Lightning (l'ancien Rumble) est un fruit
Elemental de rareté
Legendary dont tout le kit tourne autour de l'étourdissement : presque chaque move stun et casse l'
Instinct. C'est le fruit de soutien parfait pour une main épée ou arme à feu, qui verrouille la cible pendant que tes armes font les dégâts, et il excelle aussi en farm et sur les
Sea Events grâce à son Elemental Reflex, ses grosses zones d'effet et sa téléportation. Sa mécanique maison, ce sont quatre orbes électriques qui flottent dans ton dos : le [Z], le [V] et le [F] les consomment, et il faut 5 secondes (3 une fois amélioré) pour en régénérer un. En revanche, ses dégâts bruts sont faibles, il est totalement neutralisé par
Rubber et il rame en combat aérien : seul, il peine en PvP.
Comment l'obtenir
Lightning s'achète 2 100 000 Beli ou 2 100 Robux chez le
Blox Fruit Dealer quand il est en rotation (regarde le bloc en direct plus bas). Depuis l'Update 29.3 il est de nouveau vraiment accessible : il apparaît dans la nature, il peut être en stock chez le Dealer et il sort au
Blox Fruit Gacha, alors qu'avant cette mise à jour il n'était obtenable que pendant les events ou contre des Robux. Une fois le fruit en main, ses quatre améliorations passent par l'
Admin Panel : compte 500 de
Mastery sur le fruit, 21 500
Fragments, 4
Volt Capsule, 13
Electric Wing, 3
Angel Wings, plus un fruit Lightning physique supplémentaire à manger pour la toute dernière (un skin physique de Lightning fait aussi l'affaire). Le détail de chaque palier est indiqué dans la description du move concerné.
Moveset
Base
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| M1 | Power Streak | Tu mitrailles de courtes rafales d'éclairs qui infligent de petits dégâts avec étourdissement et rebondissent d'ennemi en ennemi. Chaque touche recharge tes orbes électriques nettement plus vite. Tu peux le tenir indéfiniment, mais au-delà d'une minute il fait sérieusement chuter les FPS. Il casse toujours l'Instinct quand il touche, ce qui en fait un bon coup sec au corps à corps, sinon sa portée et ses dégâts le rendent presque inutile en PvP actif. recharge 3.5s · énergie 25 · brise l'Instinct |
|
| Z | Lightning Orb Mas. 1 |
Move à trois versions selon la durée d'appui, chacune consommant un orbe électrique. Il vise tout seul quand tu pointes près d'un ennemi. Côté Instinct : le Z1 ne le casse jamais, le Z2 le casse (à l'arrivée de l'orbe comme à l'explosion), et le Z3 le casse presque à chaque fois, sauf esquive de justesse sur le bord. Deux améliorations de l'Admin Panel le concernent : Arc Discharge Protocol (200 de Mastery, vaincre 25 ennemis au M1, 1 500 Fragments et 3 Angel Wings) accélère la recharge des orbes, et Capacitor Overload Test (400 de Mastery, dépenser 200 charges, 6 000 Fragments, 1 Volt Capsule et 5 Electric Wing) permet au Z3 chargé à fond d'agripper les joueurs pour un enchaînement de 5 coups avant de les projeter. Recharge de 5 secondes, ramenée à 3 secondes une fois le move amélioré. Appui court (Z1)Tu tires un orbe chargé vers la zone visée. Les orbes envoyés à la suite font des dégâts réduits. Consomme 1 orbe. Maintien 0,5 s (Z2)Tu crées une sphère électrifiée que tu lances vers le curseur : elle aspire les ennemis avant d'exploser. Consomme 1 orbe. Maintien 1,5 s (Z3)Tu invoques un dragon électrique : il fonce et explose au contact ou à distance maximale ; sur un groupe d'ennemis, il fonce plutôt entre eux avant de s'élever et disparaître. recharge 5s · énergie 15 · brise l'Instinct |
