Wiki Blox Fruits FREN
Guide Counters - Blox Fruits
Guide

Counters

Guide

Les counters sont les techniques qui te rendent plus efficace face à un objet ou à un style de jeu précis. La plupart exploitent une faiblesse de l'adversaire ou une force de ton propre build : esquiver au bon moment, rester hors de portée, frapper pendant une animation. Ce guide rassemble les trois techniques universelles, puis la bonne réponse face à chaque fruit, chaque fruit éveillé, chaque sword, chaque fighting style et chaque gun.

Comment l'obtenir

Guide PvP : pour tous les joueurs qui veulent savoir comment réagir face à chaque Blox Fruit et chaque style de jeu adverse, du débutant au vétéran.

Le principe

La plupart des counters ne t'obligent pas à équiper un objet particulier. Choisir le bon matériel face à un adversaire donné rend simplement le combat beaucoup plus confortable.

Règle générale : plus un objet est rare et puissant, plus il offre de faiblesses à exploiter, tout simplement parce que son moveset est plus complexe. En contrepartie, ces counters sont souvent plus durs à exécuter que ceux des objets simples.

Les trois techniques universelles

  • Instinct Trick : juste avant qu'une attaque esquivable ne te touche, active l'Instinct, esquive, puis coupe-le aussitôt. Ça marche contre les moves qui ne cassent pas l'Instinct, ou seulement en partie. Tu économises tes esquives pour les attaques vraiment dangereuses et tu réduis fortement le risque de te le faire casser.
  • Air Camping : contre les objets qui sont les plus forts au sol, reste en l'air en permanence, avec des Air Jumps, du Flight ou des attaques qui te maintiennent sur place. L'adversaire ne peut plus te combattre efficacement, et il expose ses faiblesses défensives.
  • Out-Ranging : contre les styles à faible portée, tiens-toi hors de leur zone efficace pour que leurs attaques ne connectent jamais, ou perdent en efficacité. Ça marche contre tout, mais c'est bien plus fort si ton propre kit a de l'allonge : sinon tu finiras par devoir te rapprocher pour attaquer, ce qui annule tout l'intérêt.

Contrer chaque fruit

Règle valable pour tous les fruits de type bête (beast) : au moment où ils se transforment, sors le Dragonstorm.

FruitComment le contrer
RocketGarde tes distances, reste en l'air et joue les stuns.
SpinFuis quand il lance Air Slasher [C], punis-le sur ses autres skills.
BladeÉvite ses coups d'épée, sa portée est courte.
SpringJoue avec l'Instinct. Son [Z] a une petite hitbox.
BombAir camp, et punis-le pendant qu'il charge son [V].
SmokeBouge vite, ses skills sont lents.
SpikeApproche prudemment, méfie-toi de son [C].
FlameTape à distance, son knockback est énorme.
IceAir camp, attention aux stuns du [C] et du [V].
SandAir camp. La race Shark peut nager pour s'en sortir.
DarkGarde tes distances et punis sa portée lente.
EagleGarde tes distances, punis-le dès qu'il est bas en vie.
DiamondGarde tes distances, attention au [C] et au [V].
LightTous ses skills se contrent à l'Instinct Trick.
RubberPlus tu es loin, plus il est faible.
GhostDe l'AoE pour nettoyer les clones, puis punis ses cooldowns.
MagmaTrès lent, punis-le pendant ses casts.
QuakeAir camp, et punis son gros endlag.
BuddhaSpamme stuns et knockback, mais méfie-toi de sa vitesse.
LoveSon move signature est mortel : esquive-le coûte que coûte. Garde l'Instinct coupé et dépense-le sur ses autres moves.
CreationReste mobile, l'Instinct aide.
SpiderDash en permanence, la race Rabbit est conseillée.
SoundAttends son [C] et évite le corps à corps.
PhoenixForce-le à vider son energy, puis combote.
PortalSa mobilité lui permet de jouer agressif comme passif. Force-le à sortir son [X], et punis-le quand il rate son [Z].
LightningLe sky camp est obligatoire, et ton Instinct doit rester coupé.
PainPunis-le quand il ouvre son combo par le [X] de Pain, sauf s'il joue Cyborg. Dragon Talon est parfait pour l'achever.
BlizzardÉvite son [V], sors de son [C] en Flash Step, méfie-toi des casses d'Instinct.
GravityL'air camp est un très bon choix, Instinct coupé : il ouvre presque toujours par le [X] de Gravity.
MammothFaible en l'air, punis les trous de portée.
T-RexPunis-le quand il rate son [X].
DoughAttends que son [V] passe, air camp, et punis après son [C].
ShadowRallume l'Instinct après avoir pris le [V] de Shadow, puis Flash Step pour sortir.
VenomLe [F] de Venom suivi du [X] de Yama est un combo mortel : évite cette prise à tout prix. Le reste se contre à l'Instinct Trick.
GasEn forme de base, la plupart de ses moves se contrent à l'Instinct Trick, et le Flash Step te sort d'affaire. Face à la transformation, la source conseille d'éviter le combat ou d'esquiver pour vider sa jauge.
ControlLa plupart de ses moves cassent l'Instinct : garde-le coupé. En mode dague, reste loin du domaine, force-le à venir à toi puis colle-le ; ses [X] et [C] dans ce mode demandent un timing parfait, sinon dépense ton Instinct sur ses autres moves. En mode poing, reste loin ou en l'air et surveille sa position.
SpiritSes moves ont de longs cooldowns : essaie de le tuer avant qu'ils reviennent.
TigerInstinct généralement coupé. Punis-le quand il place mal ses moves.
YetiInstinct généralement coupé. Punis-le quand il place mal ses moves.
KitsuneSes moves sont extrêmement rapides. L'Instinct Trick reste possible, mais il te stun quand même et vide beaucoup d'Instinct. Allumer ou couper l'Instinct dépend de son combo. Le sky camp est une option correcte.
DragonEn forme de base, l'air camp est obligatoire. Transformé, le Cursed Dual Katana est excellent si tu joues sword : vise systématiquement la tête pour le forcer à repasser en forme de base. Si tu joues fruit, cherche plutôt à vider sa jauge qu'à le combattre.

