La Water Key est un objet
Uncommon de la
Second Sea : c'est la preuve que tu as battu le
Tide Keeper. Elle ne sert qu'à une seule chose, débloquer l'apprentissage du
Sharkman Karate auprès du
Sharkman Teacher, et une seule fois par compte.
Comment l'obtenir
Bats le Tide Keeper, le boss de niveau 1475 posté à l'arrière de
Forgotten Island (Second Sea).
Attention, la source n'est pas cohérente sur le taux : son encadré annonce un drop à 5 %, alors que le corps de la page présente la clé comme la récompense normale de la victoire, sans donner le moindre pourcentage. Prévois donc éventuellement plusieurs passages sur le boss.
À quoi elle sert
- Donne la Water Key au Sharkman Teacher : il t'ouvre l'entraînement au Sharkman Karate.
- Une fois remise, elle n'est plus jamais redemandée. C'est un objet à usage unique par compte : inutile d'en refarmer une pour plus tard.
Le piège à éviter
Tu perds la Water Key si tu meurs, ou si tu quittes la partie avant de l'avoir remise au Sharkman Teacher. Le réflexe à avoir : va voir le PNJ immédiatement après le kill du Tide Keeper, sans détour et sans prendre de risque en chemin.
Le savais-tu
- Visuellement, c'est un petit éclat lumineux entouré d'effets d'eau, pas une clé classique.
- C'est l'une des rares clés du jeu directement liée au déblocage d'un fighting style.