|
| X | Thunderstorm Mas. 90 |
Tu invoques un nuage d'orage dont les éclairs frappent le sol et étourdissent ceux qu'ils touchent. Un appui court de [Z] sur le nuage prolonge la tempête d'environ 5 secondes par orbe dépensé ; un [Z] chargé fait jaillir un dragon électrique vers ton curseur, avec une portée de visée qui augmente si tu tires de haut. Il casse l'Instinct si la cible est au sol ou touchée de plein fouet, mais s'esquive en l'air. Impossible à utiliser sous un toit bas, alors qu'un plafond haut comme celui de la recharge 13s · énergie 25 · brise l'Instinct |
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| C | Sky Judgement Mas. 160 |
Un nuage marque la cible d'un rayon d'avertissement inoffensif, puis déclenche une grosse décharge environ 0,75 seconde plus tard. Les ennemis touchés sont aspirés vers le haut et étourdis 1 seconde. La zone est large et le hitbox descend vers le bas même si tu vises en l'air, ce qui en fait la meilleure réponse du fruit contre les campeurs aériens. Il casse l'Instinct au premier impact, mais reste esquivable sur le bord ou juste après ce premier coup, et son endlag te punit si tu le rates. C'est une version plus forte et plus rapide de l'ancien [C] Sky Beam de Rumble V1. recharge 19s · énergie 35 · brise l'Instinct |
|
| V | Thunderball Destruction Mas. 250 |
Tu compresses des nuages en une bombe d'éclairs qui gonfle puis explose en gros dégâts. Maintiens le move pour la charger jusqu'à 4 fois en consommant des orbes : la zone et les dégâts grimpent nettement (c'est la première capacité du jeu à avoir cinq variantes, de 0 à 4 orbes). Chargée à fond, elle couvre presque toute la recharge 30s · énergie 50 · brise l'Instinct |
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| F | Electric Flash Mas. 30 |
Une téléportation offensive qui consomme un orbe électrique. En version tapée elle ne casse pas l'Instinct, mais chargée elle le casse. Elle ne conserve plus l'élan depuis le rework, et elle peut refuser de se déclencher si tu la spammes trop vite. La version maintenue est à éviter : elle gaspille une charge pour des dégâts dérisoires. Une astuce connue existe pour fuir un combat : vide toutes tes charges au [F], puis active aussitôt un [V] chargé à 3 orbes, et tu récupères quelques charges. TapéTu te téléportes en avant (1 orbe) en blessant et en étourdissant brièvement ce qui se trouve sur ton trajet. MaintenuTu enchaînes des frappes téléportées entre plusieurs ennemis proches les uns des autres. recharge 0-4s · énergie 30 |
Passifs
Tu es immunisé aux attaques physiques (style de combat, épée, arme à feu) des joueurs, sauf si elles sont imprégnées d'
Aura. Face aux PNJ, l'immunité vaut sauf s'ils sont de niveau supérieur, et elle ne fonctionne pas contre les boss.
Quatre orbes électriques flottent derrière toi : les moves qui en demandent en consomment un, et un orbe se recharge en 5 secondes (3 avec l'amélioration). Sans orbe, ces moves sont bloqués.
Combos 45
Enchaînements du wiki officiel (le fruit combiné à des épées, armes, styles de combat et races), triés par efficacité. L'efficacité (note sur 10) est estimée d'après la meta PvP actuelle : niveau du fruit, force des objets utilisés et dégâts annoncés. Pense à casser l'Instinct adverse avant de lancer, sinon le combo ne passe pas.
