Yeti te transforme en bête des neiges géante : griffes de glace, prises brutales, explosions gelées et projections dans tous les sens. C'est le cinquième fruit le plus cher du jeu depuis l'arrivée de
Magnet (6,000,000 Beli) à l'Update 30, à égalité de prix avec
Tiger et
Leopard, et l'un des plus recherchés en trade. Sa vraie force tient à sa transformation : contrairement aux autres fruits
Beast, elle ne réclame aucune jauge de fury, donc tu l'actives quand tu veux et aussi souvent que tu veux. Une fois transformé, tu encaisses 46,5 % de dégâts en moins, tu gagnes environ 25 % de vitesse, environ 25 % de cooldown en moins, et tu marches sur l'eau en semant des plateformes de glace derrière toi. C'est ce qui en fait un soutien d'équipe hors pair en
Sea Event. Le revers : des prérequis de
Mastery très élevés qui le rendent quasi inaccessible aux bas niveaux.
Comment l'obtenir
Yeti s'achète 5,000,000 Beli ou 3,000 Robux chez le
Blox Fruit Dealer quand il est en rotation (regarde le bloc en direct plus bas), et il peut aussi tomber au gacha du Dealer. Il est arrivé avec l'Update 25, pendant l'event de Noël, ce qui colle bien à son thème glacé. L'Update 26 l'a sévèrement nerfé, puis l'Update 29.2 lui a rendu un peu de défense et lui a donné une mutation,
Fiend.
Moveset
Base
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| Z | Arctic Clap Mas. 1 |
Tu charges de l'énergie glacée dans tes mains, l'écran tremble un peu, puis tu les claques ensemble : une explosion de glace part en ligne droite et projette les ennemis loin. En l'air, l'attaque devient une puissante rafale de vent froid. Cooldown 9 s, 20 d'énergie. Mise en route quasi instantanée et bonne zone, parfait pour repousser quelqu'un qui te colle, mais la portée est courte, la visée verticale impossible et le knockback trop fort pour enchaîner derrière. Au solTu compiles la neige dans tes mains et tu les claques ensemble, provoquant une explosion de glace en ligne droite qui repousse les ennemis. En l'airSi tu la déclenches en plein saut, l'attaque prend la forme d'une puissante rafale de vent glacial à la place. |
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| X | Frostbite Boulder Mas. 50 |
Tu formes une énorme boule de neige et tu l'envoies vers ton curseur à une vitesse de balle, bien plus vite que les autres projectiles sphériques du jeu. Elle explose contre la première surface, laisse des traces de neige, et crée une plateforme de glace si elle tombe dans l'eau. Cooldown 12 s, 40 d'énergie. Portée théoriquement infinie selon ta position (le projectile fonctionne comme une catapulte), bons dégâts et léger stun, mais la hitbox est moyenne, il y a un temps de charge et viser un ennemi lointain ou en vol reste délicat. Tu ne peux la garder chargée que 30 secondes. | |
| C | Glacial Execution Mas. 100 |
Tu te propulses vers ton curseur, tu souffles un air glacial qui emprisonne la cible, puis tu passes dans son dos pour la projeter avec une force dévastatrice. Cooldown 15 s, 80 d'énergie. Gros dégâts, long stun et bonne distance parcourue, ce qui en fait un |
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| V | Mas. 300 |
Tu rugis, des piques de glace jaillissent du sol pour blesser et repousser les ennemis proches, puis tu deviens un Yeti dressé aux yeux rouges, à peu près aussi grand qu'un |
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| F | Tundra Rush Mas. 200 |
Une prise à deux variantes. Au sol, tu fonces, tu attrapes l'ennemi et tu l'écrases deux fois par terre dans des explosions et des pics de glace avant de l'éjecter. En l'air, tu l'attrapes, tu tournoies avec lui puis tu le balances : un peu moins de dégâts, mais bien plus rapide. Cooldown 9 s, 60 d'énergie. Gros dégâts, bonne mobilité, stun solide, excellent pour prolonger un combo, et bien placé il attrape même à travers un mur. Les deux premiers écrasements touchent plusieurs ennemis. En revanche la prise ne vise qu'une cible, la version aérienne te laisse très exposé et elle ne casse pas l' Au solTu fonces, tu attrapes l'ennemi et tu le claques au sol deux fois, créant des explosions et des pics de glace, avant de le projeter au loin. En l'airTu fonces, tu attrapes l'ennemi, tu tournoies avec lui puis tu le balances. Cette version fait un peu moins de dégâts mais s'exécute bien plus vite. |
