La Dangerous Sea, c'est toute la zone au large des îles où spawnent les
Sea Events :
Sea Beasts,
Ship Raids,
Haunted Ship Raids,
Sharks,
Piranhas,
Terrorsharks... Ce guide couvre les 7 niveaux de danger, les loadouts conseillés, les ennemis et leurs drops, et les stratégies de chasse en solo, en duo ou en groupe.
Comment l'obtenir
Guide pour les chasseurs de Sea Events : utile si tu farmes les
Fragments, vises le
Shark Anchor ou le
Leviathan, ou veux remplir ta jauge de
Race V4 grâce aux Sea Beasts.
Les 7 niveaux de danger
La Dangerous Sea est la zone située loin des îles (le terme n'est pas officiel). Quand tu y entres, un
Sea Danger Level s'affiche autour de ta boussole, à 0 par défaut. Plus tu t'enfonces, plus ça monte :
| Niveau | Ce qui t'attend |
|---|---|
| 0 (None) | Mer calme avec rochers, chance de |
| 1 (Low) | Toujours calme : 1 à 3 Sharks, Sea Beasts très rares, petite chance de Ship Raid et Haunted Ship Raid, |
| 2 (Medium) | Premier niveau où le Terrorshark peut apparaître : c'est très rare ici, mais il y est dans sa forme la plus faible, parfait pour farmer |
| 3 (High) | Terrorsharks plus fréquents et plus forts, 2 à 3 Piranhas, premier niveau de la |
| 4 (Extreme) | Fin de la « zone de farm » (niveaux 1-4). Terrorshark plus dangereux mais tuable avec un fruit gros dégâts/défense ( |
| 5 (Crazy) | Deuxième niveau le plus dur, recommandé à 3 joueurs ou plus. Terrorshark très difficile en solo, events simultanés, plus de 4 Piranhas, Sea Beasts multiples toutes les 4 à 10 minutes, Rough Sea encore plus violente. |
| 6 (????) | Le niveau ultime : écran assombri et distordu (atténué par le |
Les 4 familles de Sea Events
Events sans ennemi : Mirage Island, Treasure Island, Rough Sea, Frozen Dimension (qui amène le Leviathan), Kitsune Island (uniquement à la Full Moon /
Blue Moon).- Events ennemis : Shark, Piranha, Sea Beast, Ship Raid, Haunted Ship Raid.
- Raid Events : Terrorshark.
- Events spéciaux : Haunted Shipwreck (avec son
Ghost Ship Raid) et Prehistoric Island (avec son
Volcano Event).
Loadout : races et fruits
La Race V4 est très puissante en mer, mais dure à activer sans Sea Beasts sous la main.
| Race | Points forts | Limites |
|---|---|---|
| Gros dégâts sous 50% de PV (V3), vitesse et dash rallongés, dodge bonus et regen de dodges sur | Le V3 est risqué en plein Sea Event : il faut être bas en PV | |
| Bon en équipe, gros dégâts | Peut faire lagger les petites configs | |
| Regen de PV améliorée, life leech au corps à corps, bonne réduction de cooldowns, petits buffs dégâts/vitesse/défense | Le leech ne marche qu'en melee (sauf Blood Siphon en V4) | |
| Shark | Immunité aux dégâts de la mer (V2+), grosse réduction de dégâts en V3 et très grosse en V4 | Aucun buff de mobilité ni de dégâts |
Côté fruits, les valeurs sûres :
| Fruit | Pourquoi le prendre | À savoir |
|---|---|---|
| Magma | Le meilleur pour les Sea Beasts et la plupart des events selon la communauté : gros DPS, moves à distance, marche sur l'eau (éveillé), sky camping | F lent, X à petite hitbox, dégâts max quand l'ennemi est en dessous de toi |
| Le meilleur pour le Leviathan selon la communauté : M1 dévastateur dessus | Dur à obtenir | |
| Buddha | 50% de réduction de dégâts transformé (cumulable avec l' | Mobilité faible, certains NPC immunisés aux clics |
| Tout touche (M1 et | Dur à obtenir ; tu peux couler si on t'éjecte de ta plateforme | |