| Séquence | Difficulté | Efficacité | Notes |
|---|---|---|---|
| Difficile | |||
| Lightning X C |
Moyen | ||
| Lightning V |
Moyen | ||
| Moyen | Cyborg V3 conseillé | ||
| Godhuman C |
Moyen |
Voir les 40 autres combos
| Séquence | Difficulté | Efficacité | Notes |
|---|---|---|---|
| Moyen | |||
| Lightning V Spikey Trident X |
Moyen | ||
| Lightning F Lightning X C V Shark Anchor X Z Sanguine Art C Z Lightning F Sanguine Art X (optionnel) Skull Guitar Z Lightning F Skull Guitar X | Moyen | ||
| Lightning X Cursed Dual Katana Z (maintenu) Godhuman X Cursed Dual Katana X Godhuman/Cursed Dual Katana 2m1 (optionnel) Godhuman Z C | Difficile | ken-trickable | |
| Lightning X Flash Step (vers l'ennemi) Skull Guitar X Lightning Z (visée haut) C V Shark Anchor Z X Godhuman Z C X | Moyen | stats de fruit | |
| Skull Guitar X Lightning X Z x3 (up) V C Cursed Dual Katana X Z Godhuman Z C X Lightning X Z x3 (up) Z | Moyen | ||
| Lightning V (tapé) Spikey Trident X (Quickly) Godhuman X (tapé) Z Spikey Trident Z Lightning X C V | Facile | ||
| Lightning X Kabucha X Lightning V (tapé) Spikey Trident X Godhuman Z C Lightning Z (optionnel) | Facile | Cyborg V3 conseillé · stats de fruit | |
| Lightning X C Cursed Dual Katana Z |
Moyen | stats de fruit | |
| Lightning V Lightning C Spikey Trident X Lightning X |
Facile | ||
| Moyen | |||
| Lightning V C X Gravity Blade Z / Spikey Trident X Godhuman Z C X Lightning Z | Facile | ||
| Sanguine Art C |
Moyen | ||
| dash ou Lightning F Lightning X C Gravity Blade Z (visée haut) Godhuman Z (Aim Forward) C (tapé) Gravity Blade X Godhuman X (tapé) Skull Guitar Z Lightning V Extendable with Lightning F et moves that are off CD | Moyen | Cyborg V3 requis | |
| Lightning V |
Facile | ||
| Lightning X Sanguine Art Z Skull Guitar X Lightning V Gravity Blade Z Sanguine Art X C Lightning C Z Skull Guitar X | Moyen | ||
| Lightning X Godhuman X Z Lightning C Skull Guitar X Lightning V Godhuman C Spikey Trident X Lightning Z | Moyen | ||
| Lightning X Sharkman Karate X Z C Spikey Trident X Skull Guitar Z (look forwards) Lightning C V ( tapé/maintenu) | Moyen | ||
| Lightning F Lightning X Cyborg V3 Dragon Trident X Godhuman Z X C Lightning C ou Lightning Z | Moyen | ||
| Lightning X C Kabucha X Lightning V Spikey Trident (x) Godhuman Z C Godhuman X / Lightning Z | Moyen | ||
| Any Instinct-breaking move Lightning X C V Godhuman Z C Shark Anchor X Lightning Z | Difficile | ||
| Lightning X Z V Yama X Lightning C Godhuman C (visée haut) Z X Lightning Z | Moyen | ||
| Lightning V Spikey Trident X Sanguine Art C Z Lightning X C Sanguine Art X | Moyen | Cyborg V3 requis | |
| Kabucha X Lightning X C |
Moyen | ||
| Lightning X Electric Claw Z X Yama X Electric Claw C Lightning C V | Moyen | ||
| Lightning X V C Spikey Trident X Sharkman Karate X Z C Lightning Z | Moyen | ||
| Lightning X C Skull Guitar Z Lightning V Spikey Trident X Godhuman X Z C | Moyen | ||
| Skull Guitar X Sanguine Art C Z Lightning F X C |
Moyen | ||
| Lightning X |
Moyen | ||
| Lightning X Dark Blade Z Godhuman X Z C Dark Blade X | Moyen | Cyborg V3 conseillé · |
|
| Lightning F X |
Difficile | ||
| Lightning Z Spikey trident X Godhuman C (tapé) (Flashstep) Lightning X C V (rapide) Godhuman Z Spikey trident Z Godhuman X | Difficile | bon aim requis | |
| Gravity Blade Z Lightning V Gravity Blade X Lightning X (half extend) Godhuman C X Z | Facile | ||
| Lightning V C Gravity Blade Z Sanguine Art Z C Gravity Blade X Sanguine Art X | Facile | ||
| Gravity Blade Z Lightning X Dragon Talon X Lightning C V Dragon Talon C | Difficile | ||
| Lightning X (visée haut) Lightning Z |
Moyen | ||
| Flash step (R) /Lightning X C V Godhuman Z X C | Facile | ||
| Lightning V Flash step near them Lightning C X Z |
Moyen | ||
| Lightning X Z C Dragon Talon X (aim at the sol] C | Facile | ||
| *Fruit Main *If opponents don't die, the user should utilise Lightning C, Sanguine Art Z, Lightning V, Sanguine Art X | Difficile |
Skins 6
Les skins changent l'apparence du fruit (et de sa transformation) : c'est purement cosmétique, aucun effet sur les dégâts ou la défense. Liste issue du wiki officiel.
