Les Secrets d'île sont la grande nouveauté de l'Update 30. La
First Sea en cache 40, répartis sur ses îles refaites : de petites énigmes, des quêtes qui apparaissent au hasard, ou des combats contre des versions éveillées des boss. Les terminer débloque des téléporteurs et rapporte des niveaux secrets, les seuls qui permettent de dépasser le plafond de 2800 et d'atteindre 3000. Le point de départ, c'est l'option de dialogue Rumor des donneurs de quête : chaque rumeur est l'indice du secret de son île.
Comment l'obtenir
Les secrets sont disponibles pour tout le monde en First Sea depuis le 5 septembre 2026. Il n'y a pas de prérequis de niveau annoncé : ils se découvrent en explorant les îles.
La carte du monde se débloque dès que tu termines ton premier secret, et c'est elle qui te sert ensuite de tableau de bord.
Ce qu'est un secret
Les notes officielles en décrivent trois formes :
| Forme | En clair |
|---|---|
| Énigme | Un petit puzzle à résoudre sur l'île |
| Quête surprise | Une quête qui apparaît au hasard, pas en permanence |
| Un combat contre la version éveillée secrète d'un boss de la Mer 1 |
Tous les boss de la Mer 1 ont reçu ce mode éveillé secret avec la refonte.
Les boss éveillés apparaissent toutes les heures, et chacun demande un petit mini-jeu. Ce n'est pas un raccourci : tu ne peux infliger aucun dégât au boss tant que son mini-jeu n'est pas terminé. Il faut donc : casser cinq geysers, allumer des blocs de glace, secouer un arbre à bananes, relier des câbles, remplir un chaudron. Ce ne sont jamais des boss qui apparaissent tout seuls.
Tu as environ 5 minutes pour réussir le mini-jeu qui réveille le boss. Passé ce délai, c'est raté pour cette heure-là. Ce sont des versions renforcées des boss habituels de la mer. Le
Secret Master, à
Middle Town, est là pour te dire lequel va s'éveiller ensuite : c'est le moyen de ne pas tourner en rond.
La règle du téléporteur. Terminer les 3 secrets d'une île (Middle Town exceptée) débloque cette île comme destination du téléporteur, qui se trouve dans le bâtiment central de Middle Town, et l'île prend une lueur jaune sur la carte. Depuis le correctif du 7 septembre, le déblocage se fait bien île par île.
Aucun ordre imposé entre les secrets. Tu fais ceux que tu peux, quand tu peux : rester bloqué sur un secret n'empêche pas de terminer les autres, et rien ne se dérègle si tu sautes une étape.
Un ordre à respecter pour les boss éveillés : ils ne se déverrouillent qu'une fois que tu as 3 étoiles sur une île, soit ses trois secrets terminés. Boucle donc une île entière avant d'aller les chercher. Détail et historique de cette condition sur la fiche des Boss éveillés.
Deux choses à savoir avant de partir chercher
Ce sont les deux découvertes qui font gagner le plus de temps, et aucune n'est écrite dans les notes officielles.
1. Les rumeurs sont les indices. Chaque donneur de quête d'île a désormais une option de dialogue « Rumor ». Ce qu'il te raconte est l'indice du secret de son île. C'est le point de départ prévu par le jeu : au lieu de fouiller au hasard, va parler au donneur de quête et écoute sa rumeur. Sur la
Jungle par exemple, il se plaint qu'un singe lui a volé son chapeau et le cache dans un arbre.
2. Certains secrets sont bloqués sur l'heure. Ils ne se déclenchent qu'au changement d'heure (à XX:00 pile), et il faut être sur l'île à ce moment-là. C'est ce qui fait croire à un bug : la quête semble morte pendant des heures, puis part toute seule. Si un secret refuse de démarrer alors que tu fais tout correctement, ce n'est pas forcément cassé, attends le prochain passage d'heure sur place.
Certains secrets ne se valident qu'à un seul joueur par apparition. Sur un serveur peuplé, si quelqu'un t'a devancé, tu peux avoir tout fait sans rien valider. Un serveur privé règle le problème.
Ce que ça rapporte
- Des récompenses à chaque secret terminé, dont de l'argent sur certaines quêtes : jusqu'à 100 000 Beli (précision de la source du 22 septembre 2026).
- Des niveaux secrets : 5 niveaux par secret, ni plus ni moins. Sur les 40 secrets annoncés, cela ferait les 200 niveaux qui séparent 2800 de 3000 ; avec les 39 secrets documentés, on en obtient 195, soit le niveau 2995.
- Le bug des 2 niveaux : il arrive qu'un PNJ ne verse que 2 niveaux au lieu de 5. Reparle-lui plusieurs fois, il finit par donner le reste.
- Ne quitte pas la partie avant d’avoir tes 5 niveaux : une fois parti, le PNJ ne te les rendra plus.
- Les niveaux manquants se rattrapent en tuant des boss de raid, en pêchant, en faisant des quêtes ou certains événements maritimes. Et côté secrets, un seul se refait à volonté : « Unexpected Guest », le nuage des
Skylands. - Des téléporteurs : compléter les secrets d'une île y ouvre un point de téléportation. Plus tu en débloques, plus tu te déplaces vite dans la Mer 1.
Le gacha des boss éveillés. On sait maintenant comment il marche, et il ne coûte rien.
On n'y accède pas en payant. Il faut infliger au moins 10 % des points de vie maximum du boss. À sa mort, une roue de tirage s'affiche à l'écran et s'arrête sur ton lot. Ce qui peut en sortir :
| Lot | Rareté | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| aucun effet décrit | ||
| un fruit au hasard, hors Common | ||
| Fruit Box (bleue) | Uncommon | un fruit au hasard, hors Common |
| Uncommon | aucun effet décrit | |
| Fruit Box | un fruit au hasard, hors Common et Uncommon | |
| aucun effet décrit | ||
| le lot le plus rare du gacha, +8 % d'EXP | ||
| Mythical | aucun effet décrit | |
| 2x EXP pendant 15 min | appliqué tout de suite, au moment du tirage | |
| 10 000 Beli | Premium | |
| 20 000 Beli | Premium | |
| 50 000 Beli | Premium |
La table est désormais publiée en entier, et l'« objet secret que personne n'a encore sorti », mentionné au début, n'y figure pas : il n'y a plus de lot inconnu.