| Gros dégâts AoE avec brûlure (C, F), 20% de réduction et bonne vitesse transformé (avec | Très cher ; les dégâts vident la Tail Meter ; pas d'armes en transformation ; dégâts d'eau si tu restes immobile transformé (sauf race Shark) | |
| X Thunderstorm (prolongé au Z) monstrueux sur les grosses hitbox, AoE géante, F pour fuir ; peut dépasser Magma bien joué | M1 et Z ne touchent ni Sea Beasts ni bateaux ; X raté = zéro dégât | |
| 50% de réduction transformé, M1 (roar) touche tous les events, F transformé à dégâts continus impossibles à interrompre | Mobilité faible, cher, race Shark requise pour l'eau en transformation | |
| AoE énormes, tout est à distance, F maintenu à dégâts continus, V à grosse zone continue, sky camping | Le F s'interrompt si tu prends des dégâts ; peut lagger | |
| Dégâts extrêmes, AoE géante, Z et C maintenus pour rester en l'air, se marie avec presque tous les builds | Ne marche pas sur l'eau ; buddies invocables uniquement sur le bateau | |
| Bons dégâts AoE, F maintenu à dégâts continus + grosse mobilité | F interrompu par les dégâts, cooldowns longs, cher | |
| Gros dégâts full AoE, C transformé incroyable (les flaques re-touchent en boucle les Sea Beasts) | Projectiles lents, cher | |
| Ice | Marche sur l'eau SANS éveil, la plupart des moves touchent bateaux et Sea Beasts, longs stuns, pas cher, peu de mastery | X et V non éveillé ne touchent pas boats/Sea Beasts ; long cooldown après le V ; F sans dégâts |
| Tout touche, cooldowns de fruit accélérés et 20% de réduction transformé | Très cher | |
| Heal exceptionnel, sky camping, tous les skills touchent les grosses cibles | Dégâts en retrait, X gourmand en énergie ; en équipe, attends-toi à des drops réduits | |
| V à grosse zone continue, X qui stun à longue distance, très rapide | La vitesse de vol dépend de tes PV | |
| Bons dégâts AoE, pas cher, peu de mastery, tout touche sauf le F | Vol lent |
Loadout : armes et accessoires
Styles de combat :
| Style | Points forts | Limites |
|---|---|---|
| Gros dégâts, M1 à longue portée (les melee ne t'atteignent pas) et sans dash, tout son moveset touche les ennemis marins, Z qui soigne 20% de PV, C auto-guidé aux dégâts inévitables en coup direct | Mobilité faible ; le Z ne soigne pas sur les ennemis immunisés aux M1 (Sea Beasts) ; très dur à obtenir, grosse mastery | |
| Gros dégâts, tout touche, full AoE, très bonne mobilité, gros knockback, M1 sans dash | C à courte portée | |
| Grosses hitbox et AoE, gros dégâts, longue portée, gros knockback | Dur à obtenir, end lag sur tous les moves, le C peut te noyer |
Épées :
Dragonheart et Shark Anchor (très gros dégâts, grosses AoE ; le Shark Anchor traîne en plus les ennemis au loin),
Saber (dégâts de fou, Z à plus de 10 000 en critique, facile à obtenir, mais X à bout portant sur les Sea Beasts),
Hallow Scythe (grosse hitbox, bonne mobilité),
Dark Blade,
True Triple Katana (Z à courte portée),
Dragon Trident (facile à obtenir mais sans mobilité),
Cursed Dual Katana (mobile, attrape de loin),
Buddy Sword (très bon contre le Terrorshark, mais Z mono-cible qui ne touche ni boats ni Sea Beasts).
Guns :
Dragonstorm (top pour les navires et Terrorsharks),
Skull Guitar (tout touche M1 compris, très longue portée, gros stuns, X qui soigne),
Acidum Rifle (facile à obtenir, bons stuns),
Magma Blaster,
Kabucha (gros stun/knockback, X lent). Attention : les M1 de l'Acidum Rifle et du Magma Blaster ne touchent pas les Sea Beasts.