| Skin | Rareté | Comment l'obtenir | |
|---|---|---|---|
| Blue | Commun | Débloqué par défaut. | |
| Purple | Légendaire Chromatique | Était obtenable via le |
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| Yellow | Légendaire Chromatique | Était obtenable via le Summer Gacha pour 500 Summer Tokens (Update 27.0). De retour avec l'Update 30 dans la |
|
| Green | Légendaire Chromatique | Était obtenable via le Summer Gacha pour 500 Summer Tokens (Update 27.0) ou 15% de chance dans |
|
| Red | Légendaire Chromatique | Était obtenable via le |
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| White | Légendaire Chromatique | Pas encore disponible (prévu pour une future mise à jour). |
Forces et faiblesses
- Un des meilleurs fruits de stun du jeu pour accompagner épées et armes à feu
- Énorme potentiel de combos : la plupart des moves cassent l'Instinct, et plusieurs ont peu d'endlag
- Spectaculaire en farm : un [X] rallongé par 3 ou 4 orbes [Z1] étourdit les PNJ plus de 10 secondes, de quoi les finir tranquillement aux M1 d'un fighting style
- Le [Z3] non amélioré rebondit d'ennemi en ennemi sans aucun cooldown, idéal pour nettoyer un groupe
- Le [Z] vise tout seul quand tu pointes près d'un ennemi, comme le [C] de Godhuman
- Le [X] a une zone énorme et un stun très fiable, parfait pour préparer une attaque d'épée ou de gun, et redoutable sur les gros hitbox comme les
Sea Beasts - Le [C] aspire les ennemis vers le haut : excellente réponse aux campeurs aériens, et bon départ comme relance de combo
- Le [V] couvre une zone gigantesque à très longue portée et fait des dégâts énormes une fois chargé à fond, même après la réduction de hitbox du patch PvP 29.6 (août 2026)
- Le [F] donne une téléportation offensive très pratique, en combat comme en déplacement
- [Z] + [X] est l'attaque à la plus longue portée du jeu, capable de traverser une île entière
- Le contre naturel de
Magnet : sa forme méca encaisse des dégâts majorés de la foudre, au point que la page Magnet la juge inutile face à Lightning (les deux pages source le disent depuis le 16 septembre 2026)
- Dégâts bruts très faibles et étalés en plusieurs petits coups : sans arme derrière, tu ne tues rien
- Totalement obsolète face à Rubber, qui ignore les dégâts ET les stuns
- Mauvais en combat aérien : le [X] et le [V] passent rarement en l'air, seul le [C] reste fiable
- Le système d'orbes bride le spam : chaque [Z] et chaque [F] mange une charge qu'il faut ensuite économiser
- Beaucoup d'endlag : [X], [C] et [V] sont punissables si tu rates
- Très prévisible, surtout le [V] maintenu, qui a en plus un cooldown très long et un gros recul
- Le [X] et le [V] ne fonctionnent pas sous un toit bas (bâtiments, volcan du Magma Admiral) ; le [V] explose même instantanément
- Les orbes passifs dans le dos font chuter les FPS, et le M1 tenu plus d'une minute lague franchement
- Le M1 est quasiment inutile en PvP actif : dégâts minimes et portée ridicule
- La dernière amélioration, Conductor's Resonance, coûte un fruit Lightning entier pour un dragon jugé presque inutile
- Nerfé par le patch PvP 29.6 (7 août 2026) : hitbox du [V] réduite (10 % en tap, 25 % de gain en moins à la charge) et hitbox du [C] réduite de 20 %
Notre verdict
Joue Lightning comme un outil de contrôle : tu étourdis, ton épée ou ton flingue finit le travail. En farm, le [X] rallongé aux orbes et le chaînage du [Z3] font des merveilles. En PvP, garde-le au sol et pense au [Z] Soul Shaker du Skull Guitar juste après le [V] pour annuler le recul. Si tu cherches un fruit qui tue tout seul, passe ton chemin, et évite carrément le duel contre un Rubber.