Tuer un boss éveillé rapporte en plus des niveaux secrets et une étoile.
Trois choses à savoir :
- Les bonus 2x EXP se cumulent : si tu en gagnes plusieurs, les durées s'additionnent.
- Ce gacha ne partage sa recharge avec aucun autre, ni le
Blox Fruit Gacha ni le
Magnet Gacha. Tu peux donc l'enchaîner avec eux. - Rater le mini-jeu d'avant-combat ne te prive pas du tirage : du moment que tu infliges tes 10 % ensuite, tu y as droit. Un autre joueur peut donc ouvrir le combat pour toi.
Il n'y a nulle part où aller pour tourner ce gacha : la roue s'affiche directement à l'écran à la mort du boss. Le détail de son fonctionnement est sur la fiche Awakened Bosses.
Le plafond de niveau
Les niveaux secrets n'apparaissent qu'une fois le niveau 2800 atteint : avant ça, tu ne les verras pas, même en terminant des secrets. Le farm classique s'arrête là, et les 200 niveaux au-dessus ne viennent que des secrets, 5 par secret. Le plafond de points par stat monte en même temps, ce qui change les répartitions de fin de jeu.
Le compte tombe juste : les 39 secrets posés sur les îles, trois par île sur treize îles, font 195 niveaux, et le 40e, La Finale, verse les cinq derniers. Elle se fait au téléporteur de Middle Town une fois tous les autres terminés, et son déroulé est dans la section Middle Town, plus bas.
Deux correctifs comptent. Celui du 7 septembre 2026 : les secrets donnent bien 5 niveaux, et si tu en as reçu moins, ton plafond a quand même monté de 5, l'EXP gagnée ailleurs te remet à niveau. Celui du 10 septembre 2026 : le plafond technique passe de 2995 à 3000 et les joueurs coincés voient « Secret Levels Available! ». Ce correctif n'a versé aucun niveau par lui-même, il a ouvert le mur pour que La Finale puisse verser les siens.
Bloqué à 2995 ? Soit il te manque La Finale, et aucune EXP n'y changera rien. Soit un secret t'a versé moins de 5 niveaux et ton plafond est plus haut que ton niveau, auquel cas les niveaux rentreront en farmant. Pour trancher, tape 9999 dans une catégorie du menu
Stats : le nombre de points acceptés plus 1 donne ton plafond.
La carte du monde
L'Update 30 ajoute une carte du monde dans l'interface de jeu. Elle sert à deux choses :
- naviguer entre les îles ;
- suivre ta progression sur les secrets, île par île.
Elle reste verrouillée tant que tu n'as terminé aucun secret : le premier secret sert de déclencheur.
Le Secret Master
Un PNJ dédié, le Secret Master, s'installe dans le bâtiment central de Middle Town. Il te renseigne sur les quêtes annexes et t'indique quel sera le prochain boss à apparaître en First Sea. Les notes officielles précisent qu'il garde lui-même un secret particulier.
Où le trouver exactement : dans le bâtiment central de Middle Town, sur le balcon du premier étage. Une autre description le place dans le manoir où apparaît
The Saw : entre, puis saute en hauteur.
Ce qu’il propose dépend de ton avancement.
- « Which boss stirs next? » : disponible, c’est l’option qui annonce le prochain boss à s’éveiller.
- « You know a helpful secret about Middle Town » : n’apparaît que tant que tu n’as pas terminé le secret Early Access de Middle Town. C’est un coup de pouce, profite-en avant de le boucler.
- « Tell me some stories » : réservée à ceux qui ont terminé TOUS les secrets de TOUTES les îles, soit 39 étoiles.
J’avais publié ce matin qu’il fallait 3 étoiles sur une île et le niveau 2800 pour l’interroger sur les boss. La source a retiré ces deux conditions depuis : elles ne tiennent pas.
Et même à ce moment-là, l'horaire compte. Il ne parle du prochain boss qu'en fin d'heure. Les pages Secrets Master et Awakened Bosses de la source disent la dernière demi-heure (21h30 à 22h00 pour le boss de 22h) sans interruption depuis le 26 septembre 2026. La page Island Secrets, elle, a changé sept fois entre le 25 et le 29 septembre : quatre contributeurs différents y ont écrit trente minutes, dont un qui dit l'avoir testé plusieurs fois, et le même éditeur l'a ramenée trois fois à dix. Le 3 octobre 2026, elle a tranché autrement pendant une journée : trente minutes en serveur public, dix dernières minutes en serveur privé. Le 4 octobre, un contributeur qui dit l'avoir testé plusieurs fois a retiré la nuance : la dernière demi-heure, en serveur public comme en serveur privé. Les trois pages de la source disent maintenant la même chose. Si tu viens trop tôt, il répond « Nothing is stirring right now. Even the monsters need a rest. » Ce n'est pas un bug, tu es juste en avance : tente dès la demie, et repasse à moins dix s'il n'a rien à dire.
Choisir son boss. En serveur privé, quitte et reviens jusqu’à ce qu’il t’annonce celui que tu veux : c’est le moyen le plus sûr de cibler un boss éveillé précis.
Quand le consulter : dans la dernière demi-heure de chaque heure, en serveur public comme en serveur privé (la page Island Secrets a distingué les dix dernières minutes en privé le 3 octobre 2026, puis l'a retiré le lendemain, voir plus haut). C'est à ce moment-là qu'il t'annonce le boss qui va s'éveiller au début de l'heure suivante. En dehors de cette fenêtre, il n'a rien à te dire.
À quoi il sert vraiment : c'est lui qui te dit où et quand les boss éveillés apparaissent. Comme chaque boss de la Mer 1 a désormais un mode éveillé secret, il devient le point de passage obligé si tu veux les chasser sans tourner en rond.
Une curiosité non élucidée. Si tu utilises le téléporteur de Middle Town pour aller sur les îles dont il raconte les histoires, l'option « Tell me some stories » disparaît sur tous les serveurs et la fontaine de Middle Town cesse de couler pendant un moment. La source avance que ça pourrait avoir un rapport avec l'
Advanced Combat, sans rien affirmer. À ce stade c'est une piste, pas un fait - mais c'est le genre de bizarrerie derrière laquelle se cache souvent un secret.
