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Dangerous Sea Hunting Guide

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La Dangerous Sea, c'est toute la zone au large des îles où spawnent les Sea Events : Sea Beasts, Ship Raids, Haunted Ship Raids, Sharks, Piranhas, Terrorsharks... Ce guide couvre les 7 niveaux de danger, les loadouts conseillés, les ennemis et leurs drops, et les stratégies de chasse en solo, en duo ou en groupe.

Comment l'obtenir

Guide pour les chasseurs de Sea Events : utile si tu farmes les Fragments, vises le Shark Anchor ou le Leviathan, ou veux remplir ta jauge de Race V4 grâce aux Sea Beasts.

Les 7 niveaux de danger

La Dangerous Sea est la zone située loin des îles (le terme n'est pas officiel). Quand tu y entres, un Sea Danger Level s'affiche autour de ta boussole, à 0 par défaut. Plus tu t'enfonces, plus ça monte :

NiveauCe qui t'attend
0 (None)Mer calme avec rochers, chance de Treasure Island (coffres or/diamant/fragments), quelques Sharks, Sea Beast très rare et Mirage Island encore plus rare. La zone de départ, quasi sans menace.
1 (Low)Toujours calme : 1 à 3 Sharks, Sea Beasts très rares, petite chance de Ship Raid et Haunted Ship Raid, Rumbling Waters possible, Mirage Island possible mais rarissime (niveaux 1-3). Idéal pour farmer les Shark Teeth.
2 (Medium)Premier niveau où le Terrorshark peut apparaître : c'est très rare ici, mais il y est dans sa forme la plus faible, parfait pour farmer Mutant Teeth et Terror Eyes. Plus de rochers, Treasure Islands, Ship Raids et Sea Beasts.
3 (High)Terrorsharks plus fréquents et plus forts, 2 à 3 Piranhas, premier niveau de la Rough Sea (forme faible, éclairs espacés), et les chances des autres events augmentent.
4 (Extreme)Fin de la « zone de farm » (niveaux 1-4). Terrorshark plus dangereux mais tuable avec un fruit gros dégâts/défense (Magma éveillé, Buddha éveillé) et l'accessoire assorti (Pale Scarf, Leviathan Shield) ; le Life Leech aide à tenir. Rough Sea renforcée, Haunted Ship Raids plus fréquents, Mirage Island plus courante (comme en 5-6). LE niveau pour viser le Shark Anchor.
5 (Crazy)Deuxième niveau le plus dur, recommandé à 3 joueurs ou plus. Terrorshark très difficile en solo, events simultanés, plus de 4 Piranhas, Sea Beasts multiples toutes les 4 à 10 minutes, Rough Sea encore plus violente.
6 (????)Le niveau ultime : écran assombri et distordu (atténué par le Kitsune Mask), Sea Beasts toutes les 2 à 5 minutes, Terrorshark en forme maximale (et parfois en double), Haunted Shipwrecks, Leviathan via la Frozen Dimension, Kitsune Island si tu y es au début d'une Full Moon, et Prehistoric Island spawnable (bien plus souvent avec un Volcanic Magnet). À réserver aux hunts Leviathan, à 6 joueurs ou plus.
L'écran de la boussole assombri et distordu, propre au niveau de danger 6

Les 4 familles de Sea Events

  • Events sans ennemi : Mirage Island, Treasure Island, Rough Sea, Frozen Dimension (qui amène le Leviathan), Kitsune Island (uniquement à la Full Moon / Blue Moon).
  • Events ennemis : Shark, Piranha, Sea Beast, Ship Raid, Haunted Ship Raid.
  • Raid Events : Terrorshark.
  • Events spéciaux : Haunted Shipwreck (avec son Ghost Ship Raid) et Prehistoric Island (avec son Volcano Event).

Loadout : races et fruits

La Race V4 est très puissante en mer, mais dure à activer sans Sea Beasts sous la main.

RacePoints fortsLimites
HumanGros dégâts sous 50% de PV (V3), vitesse et dash rallongés, dodge bonus et regen de dodges sur Instinct, dégâts monstrueux en V4 (Limit Break, même au palier 1)Le V3 est risqué en plein Sea Event : il faut être bas en PV
DracoBon en équipe, gros dégâtsPeut faire lagger les petites configs
GhoulRegen de PV améliorée, life leech au corps à corps, bonne réduction de cooldowns, petits buffs dégâts/vitesse/défenseLe leech ne marche qu'en melee (sauf Blood Siphon en V4)
SharkImmunité aux dégâts de la mer (V2+), grosse réduction de dégâts en V3 et très grosse en V4Aucun buff de mobilité ni de dégâts

Côté fruits, les valeurs sûres :