Transformé
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| M1 | Normal Attack | Deux coups de griffes de glace, un piétinement au troisième, puis un rugissement final qui repousse l'ennemi. Cooldown 1 s. Gros dégâts, cooldown court et knockback modéré : c'est ton attaque à spammer, en PvE comme en PvP. Elle stun légèrement, ce qui coupe certains départs de combo adverses, la zone des troisième et quatrième coups est large, et les quatre coups touchent les |
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| Z | Arctic Clap Mas. 1 |
Version géante du claquement : l'explosion de glace en ligne droite est plus large et sème des pics au sol en direction de ton curseur, un peu comme le X d'Ice éveillé. Sur l'eau, elle pose des blocs de glace ; en l'air, c'est une bourrasque glaciale. Cooldown 6,75 s, 20 d'énergie. Très grosse hitbox, encore plus en l'air, bonne portée et bons dégâts : un excellent outil pour renverser une situation, et les plateformes créées servent à toute l'équipe. Toujours pas de visée verticale, et esquivable en se plaçant sur le bord. Au solVersion transformée : tu lances une explosion de glace en ligne droite plus grande qui repousse les cibles, avec des pics de glace au sol pointant vers le curseur. En l'airEn l'air, elle crée une bourrasque de vent glacial à la place. |
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| X | Frostbite Boulder Mas. 50 |
Tu lances une boule de neige massive qui éclate en plusieurs petites à l'atterrissage, ajoutant des dégâts. Cooldown 9 s, 40 d'énergie. Sur l'eau, elle crée un grand bloc de glace : une plateforme temporaire pour que l'équipe combatte les |
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| C | Glacial Execution Mas. 100 |
Tu charges l'ennemi, tu le gèles, tu armes ton poing puis tu le repousses d'une poussée d'air glacé dévastatrice, avec bien plus de projection que la version non transformée. Cooldown 11,25 s, 80 d'énergie. Gros dégâts, très long stun, bonne mobilité (encore un Flash Step de secours), il touche les Sea Beasts et devient même multi-cible contre Rumbling Waters, et il crée une plateforme de glace à l'atterrissage. Attention : difficile à placer, mono-cible le reste du temps, gros end-lag, et très risqué au-dessus de l'eau où tu peux rester coincé sous la surface pendant la prise (les joueurs Shark n'ont pas ce souci). | |
| V | Transformation Mas. 300 |
Tu reprends ta forme normale : styles de combat, épées et armes à feu redeviennent utilisables, mais tu perds la marche sur l'eau et tous les bonus de la transformation. Cooldown 3,4 s, 20 d'énergie. Dans les faits, la page source recommande de rester transformé en toutes circonstances : plus de dégâts, moins de knockback et des cooldowns plus courts. | |
| F | Tundra Rush Mas. 200 |
Au sol, tu fonces, tu attrapes l'ennemi, tu l'écrases deux fois par terre puis tu le repousses. En l'air, tu l'enrobes de glace, tu fais un salto latéral et tu plonges pour le fracasser au sol avant de l'éjecter. Cooldown 6,75 s, 60 d'énergie. Long stun, bonne portée, bons dégâts, et redoutable contre les campeurs en altitude puisque tu les ramènes au sol à grande vitesse. Les écrasements font des dégâts de zone : les ennemis qui s'approchent de ta cible prennent cher aussi. La prise reste mono-cible, difficile à placer en l'air, et un adversaire peut te piéger à l'Instinct. Au solTu fonces, tu attrapes l'ennemi et tu le claques au sol deux fois avant de le repousser. En l'airTu fonces, tu enveloppes ta cible dans la glace, tu fais un salto latéral puis tu chutes vers le sol pour l'y écraser avant de la projeter au loin. |
Passifs
Tu peux te transformer en Yeti géant : ta panoplie change (griffes en M1, moves renforcés) et tu gagnes plusieurs atouts supplémentaires tant que tu restes transformé.