Les 16 îles concernées
La refonte touche toute la First Sea. Les secrets sont répartis sur ces îles :
Îles principales
Pirate Starter Island
Marine Starter Island- Jungle
Pirate Village
Desert
Frozen Village
Marine Fortress- Skylands
Prison
Colosseum
Magma Village
Underwater City
Upper Skylands
Fountain City
Autres lieux
- Middle Town
Jean-Luc Island
Le détail des secrets, île par île
Voici ce qui est résolu à ce jour. La page grandira au fil des trouvailles : une bonne partie de la mer est encore en cours d'exploration.
Jungle
Le grappin. La marche à suivre est maintenant connue précisément :
1. Le grappin est posé au sol, près d'un arbre, sur l'île du boss (la petite, celle du
Gorilla King). C'est l'arbre le plus proche de l'autre île.
- Ramasse-le, puis grimpe sur la plateforme située sur un côté de cet arbre et place-toi au bord.
- Sors le grappin et vise le point d'accroche correspondant sur l'autre île : maintiens le clic pour viser, relâche pour lancer, comme à la pêche (page Island Secrets de la source depuis le 28 septembre 2026). Le point s'allume en vert quand tu peux l'accrocher.
Le voleur de chapeau. L'
Adventurer, au milieu du lac, raconte en rumeur qu'un singe lui a volé son chapeau et le cache dans un arbre. C'est un secret à part entière, distinct du grappin. La marche à suivre est désormais connue :
- L'arbre se trouve près du Misc. Character, dans la direction des Skylands. Au bout d'un moment, des empreintes de pas apparaissent au pied du bon arbre, et ton personnage lâche : « These footprints look suspicious... I wonder where they lead to? » C'est le repère.
- Secoue l'arbre avec un M1.
La source a d'abord écrit qu'il fallait le M1 d'un fighting style, puis a corrigé en « n'importe quel M1 ». On retient la version corrigée. 3. Un singe tombe de l'arbre. Bats-le. 4. Le chapeau tombe au pied de l'arbre. Ramasse-le. 5. Rapporte-le à l'Adventurer pour valider le secret.
Le Gorilla King éveillé. Un troisième secret, avec sa marche à suivre :
- Toutes les heures, le Gorilla King a une chance de se réveiller. Le chat l’annonce : « The jungle is suddenly overflowing with bananas... »
- Trouve le grand arbre le plus proche du Gorilla King et secoue-le : des bananes tombent.
- Quand il en est tombé assez, la séquence de boss démarre.
- Bats le boss, puis valide auprès de l'Adventurer.
Ne cherche pas les boutons verts ni la salle secrète sous le donneur de quête. Deux gros sites de guides les présentent comme des nouveautés de l'Update 30 : c'est faux, c'est l'ancien puzzle du
Saber, documenté publiquement depuis mars 2025.
Pirate Village
Le moulin (« Free the Windmill »). Il se trouve vers le milieu de l’île. Coupe les 5 cordes qui retiennent les ailes, avec n’importe quelle épée : 3 en haut, 2 en bas sur le côté. Puis parle au
Pirate Adventurer pour toucher la récompense.
Il te faut l’
Air Jump, le saut supplémentaire en plein vol : il s’achète 10 000 Beli chez l’
Ability Teacher (Frozen Village ou Magma Village). Sans lui, tu n’atteins pas les cordes du haut et le secret est impossible à terminer.
La taverne. Le message « Trouble has broken out at the tavern! » s'affiche dans le chat : c'est le signal. Force la porte de la taverne. Près de la place, une porte de saloon se met à trembler. Entre : une cinématique se lance, puis 3 Tavern Pirates de niveau 45 t'attaquent depuis le fond de la salle. Chacun a son arme (poings,
Cutlass,
Flintlock) et n'utilise que son M1 : à ce stade du jeu, c'est une formalité. Bats-les, puis parle au barman (le Tavern Owner) : il te donne une potion, tirée au hasard d'après la source depuis le 28 septembre 2026 (elle a dit «
Aggro Elixir » du 26 au 28 septembre, et « breuvage bizarre » avant). Va ensuite toucher la récompense du secret chez le Pirate Adventurer.
Chef apparaît au-dessus du bâtimentRécompense relevée sur cette île : la potion du barman, 500
Magnet Tokens et une étoile sur la carte du monde.
Le Chef éveillé. Le déclenchement se précise, sans être complet :
- Toutes les heures, le Chef a une chance de se réveiller. Le chat l’annonce : « A curious smell is brewing from the Chef’s kitchen at Pirate Village. »
- Quand ça arrive, entre dans la taverne, le bâtiment au-dessus duquel le Chef apparaît, et monte à l'étage : le chaudron est sur la table du milieu. La source a hésité sur l'endroit : « l'étage de la taverne » jusqu'au 28 septembre 2026, « le bâtiment derrière le Chef » du 28 septembre au 3 octobre, puis de nouveau l'étage de la taverne, avec la table centrale, depuis le 3 octobre, comme sa page Pirate Village le dit depuis le 8 septembre. Les deux formules désignent le même bâtiment, puisque le Chef se tient dessus.
- Dépose dedans les matériaux demandés pour cuire un ragoût : une fois cuit, la séquence de boss démarre.
- Une fois le boss battu, valide auprès du Pirate Adventurer.
Les matériaux changent à chaque fois. Depuis le 28 septembre 2026, la page Island Secrets de la source dit que les matériaux du ragoût sont tirés au hasard. Sa page Awakened Bosses disait déjà depuis le 25 qu'ils « peuvent varier » (et, du 14 au 25 septembre, « un poisson et un matériau », sans préciser lesquels). Il n'y a donc pas de liste fixe à apprendre. Ce que la source ne dit toujours pas, c'est comment le jeu t'indique les matériaux demandés ni où les trouver : à vérifier en jeu.
Il lâche des drops secrets, ce qui rendra le combat rentable à refaire.