FruitPourquoi le prendreÀ savoir
MagmaLe meilleur pour les Sea Beasts et la plupart des events selon la communauté : gros DPS, moves à distance, marche sur l'eau (éveillé), sky campingF lent, X à petite hitbox, dégâts max quand l'ennemi est en dessous de toi
DragonLe meilleur pour le Leviathan selon la communauté : M1 dévastateur dessusDur à obtenir
Buddha50% de réduction de dégâts transformé (cumulable avec l'Aura), M1 éveillé à hitbox énorme pour protéger le bateau, armes utilisables transformé, marche sur l'eau éveillé ; LE choix pour Lava Golems, Terrorsharks et la Prehistoric Island en soloMobilité faible, certains NPC immunisés aux clics
YetiTout touche (M1 et Flash Step compris), pas de jauge de Fury, marche sur l'eau, plateformes de glace pour soutenir le groupe, 35% de réduction transforméDur à obtenir ; tu peux couler si on t'éjecte de ta plateforme
KitsuneGros dégâts AoE avec brûlure (C, F), 20% de réduction et bonne vitesse transformé (avec Pilot Helmet), marche sur l'eau, peut porter un alliéTrès cher ; les dégâts vident la Tail Meter ; pas d'armes en transformation ; dégâts d'eau si tu restes immobile transformé (sauf race Shark)
LightningX Thunderstorm (prolongé au Z) monstrueux sur les grosses hitbox, AoE géante, F pour fuir ; peut dépasser Magma bien jouéM1 et Z ne touchent ni Sea Beasts ni bateaux ; X raté = zéro dégât
Mammoth50% de réduction transformé, M1 (roar) touche tous les events, F transformé à dégâts continus impossibles à interrompreMobilité faible, cher, race Shark requise pour l'eau en transformation
BlizzardAoE énormes, tout est à distance, F maintenu à dégâts continus, V à grosse zone continue, sky campingLe F s'interrompt si tu prends des dégâts ; peut lagger
SpiritDégâts extrêmes, AoE géante, Z et C maintenus pour rester en l'air, se marie avec presque tous les buildsNe marche pas sur l'eau ; buddies invocables uniquement sur le bateau
DoughBons dégâts AoE, F maintenu à dégâts continus + grosse mobilitéF interrompu par les dégâts, cooldowns longs, cher
VenomGros dégâts full AoE, C transformé incroyable (les flaques re-touchent en boucle les Sea Beasts)Projectiles lents, cher
IceMarche sur l'eau SANS éveil, la plupart des moves touchent bateaux et Sea Beasts, longs stuns, pas cher, peu de masteryX et V non éveillé ne touchent pas boats/Sea Beasts ; long cooldown après le V ; F sans dégâts
TigerTout touche, cooldowns de fruit accélérés et 20% de réduction transforméTrès cher
PhoenixHeal exceptionnel, sky camping, tous les skills touchent les grosses ciblesDégâts en retrait, X gourmand en énergie ; en équipe, attends-toi à des drops réduits
LightV à grosse zone continue, X qui stun à longue distance, très rapideLa vitesse de vol dépend de tes PV
FlameBons dégâts AoE, pas cher, peu de mastery, tout touche sauf le FVol lent

Loadout : armes et accessoires

Styles de combat :

StylePoints fortsLimites
Sanguine ArtGros dégâts, M1 à longue portée (les melee ne t'atteignent pas) et sans dash, tout son moveset touche les ennemis marins, Z qui soigne 20% de PV, C auto-guidé aux dégâts inévitables en coup directMobilité faible ; le Z ne soigne pas sur les ennemis immunisés aux M1 (Sea Beasts) ; très dur à obtenir, grosse mastery
Sharkman KarateGros dégâts, tout touche, full AoE, très bonne mobilité, gros knockback, M1 sans dashC à courte portée
Dragon TalonGrosses hitbox et AoE, gros dégâts, longue portée, gros knockbackDur à obtenir, end lag sur tous les moves, le C peut te noyer

Épées : Dragonheart et Shark Anchor (très gros dégâts, grosses AoE ; le Shark Anchor traîne en plus les ennemis au loin), Saber (dégâts de fou, Z à plus de 10 000 en critique, facile à obtenir, mais X à bout portant sur les Sea Beasts), Hallow Scythe (grosse hitbox, bonne mobilité), Dark Blade, True Triple Katana (Z à courte portée), Dragon Trident (facile à obtenir mais sans mobilité), Cursed Dual Katana (mobile, attrape de loin), Buddy Sword (très bon contre le Terrorshark, mais Z mono-cible qui ne touche ni boats ni Sea Beasts).

