennemi ou un boss et monter la maîtrise d'une arme ou d'un fruit sans avoir de stats dessus.
- Combine Energy Control avec le [C] de
Portal vers une zone remplie d'ennemis : le burst de zone (et le lag qui va avec) rend la fuite quasi impossible pour l'adversaire. - Le combo Energy Control + M1 de
Skull Guitar (technique qui consiste à synchroniser M1, saut et dash) donne l'un des déplacements les plus rapides du jeu grâce aux super jump-dashes. - Les builds à dégâts sur la durée profitent au maximum des orbes d'Energy Control.
Le savais-tu ?
- La réduction de dégâts du V2 (10%) et du V3 (30%) combinée donne 37%, pas 40%.
- Le Super Jump d'Energy Control fonctionne pendant la transformation de
Buddha et son Shift (V2) ; le saut peut même bugger en forme Buddha et se réinitialiser en plein vol. - Idée reçue : le V3 ne rend PAS les combos impossibles à Instinct-trick. Les ticks de dégâts sont en réalité trop lents pour ça.
- Avec Human, Cyborg est l'une des deux seules races qui ne donnent aucun buff au V1.
- Les ailes du V4 ressemblent beaucoup à celles de V1 dans ULTRAKILL.
Forces et faiblesses
- Considérée comme la meilleure race pour le grind
- Très bonne défense, surtout avec Energy Core actif
- Le passif V2 te garde presque toujours plein d'énergie (excellent avec Phoenix et sa grosse consommation)
- Energy Core casse l'Instinct et renforce les one-shot combos comme les combos longs
- Efficace contre plusieurs adversaires à la fois et pour interrompre les moves maintenus (Dough V, Rubber C...)
- Aucun buff de déplacement : un accessoire de vitesse type Pilot Helmet est recommandé
- Pas de défense contre les attaques de Blox Fruits
- Obtention exigeante : Fist of Darkness + un puzzle complet
- Se contre en gardant ses distances : il faut être proche pour toucher avec l'aura
Notre avis
Le choix numéro un pour farmer et pour les amateurs de combos : tu es tanky, toujours plein d'énergie, et Energy Core punit tout ce qui s'approche. En PvP pur, compense son manque de vitesse avec un accessoire de mobilité.
Historique des mises à jour
Race : Cyborg·Parution : Update 14 (mars 2021)
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Update 17.2 Ajustement
- Refonte du V3 (Energy Core) : il crée un éclair qui inflige des dégâts de zone en continu, brûle les ennemis proches et casse l'Instinct de près, tout en réduisant les dégâts subis jusqu'à 30%. Rééquilibré peu après sa sortie : dégâts de l'éclair ramenés à 6,5% du niveau du joueur (au lieu de 10%), ticks réduits de 44 à 33, et portée de l'éclair comme du break d'Instinct diminuée.
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Update 15 Ajustement
- Nouvelle apparence des accessoires visuels de Cyborg V1 et V3.
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Update 14 mars 2021 Sortie
- Sortie de la race Cyborg, obtenue via le Cyborg Puzzle.