Desert
Le cercle de pierres (« Rune Cleanup »). Il y a 8 monolithes, à droite du temple. Dépoussière-les au M1 de mêlée ou d'épée pour dégager le sable et révéler leurs symboles. Une plaque sort du sol et une cinématique se joue, puis va voir le
Desert Adventurer pour toucher la récompense : c'est lui, et pas le
Desert Merchant, d'après les pages Island Secrets et Desert de la source (nous avions écrit le marchand). Le secret s'appelait « Clean the Runes » jusqu'au 28 septembre 2026.
Aider Hasan. Le déroulé complet est maintenant connu :
1. Trouve le coffre argenté (
Silver Chest) près de la grande pyramide et marche dessus : tu tombes dans un passage secret.
- Suis le passage jusque dans la pyramide.
- Une cinématique montre
Hasan attaqué par un Desert Skeleton. Choisis de l'aider. - Bats ce squelette, puis la vague de squelettes qui suit.
- Reviens valider chez le marchand.
Ce secret rapporte 5 niveaux secrets, comme tous les autres. La source avait d'abord annoncé 2 niveaux. On sait maintenant pourquoi : c'est un bug connu qui fait rendre 2 niveaux au lieu de 5, et il suffit de reparler au PNJ pour toucher le reste.
Le combat te ramène au niveau 50, uniquement le temps de l'affrontement. Tu affrontes 4 Desert Skeletons de niveau 50, qui n'utilisent que le fighting style
Combat et n'ont pas d'
Aura. Un fruit
Elemental est donc très efficace, et
Creation permet de les piéger dans des boîtes. Évite en revanche de te transformer avec un fruit
Beast : l'espace sous la pyramide est trop étroit.
Prickly Harvest. Après Hasan, une nouvelle ligne de dialogue « Prickly Harvest » apparaît chez le Desert Merchant. Au bout d’un certain temps passé sur l’île, les cactus donnent des fruits : récolte-les au M1 d’épée, il en faut 10. L’objet ramassé s’appelle la
Cactus Petal.
Pas envie d'attendre ? Le changement de serveur déclenche la quête aussi bien que l'attente. C'est vrai pour tous les secrets à attente, voir les conseils plus bas. Récompense : des niveaux et un
Refreshing Drink, remis par le Desert Merchant. Ce n’est pas qu’un objet décoratif : il donne un petit bonus de dégâts, mais il grossit ton personnage, teinte l’écran en rose et y ajoute une spirale décentrée. Tu n’en portes qu’un seul à la fois. C'est bien le troisième secret de l'île, confirmé par deux sources.
Frozen Village
Libérer l'Ability Teacher. Le professeur de capacités est pris dans un bloc de glace, dans la grande grotte de l'île. Frappe la glace jusqu'à la briser : « You freed the ability teacher » s'affiche. Il répond qu'il doit d'abord se réchauffer, puis il enseigne Air Jump, Aura et
Flash Step.
Le
Yeti éveillé. Toutes les heures pile, le Yeti peut se réveiller. Le chat prévient : « A dark energy awakens... » Il est invulnérable tant que tu n'as pas fait le nécessaire : trouve et détruis les 3 blocs de glace verts qui dégagent de l'énergie maudite verte, avec l'Aura activée : sans elle, tu ne leur fais rien (page Island Secrets de la source depuis le 25 septembre 2026 au moins, page Awakened Bosses depuis le 16). Le boss devient alors tuable, et tu valides auprès du
Villager.
La première version de la source ajoutait qu'il fallait allumer 3 torches. La réécriture a retiré cette étape sans l'expliquer : à vérifier en jeu.
Le bonhomme de neige. Au bout d'un moment, il se met à neiger et le chat l'annonce : « It begins to snow heavily over Frozen Village... » Des tas de neige apparaissent un peu partout sur l'île. Touche l'un d'eux : il devient une boule de neige, que tu roules pour la faire grossir. Pousse trois boules l'une contre l'autre : elles forment un seul bonhomme, qui prend vie et te parle (« Whoa, I'm alive! It's been quite some time since the last time, thank you friend! »). Tu valides ensuite auprès du Villager. Refaire la quête une fois le secret terminé te paie encore pour le travail, d'après la page Island Secrets de la source (3 octobre 2026).
Nous avons longtemps écrit « trois bonshommes » : c'est trois boules pour un bonhomme, d'après la page Island Secrets de la source (texte stable depuis le 25 septembre 2026 au moins), qui confirme aussi les tas de neige vus dans nos relevés vidéo.
Marine Fortress
Le mât. Le PNJ est
Parlus, le marchand de la tour de guet, désormais confirmé par la source.
1. En débarquant aux docks, tourne à 90 degrés sur ta droite et monte la tour de guet : Parlus te demande une corde pour hisser son drapeau.
- La corde est à l'extrémité gauche de l'île vue depuis les docks, près d'un petit stand de troc et d'un
Chief Petty Officer. - Rapporte-la au mât, proche des docks.
- Un mini-jeu se lance : reste dans le cercle pour hisser le drapeau pendant que les canons te tirent dessus pour t'en éjecter.
- Reviens voir Parlus. Récompense en expérience.
Il te faut l’Air Jump ici aussi (10 000 Beli chez l’Ability Teacher) : la source le signale comme prérequis de ce secret.
Le raid pirate («
Pirate Raid »). La piste d'hier se confirme, et le déroulé est publié :
- Reste un moment sur Marine Fortress. Un message système finit par s'afficher : « Lookouts have spotted pirate sails on the horizon! The fleet will be on the Marine Fortress in 5 minutes! »
- Tu as cinq minutes pour te préparer : la flotte arrive ensuite toute seule, il n'y a personne à qui parler.
- Les brigades pirates apparaissent au large du fort.
- Sers-toi des tourelles du fort pour les couler. Chaque tir inflige 6 000 dégâts, et chaque navire a 10 000 points de vie : deux tirs par bateau.
- Une fois tous les navires coulés, valide auprès du PNJ
Marine.
La source demandait au départ de parler à Parlus pour débloquer une option de dialogue. Cette étape a disparu : le raid se déclenche seul.
