Le Sea Beast est un mini-boss marin qui peut surgir pendant que tu navigues dans le
Second Sea ou le
Third Sea. Il existe en plusieurs couleurs (vert, marron, rouge, bleu) et sa vie totale dépend du nombre de joueurs proches de son point d'apparition. Immunisé à la plupart des M1, il se tue aux moves spéciaux et rapporte un joli paquet de
Fragments et de Beli.
Comment l'obtenir
Apparaît aléatoirement quand tu es en bateau : petite chance en Second Sea (même à l'arrêt, pas besoin de piloter activement), un peu plus élevée en Third Sea en
Sea Danger Level 1-6, où plusieurs peuvent émerger d'un coup. À ne pas confondre avec le
Rumbling Waters : pendant cet event, le texte <Rumbling Waters> s'affiche en haut de l'écran et une pluie battante tombe. Le Sea Beast peut aussi être invoqué (par le
Tide Keeper avec 20k HP, via
Summon Sea Beast à 10M de bounty/honor avec des HP selon ton niveau, pendant le
Trial of Water de
Shark V4 ou pendant les raids
Phoenix), mais ces versions ne droppent rien.
Ce qu'il rapporte
- +1 Level
- 250 Fragments
- 60,000 - 250,000 Beli
- Depending on the player's level.
Choppa
Top Hat
Fist of Darkness (2.5%)- +1 Level
- 150 Fragments
- 60,000 - 250,000 Beli
- Choppa
- Top Hat
Points de vie et dégâts
Sa vie totale dépend du nombre de joueurs proches du point de spawn :
Sea Events du jeu.| Joueurs à proximité | HP du Sea Beast |
|---|---|
| 1 | 100 000 |
| 2 | 125 000 |
| 3 | 150 000 |
| 4 et plus | 175 000 |
Côté dégâts : Deadly Shower monte jusqu'à 2 100, le Water Beam inflige 1 500 et Roaring Beast 500.
Ses 4 attaques
| Attaque | Ce qu'elle fait | Comment réagir |
|---|---|---|
| Deadly Shower | Pluie de gros projectiles d'eau rapides (comme l'ancien X de | Facile à esquiver en mer : les projectiles sont espacés, bouge en dashant ou en nageant. Le boss reste figé pendant toute l'animation, profites-en pour taper. Tout le move peut se dodge à l' |
| Water Beam | Il charge puis tire un rayon bleu d'environ 1 500 dégâts qui te projette en arrière. | Au son de la charge, active Instinct puis coupe-le juste après, pour ne pas gaspiller tes dodges ni te faire casser l'Instinct. |
| Roaring Beast | Rugissement AoE à courte portée : dégâts, stun et casse ton Instinct. Même bruitage que le F de | S'il s'immobilise et lève la tête, coupe ton Instinct : le roar arrive. |
| Dive | Il replonge un court moment : invisible et intouchable, aucun move ni M1 ne le blesse. | Économise ton énergie et attends qu'il refasse surface. |
Récompenses
| Drop | Second Sea | Third Sea |
|---|---|---|
| Niveau | +1 | +1 |
| Fragments | 250 | 150 |
| Beli | 60 000 à 250 000 (selon ton niveau) | 60 000 à 250 000 |
| aucun | 350 | |
| Drops non garantis | Choppa, Top Hat, Fist of Darkness (2,5%) | Choppa, Top Hat |
- Plusieurs joueurs peuvent looter un Fist of Darkness sur le MÊME Sea Beast, à condition que chacun fasse assez de dégâts.
- Les Sea Beasts invoqués (Tide Keeper, Summon Sea Beast, Trial of Water, raids Phoenix) ne droppent rien.
- Gros plan farm : en Third Sea, les Sea Beasts et Rumbling Waters rapportent énormément d'argent, et ils sont d'autant plus fréquents que ton Sea Danger Level est haut. Avec le x2 money, un Rumbling Waters donne environ 1 200 000 Beli.
Immunisé aux M1 : ce qui passe quand même
Le Sea Beast ne craint que les moves spéciaux : contrairement à la plupart des NPC agressifs, il est immunisé à quasiment tous les M1. Les exceptions qui le touchent quand même :
- Armes : Explosive Guns,
Blade
Fruits :
Bomb,
Eagle,
Rubber,
Lightning,
Pain,
Diamond,
Gravity (tous types et stades), Phoenix (transformé et M1 éveillé),
Mammoth (transformé),
T-Rex (base et transformé),
Dough (M1 éveillé), Gas (base et transformé),
Tiger et
Werewolf (transformé et Blazing Form),
Yeti (transformé),
Magnet (base et transformé),
Kitsune et
Empyrean (base et Full Form),
Dragon (base, Hybrid Form et Full Form),
Control (en touchant la partie basse, près de l'eau)
Attention : certains moves spéciaux mono-cible ne font rien non plus, comme le Z de
Shadow.
Le setup idéal
- Fruits : depuis l'Update 28, les meilleurs sont Magma, Pain, Gas, Kitsune, Yeti, Mammoth,
Blizzard et Tiger (les M1 de Gas, Kitsune et Tiger touchent sur les 5 clics). Magma reste le plus gros DPS ; le F transformé de Mammoth (Stampede) fait d'énormes dégâts dans la durée ; Blizzard brille par ses AoE (V et le F Tornado Flight) ; Lightning explose les grosses cibles avec son X Thunderstorm prolongé au Z. Phoenix éveillé peut te soigner avec les Blue Flames tout en blessant le boss (
Cyborg V2 aide à récupérer l'énergie en encaissant). Ice et Magma éveillé marchent sur l'eau ; certains dé-éveillent même le F de Magma pour ses dégâts plus réguliers (réservé aux Shark V2+, le boss peut te pousser sous l'eau).