Contrer les fruits éveillés

Fruit éveilléComment le contrer
FlameMême approche qu'en non éveillé, en évitant en plus les zones de brûlure.
IceReste mobile, Instinct Trick sur le [Z] et le [X], Flash Step pour sortir du [V].
SandÉvite de te faire toucher par le [X] de Sand, et reste mobile.
DarkSurveille sa position et punis-le tout de suite quand il rate.
LightDéplace-toi vite, évite le [Z] et le [V], punis le [C].
MagmaAir camp, punis l'endlag du [X], et utilise ton Instinct avec parcimonie.
QuakeAir camp, Flash Step pour sortir du [C], et ne te laisse jamais aspirer.
BuddhaAir camp, punis sa hitbox lente, méfie-toi du spam de M1.
SpiderÉvite le [X], punis ses moves lents.
PhoenixStun-le pour couper ses soins, punis son endlag.
DoughInstinct coupé pendant tout le combat. Punis-le quand il rate son combo.

Contrer les swords

Le counter principal de toutes les swords, c'est le fruit Blade.

SwordComment la contrer
Katana et CutlassGarde tes distances, joue l'Instinct.
Dual KatanaNe fonce pas tête baissée, évite les enchaînements [X] puis [Z].
Triple KatanaJoue la vitesse, Instinct contre le [Z].
Iron MaceReste à distance, uniquement.
PipeAir camp, et évite les échanges à l'horizontale.
SaberÉvite le [Z] de la V2, dash pour t'écarter, Instinct contre le [X].
RengokuReste mobile : ses deux moves cassent l'Instinct.
TushitaGarde tes distances et punis sa faible allonge.
Spikey TridentÉvite la longue portée de son [X], reste mobile.
Buddy SwordInstinct Trick sur le [Z], punis le [X] maintenu qui le soigne.
Cursed Dual KatanaSers-toi du Flash Step pour sortir de ses moves. Instinct coupé pendant son [Z], qui le casse, puis rallumé au moment où tu prends le [X], et Flash Step pour t'échapper.
Dark BladeÉvite la portée de son [Z]. Son [X] ne casse pas l'Instinct.
True Triple KatanaSon [Z] ne casse pas l'Instinct : sers-t'en pour le punir.

Contrer les fighting styles

Fighting styleComment le contrer
CombatLent et à courte portée, facile à esquiver.
Dark StepSurveille son Breakdance, il est prévisible.
ElectricPunis un [C] raté, son endlag est long.
Water Kung FuTiens la distance moyenne, tu deviens dur à toucher.
Dragon BreathReste très loin, Instinct contre le [Z] et le [X].
SuperhumanInstinct après son [Z] pour casser ses enchaînements.
Death StepÉvite son [C] d'ouverture, l'Instinct sauve tes chaînes.
Electric ClawInstinct allumé obligatoire. Reste en l'air et pousse-le à sortir son [C] au sol pour le punir, par exemple en le stunnant avec le [X] du Soul Guitar.
Sharkman KarateInstinct coupé, et joue plutôt l'Instinct Trick sur ses autres moves.
Dragon TalonRéserve l'Instinct Trick à ses autres moves. Attention : quand tu essaies de trick son [Z], il peut te punir avec le [C]. Son [X] ne casse pas l'Instinct, il dépend donc du reste de son kit.
GodhumanInstinct coupé. Son [C] maintenu a une portée très longue et part vite. Le [Z] se contre à l'Instinct Trick, mais surveille le move suivant.
Sanguine ArtPunis-le dès qu'il rate un move. Instinct coupé, et tente l'Instinct Trick sur le [C] : ça fait échouer tout son combo suivant.

Contrer les guns

Le fruit Rubber est immunisé à tous les guns.

GunComment le contrer
SlingshotPortée courte, évite son [Z] qui ralentit.
FlintlockPeu de dégâts, un dash suffit.
MusketPeu menaçant, dash ou encaisse.
CannonSes M1 et son [X] cassent l'Instinct : ne compte pas dessus.
Dual FlintlockTaux de touche élevé, garde tes distances.
Magma BlasterAir camp : sa courte portée le rend faible en hauteur.
Refined SlingshotMême approche que le Slingshot, avec plus de dégâts en face.
BazookaTrès lent, facile à punir.
KabuchaReste mobile, et tente l'Instinct Trick sur ses autres moves.
Acidum RifleInstinct allumé, et fais attention à ses autres moves de stun.
Venom BowSkills lents, évite l'explosion du [Z].
Bizarre RevolverNe t'approche jamais, sous peine de te faire one-shot.
DragonstormEssaie de le tuer le plus vite possible : ton Instinct sera déjà parti avant même que tu l'atteignes.
Skull GuitarSky camp recommandé, surveille sa position et ses déplacements.
Découvrir : Les guides 9