Le
Vice Admiral éveillé. Le chat sonne l’alerte : « Military weaponry has been unlocked. An alarm has sounded at Marine Fortress! ». Le message dit donc lui-même que c’est l’armement du fort qui se déverrouille - ce qui confirme au passage que les canons deviennent utilisables à ce moment-là. C’est le secret que nous appelions « les canons ». Toutes les heures pile, le Vice Admiral peut se réveiller sous sa forme éveillée si tu es à proximité. Les canons du fort se mettent à tirer : il faut détruire la moitié haute du bâtiment dans lequel il se trouve pour les faire taire, ce qui lance le combat.
Le fort n'est destructible que par ses propres canons, dont les deux « front buster cannons » des postes de garde : c'est vraisemblablement par eux que passe la destruction du bâtiment.
Message de fin : la source est revenue le 28 septembre 2026 au message générique « (ton pseudo) defeated the awakened Vice Admiral! » ; elle a donné « The alarms fall silent. » du 26 au 28 septembre.
Skylands
Le château envahi (« Return the Treasure »). Reste un moment sur l’île basse : le message finit par tomber, «
Enemies have invaded the Skylands Castle! »
La source a un temps annoncé environ 40 minutes, avant de revenir à « au bout d’un certain temps » une heure plus tard. Aucune attente n’est donc chiffrée de façon fiable.
- Va au château, sur la partie basse des Skylands.
- Casse la grande trappe de toit brune en utilisant l'invite qui s'affiche.
- Entre et bats tous les ennemis.
- Ramasse le bout de papier posé sur la table, près de la trappe : il porte un code.
- Entre ce code dans l'Angelic Vault, récupère le trésor.
- Retourne voir l'
Angel Guard, à la maison la plus éloignée du village, sur la deuxième île la plus haute.
Message de fin : « (ton pseudo) drove the invaders out of the Skylands castle! »
Le nuage secret (« Unexpected Guest »). C'est un secret à part, et non une variante du précédent : le chat annonce « A secret cloud has appeared over the Skylands! »
1. Un nuage jaune se met à voler autour des îles.
- Frappe-le avec une capacité : un coffre tombe. Recommence trois fois.
- À la troisième, un coffre en diamant tombe. Trouve-le et interagis avec.
- Un groupe d'ennemis apparaît : bats-les tous. Le dernier lâche la clé du coffre.
- Ouvre le coffre.
Message de fin : « (ton pseudo) shook the Skylands treasure out of the secret cloud! »
Déclencheur instable. La source en est à sa quatrième version : traverser le nuage, puis le traverser ou le frapper, et maintenant le frapper avec une capacité uniquement. Si le passage à travers ne donne rien, c’est normal : frappe-le.
Pendant plusieurs jours, la source a mélangé ce secret et le précédent, en donnant tantôt le nuage tantôt le château comme déclencheur d'une seule et même quête. Les deux sont bien distincts.
Le
Lightning Bolt du
Mad Scientist (« Missing Lightning Bolt »).
- En arrivant par les docks, tourne à gauche jusqu'au Mad Scientist. Il te réclame un Lightning Bolt.
- Monte en haut de l'île et cherche un nuage qui clignote en gris sombre.
- Casse-le avec n'importe quelle attaque : tu récupères le Lightning Bolt.
- Rapporte-le au Mad Scientist.
La source demandait au départ des capacités de zone et plusieurs coups jusqu'au plus petit morceau. Elle a simplifié : n'importe quelle attaque suffit.
Upper Skylands
Le vieux temple (« The Old Temple »). La source l'a appelé Temple Intel pendant quelques heures le 28 septembre 2026, avant de revenir à The Old Temple dans la nuit. Va voir le deuxième donneur de quête du ciel (
Sky Quest Giver 2, sur la deuxième île) et choisis la ligne sur le vieux temple.
- Suis le point d'exclamation jusqu'à la porte du temple et casse-la avec un move à physique destructible.
- À l'intérieur, au centre, des tours d'énergie entourent l'objet à récupérer (la source l'appelle « intel » depuis le 28 septembre, « Relic » avant). Approche-toi et interagis avec chaque tour, quitte à sauter pour l'atteindre : tourne chaque tour vers la suivante jusqu'à ce que les courants électriques forment un cercle.
- Une cinématique se lance : l'objet fait le tour de la salle, puis entre dans ton inventaire. Dehors, l'orage éclate.
- Reviens au donneur de quête en esquivant les éclairs et remets-lui l'objet.
Récompense : de l'expérience, et l'orage s'arrête.
Cours dès que tu as l'objet. Une fois la relique dans ton inventaire, le boss
Lightning God te prend pour cible. Ne traîne pas entre le temple et le donneur de quête.
Le Sky Warlord éveillé. Le chat annonce « A storm brews in the upper skylands... ». Toutes les heures, il a une chance de se réveiller. Pour lancer le combat, frappe les nuages d'orage au-dessus de la structure où il apparaît.
Le Lightning God éveillé. Le chat annonce « The bell shimmers in upper skylands... ». Toutes les heures également, et le déclencheur est le plus original de la mer :
1. Va à la cloche et frappe-la.
- Des icônes apparaissent dessus : une arme à feu, une épée, un poing.
- Frappe la cloche avec l'arme correspondante, six fois de suite.
- Une cinématique se lance, le boss s'éveille.
Prison
Empêcher l'évasion. Trois prisonniers « spéciaux » préparent leur coup, chacun à son affaire : l'un construit un radeau, l'un essaie de percer un mur, l'un creuse un trou.
Utilise le Ken Haki (
Instinct) pour les repérer : ils ont des animations qui les distinguent des autres prisonniers.
Approche-toi : le message « Confront prisoner before attacking » s'affiche. Frappe-le à ce moment-là. Fais les trois, puis valide auprès du
Jail Keeper (la source le nomme depuis le 28 septembre 2026).
La clé et la cape du gardien.
- Va au boss
Warden : la clé est sur la plateforme centrale derrière lui. - La clé est posée au sol : ramasse-la. Elle porte un nom, la Cell Block Key.
3. Direction la zone centrale. Monte au dernier étage et ouvre avec la clé : la porte s'ouvre et un escalier supplémentaire apparaît.