Guns : Dragonstorm (top pour les navires et Terrorsharks), Skull Guitar (tout touche M1 compris, très longue portée, gros stuns, X qui soigne), Acidum Rifle (facile à obtenir, bons stuns), Magma Blaster, Kabucha (gros stun/knockback, X lent). Attention : les M1 de l'Acidum Rifle et du Magma Blaster ne touchent pas les Sea Beasts.

Accessoires :

AccessoirePour qui / pourquoiLimites
Leviathan CrownSolo : dégâts + taux de drop des items marins, +1 dodge Instinct (top avec Human)Dégâts limités aux monstres marins, +12% seulement pour les Fighting Styles, pas de défense, dur à obtenir
Leviathan ShieldDéfense + gros bonus de PV, parfait pour les fruit users sans race SharkAucun bonus de dégâts, dur à obtenir
Dark CoatDégâts de fruit + gros PV et énergieExtrêmement rare (même avec le gamepass 2x Drop Chance)
Pale ScarfFruit/épée : +2 dodges Instinct, vision x10 pour retrouver ton groupe, facile à obtenirNi défense, ni PV, ni énergie
Shark Tooth NecklaceDégâts pour le solo, facile à craftNi défense, ni PV, ni énergie
Terror JawDéfense + dégâts + cooldowns réduitsPas de bonus fruit / Fighting Style, assez dur à obtenir
Hunter CapeVitesse + PV + dégâts (épée/style/gun), facile à obtenirPas de dégâts fruit
Kitsune MaskLA solution pour voir en Sea Danger Level 6, bon avec les fruits à jauge (Dragon, Kitsune)Pas de vitesse, n'éclaircit pas Mirage Island, surtout utile aux fruit mains

Les ennemis et comment les contrer

EnnemiAttaquesContre
SharkShark Bite : morsure qui touche bateau et joueur, même à distanceGarde tes distances ; un glitch empêche les M1 d'épée/melee de les toucher
PiranhaElectric Shock : dégâts + choc électrique qui bloque ou annule tes skillsPlace tes skills APRÈS son attaque, reste loin (même glitch M1)
Sea BeastDeadly Shower (pluie de projectiles), Water Beam (environ 1 500 dégâts + knockback), Deadly Roar (AoE qui stun et casse Instinct), Dive (replonge un moment)Esquive la pluie en dashant ou en nageant ; Instinct au son de charge du beam puis coupe-le ; anticipe le roar en coupant Instinct ; garde ton énergie pendant le Dive
Ship RaidShip Cannon : boulets explosifs qui cassent InstinctInstinct à l'approche d'un boulet puis off ; un Miracle esquive facilement (petite hitbox, rapide)
Haunted / Ghost Ship RaidMêmes canons, dégâts supérieursMême stratégie
TerrorsharkSqualus Dance (combo de queue au corps à corps qui t'envoie à l'eau, son « M1 »), Typhoon Splash (saute et retombe, casse Instinct, grosse claque), Super Charge (nage aussi vite qu'un Miracle dès qu'il a une cible)Ne nage jamais près de lui (Flash Step pour t'écarter), recule dès qu'il se dresse hors de l'eau, vole le plus haut possible ou rabats-le vers tes alliés pour qu'il change de cible
LeviathanSnowstorm of Death (2 tornades fines qui stun), Cold Frostpiercer (roar qui gèle devant lui + knockback), Sub-Zero Annihilation (zone rouge, compte à rebours d'environ 5 s, coup de queue + glace à très long knockback), Frostbite Dive (plonge et réapparaît près de toi)Bouge en permanence contre les tornades (2-3 peuvent coexister) ; jamais près de sa tête, dash sur le côté quand les lances de glace arrivent ; sors de la zone rouge ET quitte le sol (le skycamp au-dessus ne suffit pas) ; après sa plongée, éloigne-toi, il peut enchaîner direct
Fish / Haunted Crew MemberWater Kung Fu et Deadly Shower pour les premiers ; combos Sanguine Art avec Flash Step (plus violents) pour les secondsPas de contre miracle : tue-les vite ou évite-les
Ghost SharkShark Bite, comme le Shark classiqueGarde tes distances
Lava GolemPoings + le moveset de Magma éveillé (Z, X, C)Fruit de foule avec stuns et knockback (Buddha en tête ; sinon Dragon, Kitsune, Yeti, Gas, Mammoth, T-Rex, Phoenix), esquive les flaques de magma, Love [F] pour les attirer loin de la relique