Accessoires :
| Accessoire | Pour qui / pourquoi | Limites |
|---|---|---|
| Solo : dégâts + taux de drop des items marins, +1 dodge Instinct (top avec Human) | Dégâts limités aux monstres marins, +12% seulement pour les | |
| Leviathan Shield | Défense + gros bonus de PV, parfait pour les fruit users sans race Shark | Aucun bonus de dégâts, dur à obtenir |
| Dégâts de fruit + gros PV et énergie | Extrêmement rare (même avec le gamepass 2x Drop Chance) | |
| Pale Scarf | Fruit/épée : +2 dodges Instinct, vision x10 pour retrouver ton groupe, facile à obtenir | Ni défense, ni PV, ni énergie |
| Dégâts pour le solo, facile à craft | Ni défense, ni PV, ni énergie | |
| Défense + dégâts + cooldowns réduits | Pas de bonus fruit / Fighting Style, assez dur à obtenir | |
| Hunter Cape | Vitesse + PV + dégâts (épée/style/gun), facile à obtenir | Pas de dégâts fruit |
| Kitsune Mask | LA solution pour voir en Sea Danger Level 6, bon avec les fruits à jauge (Dragon, Kitsune) | Pas de vitesse, n'éclaircit pas Mirage Island, surtout utile aux fruit mains |
Les ennemis et comment les contrer
| Ennemi | Attaques | Contre |
|---|---|---|
| Shark | Shark Bite : morsure qui touche bateau et joueur, même à distance | Garde tes distances ; un glitch empêche les M1 d'épée/melee de les toucher |
| Piranha | Electric Shock : dégâts + choc électrique qui bloque ou annule tes skills | Place tes skills APRÈS son attaque, reste loin (même glitch M1) |
| Sea Beast | Deadly Shower (pluie de projectiles), Water Beam (environ 1 500 dégâts + knockback), Deadly Roar (AoE qui stun et casse Instinct), Dive (replonge un moment) | Esquive la pluie en dashant ou en nageant ; Instinct au son de charge du beam puis coupe-le ; anticipe le roar en coupant Instinct ; garde ton énergie pendant le Dive |
| Ship Raid | Ship Cannon : boulets explosifs qui cassent Instinct | Instinct à l'approche d'un boulet puis off ; un |
| Haunted / Ghost Ship Raid | Mêmes canons, dégâts supérieurs | Même stratégie |
| Terrorshark | Squalus Dance (combo de queue au corps à corps qui t'envoie à l'eau, son « M1 »), Typhoon Splash (saute et retombe, casse Instinct, grosse claque), Super Charge (nage aussi vite qu'un Miracle dès qu'il a une cible) | Ne nage jamais près de lui (Flash Step pour t'écarter), recule dès qu'il se dresse hors de l'eau, vole le plus haut possible ou rabats-le vers tes alliés pour qu'il change de cible |
| Leviathan | Snowstorm of Death (2 tornades fines qui stun), Cold Frostpiercer (roar qui gèle devant lui + knockback), Sub-Zero Annihilation (zone rouge, compte à rebours d'environ 5 s, coup de queue + glace à très long knockback), Frostbite Dive (plonge et réapparaît près de toi) | Bouge en permanence contre les tornades (2-3 peuvent coexister) ; jamais près de sa tête, dash sur le côté quand les lances de glace arrivent ; sors de la zone rouge ET quitte le sol (le skycamp au-dessus ne suffit pas) ; après sa plongée, éloigne-toi, il peut enchaîner direct |
| Pas de contre miracle : tue-les vite ou évite-les | ||
| Shark Bite, comme le Shark classique | Garde tes distances | |
| Lava Golem | Poings + le moveset de Magma éveillé (Z, X, C) | Fruit de foule avec stuns et knockback (Buddha en tête ; sinon Dragon, Kitsune, Yeti, Gas, Mammoth, |
Les drops
| Ennemi | Récompenses |
|---|---|
| Shark | environ 50 000 EXP, 2 500 à 3 000 Beli, 0 à 3 Shark Tooth |
| Piranha | 90 000 à 105 000 EXP, 2 500 à 5 000 Beli, 0 à 3 |