- Monte-le, et vole la cape posée sur la chaise, à droite en arrivant en haut : c'est le manteau de Don Megalo.
- Un PNJ hostile t’en empêche : c’est le
Megalo Guard, un boss de niveau 250. Bats-le, puis reprends la cape. - Valide auprès du Jail Keeper.
Ce manteau s'appelle le Megalo's
Coat. Il reprend le modèle du
Pink Coat, l'ancien manteau de
Swan, mais n'apparaît pas dans ton inventaire : ne le cherche pas, il est bien débloqué.
Le Warden éveillé. Toutes les heures, le Warden a une chance de se réveiller. Une fois qu'il est apparu dans le bâtiment central, va actionner les leviers de la salle la plus à droite. La source donne l'ordre de deux façons qui se recoupent : par position, 2, 3, 4, 1 en numérotant de gauche à droite (page Island Secrets), et par couleur, rouge, bleu, vert, bleu (page Prison, depuis le 14 septembre 2026). Les deux concordent (2 = rouge, 3 = bleu, 4 = vert, 1 = bleu). Retiens les couleurs, c'est plus sûr que de compter.
Ses dégâts et ses points de vie montent avec ton niveau : il frappe très fort et encaisse beaucoup, quel que soit ton niveau. Une fois battu, valide auprès du Jail Keeper.
Colosseum
Les statues (« Previous Champions »). Frappe chaque statue avec le type d'attaque qui correspond à sa pose : épée sur la statue à l'épée, fruit sur celle au fruit, poing sur celle en mêlée, arme à feu sur celle au pistolet. Les yeux s'allument quand c'est bon. Puis parle au donneur de quête.
Colosseum Quest GiverLes gladiateurs de l’Empereur (« Gladiatorial Combat »). Le secret porte enfin un nom officiel, donné par la page du Colosseum Emperor. Le Colosseum Emperor se tient sur la tribune la plus haute, en face de l’entrée du colisée. Parle-lui et enchaîne 3 manches, sans mourir : il faut battre tous les ennemis des trois vagues d'affilée (précision de la source du 28 septembre 2026) :
| Manche | Ce qui arrive |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 2 Gladiators + 1 Upgraded Gladiator |
| 3 | 3 Gladiators + 2 Upgraded + 1 Supreme Gladiator |
Le colisée plein (« Crowded Colosseum »). Le troisième secret de l’île est confirmé et nommé, mais son déroulé s’arrête en plein milieu.
Le déroulé définitif est publié, et il n'a rien à voir avec ce que la source annonçait au départ :
- Reste un moment au Colisée. Le message « A roar of excitement echoes from the Colosseum. » finit par s'afficher (formulation en vigueur depuis le 14 septembre sur la page Island Secrets et reprise par la page System Messages ; la page Colosseum (First Sea) affiche encore l'ancienne phrase « The Colosseum stands are filling up - the crowd wants a show! »).
- Descends dans l'arène et cherche une cible grisée, dissimulée sur l'un des piliers.
- Tire dessus. Une cinématique se lance, la foule acclame, et la caméra fait un panoramique vers une cible rouge et blanche.
- Un chronomètre de 90 secondes démarre, avec le message « The crowd gathers! Chase the targets and fill the meter before the time runs out. » La jauge et le chrono s'affichent à l'extrémité ouest de l'arène.
- Cherche les cibles partout et frappe-les ou tire dessus. Au bout de 18 cibles, le chrono s'arrête (la page disait 20 jusqu'au 14 septembre 2026).
La source conseille
Buddha ou une arme à feu à cadence rapide pour ce secret (28 septembre 2026).
Message de fin : « (ton pseudo) became the crowd's favorite! »
Si la cible n'est pas activée avant la fin du délai, le chat affiche « The Colosseum crowd has cleared out » (page Colosseum (First Sea) de la source, 4 octobre 2026).
Nous avions d'abord publié une version où il fallait lancer un duel amical avec un autre joueur. La source la donnait pour incertaine, et elle s'est révélée fausse : ce secret se fait en solo, comme tous les autres.
L’indice du donneur de quête va dans le même sens : « Gladiators used to break targets to put on a show for the crowd. »
Magma Village
Le nid de lave (« Magma Nest »). Au milieu du grand lac de lave, on distingue un geyser de lave.
Le secret se joue en manches :
- Un premier mini-boss élémentaire sort du geyser : bats-le.
- Deux manches de plus suivent, avec un mini-boss supplémentaire à chaque fois (deux, puis trois).
- Casse ensuite le geyser avec n'importe quel M1 : une dernière vague de mini-boss en sort, à battre aussi.
Valide ensuite chez
The Mayor. La page Island Secrets de la source a réécrit cette marche à suivre le 2 octobre 2026 ; sa page Magma Village donne encore l'ancienne version, un seul mini-boss qui se scinde en trois à sa mort.
L'extraction de minerai («
Magma Ore Extraction »). Le secret est résolu, et la source ne le donne plus pour bugué. C'est un mini-jeu d'infiltration :
- Reste un moment sur l'île. Le message « A loud drilling is shaking the Magma Village » finit par s'afficher : c'est le signal.
- Va à l'arrière de l'île, près de l'eau : l'entrée du puits de mine s'y trouve.
- Monte sur l'ascenseur pour descendre.
- Le mini-jeu démarre : évite les faisceaux de lumière des ouvriers et progresse jusqu'à la zone de forage.
- Détruis la foreuse au bout de la galerie, puis prends le second ascenseur pour ressortir.
Le
Living Skeleton est le PNJ qui évoque ce secret.
Le
Magma General éveillé. Le chat gronde : « A rumbling echoes out to the sea... ». Toutes les heures, le boss a une chance de se réveiller. Pour pouvoir l'affronter :
- Casse les cinq petits geysers de lave répartis à l'extérieur du volcan, avec n'importe quel M1.
- Tu affrontes ensuite une version largement gonflée du Magma General, puis tu valides chez The Mayor.
Il tape très fort et ses statistiques montent avec ton niveau : monter en niveau ne rend pas ce combat plus facile.
Le boss s'appelle bien Magma General depuis l'Update 30 : il a remplacé le Magma Admiral, comme le Lightning God a remplacé le
Thunder God. La vidéo qui documente ce secret parle encore de Magma Admiral, l'ancien nom.