Les drops

EnnemiRécompenses
Sharkenviron 50 000 EXP, 2 500 à 3 000 Beli, 0 à 3 Shark Tooth
Piranha90 000 à 105 000 EXP, 2 500 à 5 000 Beli, 0 à 3 Electric Wing
Sea Beast+1 niveau, 150 Fragments, 60 000 à 250 000 Beli, 350 Valor ; possibles : Choppa, Top Hat
Ship Raid25 Fragments par Brigade ; 75 Fragments + 3 Fool's Gold pour la Grand Brigade ; 167 Valor par navire (501 au total) ; petite chance de fruit aléatoire sur la Grand Brigade
Haunted Ship Raid75 Fragments + 3 Fool's Gold par navire ; petite chance de fruit aléatoire
Ghost Ship Raid100 Fragments, 5 Fool's Gold, 600 Valor ; petite chance de fruit aléatoire
Terrorshark+1 niveau, 300 Fragments, 20 000 à 25 000 Beli, 1 Mutant Tooth, 1 Terror Eyes (pas garanti) ; Shark Anchor GARANTI s'il a avalé un Monster Magnet, réservé au joueur dont le magnet a été consommé
Leviathan (segments)environ 50 000 Beli, 3 à 5 Leviathan Scale et +1 niveau par segment
Leviathan (le boss)environ 250 000 Beli, 1 000 Fragments, 3 à 5 Leviathan Scale, +5 niveaux, 62 500 Bounty/Honor, 2 200 Valor, le titre Serpent Slayer et 1 Leviathan Heart
Fish Crew MemberBeli + EXP
Haunted Crew Member20 000 à 25 000 EXP, 2 000 à 2 500 Beli, 4 à 5 Ectoplasm, 4 à 6 Bones
Ghost Shark50 000 à 60 000 EXP, 2 000 à 2 500 Beli ; possibles : Shark Tooth, Ectoplasm, Bones
Lava GolemRien (ennemis spéciaux du Volcano Event)

À savoir : le Valor ne tombe que si tu as la sous-classe Shipwright et il est plafonné à 5 000 ; les Beli et Fragments du Sea Beast dépendent de ton niveau ; les +niveaux ne s'appliquent pas au niveau max ; le bounty du Leviathan ne tombe plus au-delà de 2,5M de Bounty/Honor ; le nombre de Leviathan Scale dépend de tes dégâts ; le Leviathan Heart se récupère au harpon du bateau Beast Hunter et se ramène à Tiki Outpost.

Stratégies : groupe, duo, solo

  • En groupe : préparez vos rôles avant de partir. 2-3 joueurs sous Magma pour le DPS, et un pilote qui manoeuvre pendant que les autres se battent, pour garder le bateau en vie. Un joueur Portal peut faire despawn n'importe quel Sea Event avec le [V] Dimensional Rift, à condition que TOUT le monde entre dans le rift. Partir sur 2 bateaux ou plus permet aussi de se rabattre sur l'autre si l'un coule.
  • En duo : un pilote qui exécute les manoeuvres d'esquive, un attaquant qui fait les dégâts, et échangez les rôles pour laisser la régénération faire son travail. Au moins un des deux avec la sous-classe Shipwright : le bateau est le nerf de la chasse.
  • En solo : s'aventurer seul dans les hauts niveaux de danger est déconseillé, trop d'events peuvent spawner en même temps et te submerger. Prends un fruit à gros dégâts (Magma, Gas, Dragon), Sanguine Art (tout son moveset touche les events ; Death Step et Dragon Talon en alternatives) et le Marine Sloop : rapide, petite hitbox, gros PV.

Les erreurs à éviter

  • Rester assis sur le bateau quand un Portal ouvre son [V] : le bateau part dans le rift sans retour possible et il faut reset, car aucun Sea Event ne spawn sans bateau.
  • Monter en Sea Danger Level 5 à moins de 3 joueurs, ou en niveau 6 à moins de 6 : ces zones sont pensées pour les groupes (le 6 uniquement pour les hunts Leviathan).
  • Camper le niveau 2 en espérant un Terrorshark rapide : il y est dans sa forme la plus faible, mais y spawne rarissimement. Le niveau 4 est le bon spot pour le Shark Anchor.
Le Terrorshark, rare et faible au niveau 2, bien plus présent et dangereux au niveau 4
  • Utiliser le C transformé de Dragon dans le Volcano Event : il répare les fissures du volcan tout en attaquant et fait apparaître encore PLUS de Lava Golems.
Un Lava Golem, celui que le C transformé de Dragon fait apparaître en plus grand nombre
  • Compter sur le Z de Sanguine Art pour te soigner sur un Sea Beast : le heal ne fonctionne pas sur les ennemis immunisés aux M1.
  • Skycamper au-dessus de la zone rouge du Sub-Zero Annihilation du Leviathan : tu seras touché quand même. Il faut sortir de la zone ET quitter le sol.
Le Leviathan, dont le Sub-Zero Annihilation touche même les joueurs restés au-dessus de la zone rouge
  • Jouer Sanguine Art seul contre plusieurs Lava Golems : son M1 longue portée est mono-cible, tu risques gros dès qu'ils sont nombreux.
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