| Sea Beast | +1 niveau, 150 Fragments, 60 000 à 250 000 Beli, 350 |
| Ship Raid | 25 Fragments par |
| Haunted Ship Raid | 75 Fragments + 3 Fool's Gold par navire ; petite chance de fruit aléatoire |
| Ghost Ship Raid | 100 Fragments, 5 Fool's Gold, 600 Valor ; petite chance de fruit aléatoire |
| Terrorshark | +1 niveau, 300 Fragments, 20 000 à 25 000 Beli, 1 Mutant Tooth, 1 Terror Eyes (pas garanti) ; Shark Anchor GARANTI s'il a avalé un |
| Leviathan (segments) | environ 50 000 Beli, 3 à 5 |
| Leviathan (le boss) | environ 250 000 Beli, 1 000 Fragments, 3 à 5 Leviathan Scale, +5 niveaux, 62 500 |
| Beli + EXP | |
| Haunted Crew Member | 20 000 à 25 000 EXP, 2 000 à 2 500 Beli, 4 à 5 |
| Ghost Shark | 50 000 à 60 000 EXP, 2 000 à 2 500 Beli ; possibles : Shark Tooth, Ectoplasm, Bones |
| Lava Golem | Rien (ennemis spéciaux du Volcano Event) |
À savoir : le Valor ne tombe que si tu as la sous-classe
Shipwright et il est plafonné à 5 000 ; les Beli et Fragments du Sea Beast dépendent de ton niveau ; les +niveaux ne s'appliquent pas au niveau max ; le bounty du Leviathan ne tombe plus au-delà de 2,5M de Bounty/Honor ; le nombre de Leviathan Scale dépend de tes dégâts ; le Leviathan Heart se récupère au harpon du bateau
Beast Hunter et se ramène à
Tiki Outpost.
Stratégies : groupe, duo, solo
- En groupe : préparez vos rôles avant de partir. 2-3 joueurs sous Magma pour le DPS, et un pilote qui manoeuvre pendant que les autres se battent, pour garder le bateau en vie. Un joueur
Portal peut faire despawn n'importe quel Sea Event avec le [V]
Dimensional Rift, à condition que TOUT le monde entre dans le rift. Partir sur 2 bateaux ou plus permet aussi de se rabattre sur l'autre si l'un coule. - En duo : un pilote qui exécute les manoeuvres d'esquive, un attaquant qui fait les dégâts, et échangez les rôles pour laisser la régénération faire son travail. Au moins un des deux avec la sous-classe Shipwright : le bateau est le nerf de la chasse.
- En solo : s'aventurer seul dans les hauts niveaux de danger est déconseillé, trop d'events peuvent spawner en même temps et te submerger. Prends un fruit à gros dégâts (Magma, Gas, Dragon), Sanguine Art (tout son moveset touche les events ;
Death Step et Dragon Talon en alternatives) et le Marine Sloop : rapide, petite hitbox, gros PV.
Les erreurs à éviter
- Rester assis sur le bateau quand un Portal ouvre son [V] : le bateau part dans le rift sans retour possible et il faut reset, car aucun Sea Event ne spawn sans bateau.
- Monter en Sea Danger Level 5 à moins de 3 joueurs, ou en niveau 6 à moins de 6 : ces zones sont pensées pour les groupes (le 6 uniquement pour les hunts Leviathan).
- Camper le niveau 2 en espérant un Terrorshark rapide : il y est dans sa forme la plus faible, mais y spawne rarissimement. Le niveau 4 est le bon spot pour le Shark Anchor.
- Utiliser le C transformé de Dragon dans le Volcano Event : il répare les fissures du volcan tout en attaquant et fait apparaître encore PLUS de Lava Golems.
- Compter sur le Z de Sanguine Art pour te soigner sur un Sea Beast : le heal ne fonctionne pas sur les ennemis immunisés aux M1.
- Skycamper au-dessus de la zone rouge du Sub-Zero Annihilation du Leviathan : tu seras touché quand même. Il faut sortir de la zone ET quitter le sol.
- Jouer Sanguine Art seul contre plusieurs Lava Golems : son M1 longue portée est mono-cible, tu risques gros dès qu'ils sont nombreux.