Underwater City
Les bulles (« Ride the Bubble »). Repère un corail qui lâche des bulles blanches transparentes et saute dans l'une d'elles : elle t'emmène jusqu'à une crique, la Hidden Cove (la source l'appelait Coral Cave jusqu'au 28 septembre 2026). Un coffre sombre est au centre : ouvre-le, trois ennemis apparaissent. Bats-les, puis redescends par le tourbillon et reviens réclamer la quête auprès du PNJ de l'île.
Les palourdes de la ville ne sont pas un secret à part entière, mais elles servent : ouvre-les, certaines font apparaître un ennemi, et elles rapportent des Beli, de la
Bounty et de l'EXP. C'est aussi l'une d'elles qui contient la perle noire du
Fishman Lord, plus bas.
Les miroirs (« Scattered Light »). C'est le nom que la source lui donne ; nous l'avions appelé Mirror Lights. Le déroulé :
- Place-toi à droite du château du Fishman Lord.
- Tu y trouves des cristaux, un rayon de lumière qui les traverse, et un symbole sombre sur la paroi (la source disait une tache de sable sombre jusqu'au 28 septembre 2026).
- Déplace les cristaux que la lumière ne touche pas encore pour rediriger le rayon sur ce symbole. Un cristal bien placé devient impossible à bouger.
- Ça libère le Water Kung-Fu Teacher. Parle-lui, puis valide auprès de
King Neptune.
Le Fishman Lord éveillé. Le chat annonce « The water is stirring - the Fishman Lord has risen... ». Toutes les heures, il a une chance de se réveiller. Pour lancer le combat, trouve la palourde qui contient la perle noire et récupère-la. Bats ensuite le boss, puis valide chez King Neptune.
La case que la source laissait vide sous le nom de « lumière derrière le château » s'est révélée être le secret des bulles, décrit plus haut : ce n'était pas un secret de plus.
Fountain City
Réparer les tuyaux (« Pipe Repairs »). Va à la grande fontaine centrale et frappe les tuyaux aux M1 pour les réaligner : ça rétablit la pression d'eau. Une fois tous les tuyaux alignés, le bateau est prêt. Monte sur le siège du pilote et tu es catapulté du sommet de la fontaine jusqu'à la mer.
Récompense : un niveau secret, et le déblocage du
Grand Brigade, que tu peux ensuite acheter chez le
Boat Dealer. La page du Grand Brigade le confirme depuis le 19 octobre 2026 : un message serveur « You have unlocked the <Grand Brigade> boat! » s'affiche après la cinématique. La validation se fait auprès du
Freezeburg Quest Giver.
Les égouts (« Sewer Gang »). Bien plus qu'une simple salle d'ennemis :
1. Attends sur l'île et surveille le chat : le déclencheur est la pleine lune, annoncée par le message « The light of a full moon peaks through the clouds. ». Une plateforme couverte de plaques apparaît près du Freezeburg Quest Giver, et tu peux interagir avec. Tu n'es pas obligé de tout enchaîner de nuit : une fois la quête apparue, elle reste terminable en plein jour.
Le litige du 20 septembre est tranché depuis la nuit du 21 au 22 septembre 2026, et les deux contributeurs qui s'opposaient avaient raison en même temps. La source écrit maintenant qu'une pleine lune n'est pas obligatoire, mais qu'elle garantit l'apparition : la quête peut aussi sortir à d'autres moments. Celui qui l'avait vue apparaître hors pleine lune et celui qui a vérifié chaque pleine lune pendant une semaine sans jamais la manquer décrivaient donc le même comportement. En pratique, si tu veux ce secret à coup sûr, attends une pleine lune.
La plateforme est à gauche du Freezeburg Quest Giver. Les deux pages de la source le disent depuis le 15 octobre 2026 : jusque-là, Island Secrets la mettait à droite et Fountain City à gauche. La page Fountain City ajoute qu'elle se soulève environ toutes les 15 minutes. 2.
Soulève la plateforme : une bouche d'égout se découvre en dessous. Descends. 3. Bats les ennemis de chaque salle, puis casse le mur pour passer à la suivante. 4. Dans la troisième et dernière salle t'attend un boss à abattre.
Le
Cyborg éveillé. Le chat annonce « The junkyard has been magnetized by lightning... ».
- Va à la casse : les câbles au sol autour du Cyborg sont endommagés.
- Répare-les avec n'importe quelle attaque. La séquence de boss démarre.
- Bats-le.
Message de fin : « (ton pseudo) repaired the junkyard wires and put the Cyborg down! »
Middle Town
L'accès anticipé (« Early Access »). Le déroulé complet est publié, et il commence par une porte d'entrée qu'on ne devine pas :
1. Casse la fenêtre au-dessus de la charrette cassée, à côté de l'
Experienced Captain, et entre.
2. Attends, et sois patient. Le développeur, Janus, met plus longtemps à apparaître que les déclencheurs des autres secrets, et une fois là il ne reste que 30 minutes. Guette-le : si tu le rates, il faut attendre le passage suivant.
Ses règles d'apparition, publiées le 14 septembre 2026, changent la façon de le chercher : - Le tirage a lieu toutes les 30 minutes, à partir de minuit UTC (2 h du matin heure de Paris en été, 1 h en hiver). - Plus la journée avance, plus la chance monte. Chercher tôt dans la journée UTC, c'est perdre son temps. - Il n'apparaît qu'une fois par jour. Une fois passé, il faut attendre le minuit UTC suivant. - Son apparition est GLOBALE : changer de serveur ne sert à rien. C'est l'erreur à ne pas faire, puisque le saut de serveur marche pour à peu près tous les autres secrets. 3. Parle-lui, puis va au bâtiment de
Robotmega. 4. Récupère la clé posée à côté de l’
Aura Editor : c’est la Rear Door Key, et elle n’apparaît qu’une fois que tu as parlé à Janus. 5. Fais le tour du même bâtiment par l'arrière et ouvre la porte avec la clé. 6. Une cinématique se lance : ton personnage pirate un ordinateur pour voler un système spécial. 7. Retourne voir Janus : il te donne le rôle de testeur.