Value et stock en direct
Historique des mises à jour
Fruit : Lightning·Parution : Update 3
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Update 30 18 octobre 2026 Ajustement
- La page du fruit a retiré la mention d'un endlag ajouté au [X] Thunderstorm par le patch 29.6 et reformulé le nerf du [V] (gain de taille par orbe fortement diminué). Notre entrée 29.6 suit : l'endlag du [X] n'est plus donné pour acquis.
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Update 30 17 septembre 2026 Ajustement
- La source a corrigé les recharges et les coûts en énergie du kit, dont les deux colonnes étaient inversées depuis des mois : [Z] Lightning Orb 5 s (3 s amélioré) pour 15 d'énergie, [X] Thunderstorm 13 s pour 25, [C] Sky Judgement 19 s pour 35, [V] Thunderball Destruction 30 s pour 50, [F] Electric Flash 30 d'énergie (recharge affichée 0-4).
- Jusque-là la fiche affichait [X] 25 s / 13, [C] 35 s / 19, [V] 50 s / 30 et [F] 30 s / 0-4. Correction publiée le 17 septembre 2026 par un contributeur régulier de la page, tenue huit heures : la fiche la reprend.
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Update 29.6 7 août 2026 Nerf
- Lightning nerfé (patch PvP d'été) :
- [V] ThunderBall Destruction : hitbox réduite de 10 % en tap, et le gain de hitbox à la charge réduit de 25 % ; la page du fruit parle d'une zone fortement réduite et, depuis le 18 octobre 2026, d'un gain de taille par orbe fortement diminué.
- [C] : hitbox réduite de 20 % (absent du journal d'équilibrage officiel).
- [X] Thunderstorm : un endlag ajouté a figuré sur la page du fruit (jamais dans le journal officiel), puis en a été retiré le 18 octobre 2026. Tiens-le pour non confirmé.
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Update 29.3 28 mars 2026 Ajustement
- Lightning a ete rendu disponible dans le Blox Fruit Gacha.
- Lightning peut desormais etre en stock chez le Blox Fruit Dealer.
- Lightning peut desormais apparaitre dans la nature.
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Update 27.0 23 août 2025 Ajustement
- Rumble a ete renomme Lightning.
- Lightning est de nouveau disponible a l'achat.
- Lightning V1/V2 ont ete supprimes.
- Les raids Rumble ont ete supprimes.
- Lightning a ete ajoute dans l'Admin Panel.
- Tous les mouvements ont ete retravailles.
- Ajout d'une attaque [M1]
- [Z] Lightning Beast a ete renomme [Z]
- Rumble V1 :
- Rumble V2 :
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Update 20 21 octobre 2023 Ajustement
- Le modele du fruit Rumble a ete remodele.
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Update 18 6 janvier 2023 Ajustement
- [V] (V2) tire desormais plus vite et inflige un recul reduit.
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Update 17.2 vers 2022 Ajustement
- Amelioration des effets visuels de certaines capacites de Rumble V2.
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Update 5 vers 2019 Ajustement
- Les mouvements [V] et [F] de Rumble ont ete nerfes.
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Update 30 16 septembre 2026 Ajustement
- La source note que Lightning est très utilisé contre Magnet, dont la transformation encaisse des dégâts majorés de la foudre.
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Update 30 19 septembre 2026 Ajustement
- Le skin Yellow est de retour dans la Summer 2026 Chromatic Box (13 % par boîte, garanti à la 26e ouverture) : la page Skins de la source le marque comme obtenable à nouveau, après le Summer Gacha de l'été 2025.