Comme Ice, tu crées des plateformes de glace praticables à chaque contact avec la mer, uniquement en forme transformée. Chaque plateforme consomme 4 points d'énergie, seulement quand tu marches sur l'eau.
Transformé, ton Flash Step laisse derrière toi un clone de glace qui explose au contact d'un ennemi ou après 3 secondes, avec des dégâts moyens.
Combos 26
Enchaînements du wiki officiel (le fruit combiné à des épées, armes, styles de combat et races), triés par efficacité. L'efficacité (note sur 10) est estimée d'après la meta PvP actuelle : niveau du fruit, force des objets utilisés et dégâts annoncés. Pense à casser l'Instinct adverse avant de lancer, sinon le combo ne passe pas.
| Séquence | Difficulté | Efficacité | Notes |
|---|---|---|---|
| Moyen | One-shot ~30M · bon aim requis · stats de fruit | ||
| Skull Guitar X |
Moyen | One-shot ~30M · stats de fruit | |
| Facile | One-shot ~30M · stats de fruit | ||
| Moyen | |||
| Difficile |
Voir les 21 autres combos
| Séquence | Difficulté | Efficacité | Notes |
|---|---|---|---|
| Godhuman C Spikey Trident X Yeti Z Godhuman Z Spikey Trident Z Yeti F C Spikey Trident X Yeti Z Godhuman Z | Moyen | ||
| Gravity Blade Z Godhuman X (visée haut) Godhuman Z C Yeti F C Z | Moyen | ||
| Gravity Blade Z Sanguine Art Z C Gravity Blade X Yeti F C Z | Moyen | ||
| Gravity Blade Z Sanguine Art Z Yeti F Gravity Blade X Yeti C Sanguine Art C X Yeti Z X | Moyen | ||
| Godhuman C (maintenu) Yeti C Spikey Trident X Godhuman Z X Spikey Trident Z Yeti X Z F | Moyen | ||
| Godhuman C Cursed Dual Katana X Z Yeti F X Godhuman Z Yeti Z C Godhuman X | Facile | ||
| Cursed Dual Katana X Z Godhuman Z Yeti C F Z X Godhuman C (maintenu, optionnel) | Facile | ||
| Sanguine Art X C Yeti F C |
Facile | ||
| Godhuman C Yeti F (visée bas) Cursed Dual Katana X Z Godhuman Z Yeti X C | Difficile | ||
| Godhuman C Yeti F |
Moyen | ||
| Godhuman C Yeti F Cursed Dual Katana X Godhuman X Z Yeti C Z | Moyen | ||
| Yeti C Spikey Trident X |
Moyen | stats de fruit | |
| Yeti F Yama X Yeti X |
Moyen | stats de fruit | |
| Godhuman C Spikey Trident X Godhuman X Z Yeti F C | Moyen | bon aim requis | |
| Difficile | |||
| Yeti F C |
Difficile | bon aim requis | |
| Electric Claw C (visée haut) Electric Claw Z Yeti X F C Z | Difficile | ||
| Yeti F Flash Step Yeti C X (dash) Z | Moyen | ||
| Yeti F Yeti X Yeti Z Yeti C | Moyen | ||
| Yeti V F Z C X | Moyen | ||
| Yeti F C X Z | Facile |
Forces et faiblesses
- Transformation sans jauge de fury, contrairement aux autres fruits Beast : tu l'actives quand tu veux
- Transformé : 46,5 % de dégâts en moins encaissés, environ 25 % de vitesse en plus, cooldowns réduits d'environ 25 %
- Tous ses moves cassent l'Instinct, avec de longs stuns et un gros potentiel de combo
- Marche sur l'eau et plateformes de glace praticables : un soutien rare pour les Sea Events et les groupes d'exploration maritime