Buddha éveillé a sa hitbox transformée au-dessus de l'eau, mais évite-le si tes armes ne tapent pas fort : ses M1, sa force principale, sont inutiles ici. Full éveillé avec des stats +
Dragon Talon,
Sharkman Karate ou
Sanguine Art, il redevient très solide. - Épées :
Shark Anchor (le plus efficace et facile à obtenir, gros Z à bonne portée),
Saber (parfait pour débuter, même si son Z a été nerfé),
Cursed Dual Katana (excellente mobilité mais dure à obtenir, hitbox capricieuse),
True Triple Katana (gros dégâts, grosses hitbox). - Styles de combat : Sanguine Art (longue portée, gros dégâts) ;
Death Step et
Electric Claw fonctionnent aussi depuis l'Update 20. - Race : la V4 est monstrueuse ici (stats max sur tout ton moveset : fruit, épée, style et gun, donc spam total). Shark V2 et plus t'immunise aux dégâts d'eau ;
Water Body et la Leviathan Armor (race éveillée) boostent encore ta survie, surtout contre plusieurs Sea Beasts. - Accessoires :
Leviathan Shield (90% de protection contre les dégâts de la mer, 30% de défense contre les Sea Events, +1 000 HP) ;
Leviathan Crown ou
Shark Tooth Necklace pour taper plus fort sur les Sea Events. - Bateau : gros HP (
Grand Brigade) ou petite hitbox (
Miracle, attention aux autres events qui peuvent le couler). Tu peux aussi garer le bateau plus loin : il ne prendra pas de dégâts et aucun autre Sea Event ne viendra t'embêter pendant le combat.
Stratégies de combat
- N'active Instinct QUE pour esquiver les Water Beams : le roar le casse et d'autres attaques épuisent tes dodges.
- Reste haut dans les airs : un Water Beam peut te pousser sous l'eau et te tuer.
- Apprends à lire le boss : s'il se tourne brusquement vers toi et se cambre, ou si tu entends son bruit de charge, un Water Beam arrive. S'il se fige tête levée, c'est le roar : coupe ton Instinct.
- Quand tu recules pour te soigner, ne va pas trop loin si tu n'as plus de dodges : le Water Beam porte à très longue distance, alors qu'au corps à corps il privilégie Deadly Shower et le roar, plus simples à esquiver ou à encaisser.
- Contre un groupe (Rumbling Waters) : focus UN Sea Beast à la fois, balance de temps en temps un move longue portée sur les autres pour éviter qu'ils despawnent, et place tes grosses AoE (V de Blizzard, C de Dough) au centre du groupe. Les F de Blizzard, Dough, Magma éveillé ou Mammoth comblent tes cooldowns. Le C du Bomb rework rend le solo d'un Rumbling Waters presque trop facile.
- En Third Sea, reste sous le Sea Danger Level 3 : le
Terrorshark et les autres events détruisent vite ton bateau. - Si tu es immunisé à l'eau (Shark V2, Ice, Magma éveillé...), éloigne-toi du bateau pour attirer les attaques sur toi : la trajectoire des tirs épargnera ton navire et tu pourras enchaîner les events avec le même bateau, idéal en Third Sea.
Le savais-tu ?
- Le Sea Beast despawn si tu restes hors de portée environ 30 secondes, ou automatiquement au bout de 15 minutes.
- En tuer un est obligatoire pour débloquer Shark V3.
- Impossible de le voir avec Instinct... mais ses attaques restent esquivables avec.
- Son thème s'appelle Haunted Halls : le même que dans la
Dark Arena, sur
Treasure Island, sur une
Prehistoric Island inactive ou pendant un Rumbling Waters. - Plusieurs Sea Beasts peuvent apparaître en Second Sea sans que ce soit un Rumbling Waters : pas de pluie, et c'est le texte <Sea Beast> qui s'affiche. Et par chance extrêmement rare, 3 Sea Beasts peuvent spawner naturellement d'un coup.
- Il rugit en apparaissant, pratique pour le repérer à l'oreille. Attention : le F de Magma éveillé a un son très proche (plus court, plus aigu), de quoi se faire piéger.
- Son modèle actuel date de l'Update 17.2, refait par @SIRL_, un créateur brésilien qui a retravaillé les modèles du jeu en 17.3. Avant le rework, on pouvait marcher sur sa tête ; et avant la 17.1, il était considéré comme un vrai boss, les Sea Events n'existaient pas encore.
- « SB » est son abréviation courante (« sb hunt » = partir chasser du Sea Beast).
- Un bug empêche parfois d'obtenir le titre #114 « The Beast » après 25 Sea Beasts tués.
- Le Z de Sanguine Art le blesse grâce aux chauves-souris, mais sans te rendre de vie.
Notre avis
Farm incontournable en mer : un bon paquet de Fragments et de Beli, très facile avec un fruit AoE comme Magma et un bateau costaud.
Historique des mises à jour
Activité : Sea Beast·Parution : Update 8
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Update 30 12 octobre 2026 Ajustement
- Dragon : la forme hybride (Hybrid Form) ajoutée le 12 octobre 2026 par le wiki source aux formes dont le M1 touche le Sea Beast, avec la base et la Full Form.
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Update 30 12 octobre 2026 Ajustement
- Magnet (forme de base et transformée) ajouté le 12 octobre 2026 par le wiki source à la liste des fruits dont le M1 touche le Sea Beast.
-
Update 24 14 décembre 2024 Ajustement
- Le Sea Beast invoqué par Summon Sea Beast ne fera plus disparaître les rochers.