- Tes coéquipiers peuvent marcher sur la glace que tu laisses sous tes pas : tu peux faire traverser l'océan à tout un groupe sans bateau
- Cooldowns courts et moves très enchaînables une fois transformé : excellent en PvP comme en farm
- Les quatre M1 transformés touchent les Sea Beasts et le Leviathan
- Beaucoup de mobilité : le [C] sert de Flash Step supplémentaire et le [F] attrape même à travers un mur
- Bon contre
Buddha, que le knockback éloigne et prive de ses M1, et contre les
Dragon hybrides ou non transformés - Cinquième fruit le plus rare du jeu, derrière Magnet,
Kitsune,
Control et Dragon : très forte valeur en trade
- Transformé, tu perds les styles de combat, les épées et les armes à feu, et ta hitbox grossit
- Prérequis de Mastery très élevés : difficile à sortir tant que tu n'es pas monté
- Dégâts assez faibles pour un fruit Beast, et beaucoup de knockback qui casse tes propres combos
- Tous ses moves restent esquivables à l'Instinct
- [C] Glacial Execution est mono-cible, te laisse vulnérable pendant l'animation, a un gros end-lag et peut te noyer au-dessus de l'eau
- [Z] Arctic Clap a une portée courte et ne se vise pas verticalement
- La marche sur l'eau n'est pas fiable : éjecté de tes plateformes ou en Flash Step dans l'eau, tu te retrouves à nager
- Non transformé, le fruit est nettement moins confortable pour farmer
- Pas d'éveil, et un prix dissuasif : 5,000,000 Beli ou 3,000 Robux
Notre verdict
Transforme-toi et n'en sors pas : la page source est catégorique, la forme Yeti est meilleure dans toutes les situations (plus de dégâts, moins de knockback, cooldowns plus courts). Prends-le si tu aimes le corps à corps et les Sea Events, où ses plateformes de glace changent la vie de toute l'équipe, et si tu comptes jouer autour de l'eau en PvP : l'adversaire doit gérer la noyade et tes coups en même temps. Pour du farm pur, ses moves les plus forts restent mono-cibles, donc un fruit à grosse zone reste plus confortable. Et garde en tête qu'il a été sévèrement nerfé à l'Update 26 : ce n'est plus le monstre du PvP qu'il était.
Value et stock en direct
Historique des mises à jour
Fruit : Yeti·Parution : Update 25
-
Update 29.6 7 août 2026 Amélioration
- Yeti a été amélioré en transformation.
- Tous les dégâts de la transformation ont augmenté de 10%.
- La taille de la hitbox du move F a augmenté de 10%.
-
Update 29.2 14 février 2026 Amélioration
- Yeti a reçu une nouvelle mutation, Fiend.
- Yeti a été amélioré.
- La défense en transformation est passée de 35% à 46,5%.
-
Update 26 17 avril 2025 Nerf
- Yeti a été nerfé.
- La défense en transformation est passée de 50% à 35%.
- Les dégâts de Yeti ont été légèrement réduits.
- Portée du move Z nerfée.
- Le move X peut désormais être esquivé par Instinct si le rocher touche le joueur directement.
- Portée du move C nerfée.
- End-lag du move C augmenté.
-
Update 25 25 décembre 2024 Sortie
- Ajout de Yeti au jeu.
- Les dégâts de Yeti ont été améliorés.