Ce secret s'appelait « Tester Room » dans les premières versions de la source, avec un déroulé différent qui parlait d'une « Indra Room » et d'une clé rouge. Cette version-là était fausse : la clé est bien celle de l'Aura Editor, et il n'y a pas de pièce de ce nom.
La vigie (« Lookout Duty »). Un mini-jeu de mémoire, sur les docks :
1. Parle à l'Experienced Captain, près des docks, et choisis l'option « Keep lookout », la deuxième du dialogue.
- Soit le mini-jeu démarre, soit il te dit de revenir plus tard - et dans ce cas il t’annonce dans combien de temps, tu n’as pas à deviner.
- Regarde les voiles des navires qui passent : combien, et de quelle couleur. À la fin de chacune des quatre vagues, il te pose une question sur cette vague : le nombre total de voiles ou leur couleur. Filme ton écran pendant la vague : tu pourras la revoir avant de répondre.
- Il faut 4 bonnes réponses sur 4. Reviens ensuite lui parler pour la récompense.
Le mini-jeu s'appelle « Count The Flags », et tu peux le refaire si tu échoues : rien n'est perdu.
Le trésor caché (« X Marks the Spot »). Celui-là se déclenche tout seul, en tapant le décor :
- Fais le tour de Middle Town en frappant les arbres, les tonneaux, les caisses et les lampadaires au M1 de mêlée. Ceux de la salle du téléporteur comptent aussi.
- Quand le décor se met à trembler, c’est le bon : il lâche une carte au trésor.
3. La carte révèle des indices qui te mènent à un point à creuser.
4. Tu déterres un coffre et des squelettes t'attaquent. Bats-les.
Le déroulé de ce dernier est encore sommaire côté source, qui écrit elle-même « someone improve this ».
La Finale (« The Finale »), le 40e secret. Celui-là n'est sur aucune île et ne rapporte pas d'étoile : c'est le dernier de tous, et il verse les 5 niveaux qui mènent à 3000.
- Termine d'abord tous les autres secrets d'île. Tant qu'il en manque un, la séquence ne se déclenche pas.
- Va au téléporteur de Middle Town, dans le bâtiment central.
- Sélectionne chaque île dans l'ordre, sans te téléporter. L'ordre est celui du niveau requis, du plus bas au plus haut :
Pirate Starter / Marine Starter > Jungle > Pirate Village > Desert > Frozen Village > Marine Fortress > Lower Skylands > Prison > Colosseum > Magma Village > Underwater City > Upper Skylands > Fountain City.
4. Une cinématique se lance, puis tu es téléporté sur l'île de départ de ton équipe et les 5 derniers niveaux te sont versés.
Paru le 22 septembre 2026 sur la page Island Secrets. Rien d'autre ne l'a encore repris et la page Middle Town n'en parle pas. Si la séquence ne se déclenche pas chez toi, vérifie d'abord qu'aucun autre secret ne te manque.
La Tester Room était le dernier gros trou de notre fiche. Son existence était certaine depuis qu'un joueur ayant terminé toutes les autres îles voyait Middle Town rester à 0 étoile, mais personne n'en avait publié le déroulé avant le 6 septembre au matin.
C'est aussi ici que se trouve le Secret Master, dans le manoir où apparaît The Saw : entre et saute en hauteur. En plus des indices sur les secrets, il t'indique où et quand les boss éveillés vont apparaître, ce qui en fait le meilleur point de départ pour les chasser.
Middle Town abrite enfin le téléporteur alimenté par tes étoiles.
Cinq conseils qui font gagner du temps
La source publie enfin des astuces de joueurs, et deux d'entre elles changent vraiment la donne.
Les dégâts qui ignorent le niveau du boss. Les boss éveillés voient leurs statistiques monter avec ton niveau, ce qui rend le combat difficile quel que soit ton personnage. Deux capacités échappent à cette règle car leurs dégâts ne dépendent pas du niveau du boss : l'
Energy Core du Cyborg et le passif Flash Step de
Draco V3 (c'est à ce palier que l'explosion du Flash Step fait des dégâts ; au V2 elle est purement visuelle). C'est la meilleure réponse pour un joueur de haut niveau.
Le changement de serveur vaut pour TOUTES les quêtes à attente. Dès qu'un secret se déclenche « au bout d'un certain temps », le server-hop le fait apparaître bien plus vite que l'attente.
Compter 40 à 45 minutes sur l'île. En serveur privé, un secret à attente a une chance de se déclencher une fois que tu as passé 40 à 45 minutes sur l'île (page Island Secrets, 28 septembre 2026). Le délai est le même en serveur public, mais si d'autres joueurs campent d'autres îles, le jeu peut déclencher le secret chez eux plutôt que chez toi.
Trouver le boss éveillé qui te manque. Chaque serveur tire un boss différent : si tu en cherches un précis, change de serveur jusqu'à tomber dessus plutôt que d'attendre des heures.
Raid pirate de Marine Fortress. Avec le fruit Creation, monte des structures temporaires autour des docks : les navires pirates ne peuvent plus s’approcher assez pour viser les canons. Sans ce fruit, un gros bateau posé au bon endroit fait le même office, un Grand Brigade par exemple.
Galerie de mine de Magma Village. Entre dans la mine avant que la quête ne se déclenche et poste-toi près de la foreuse : tu évites complètement les ouvriers qui patrouillent à l'entrée.
Où en est la recherche, et ce dont il faut se méfier
Fiche mise à jour le 22 septembre 2026.
Les 40 secrets sont identifiés, et 39 ont une marche à suivre utilisable. Trente-neuf sont répartis sur 13 îles, trois par île ; le quarantième, « La Finale », se déclenche au téléporteur de Middle Town une fois tous les autres terminés.
Ce qui reste à trouver : la façon dont le Chef éveillé de Pirate Village réclame ses matériaux de chaudron. La source dit depuis le 28 septembre 2026 qu'ils sont tirés au hasard, mais pas comment le jeu te les indique ni où les prendre.
Le 40e secret est trouvé. Publié le 22 septembre 2026, c'est « La Finale » : la séquence des îles au téléporteur de Middle Town, décrite plus haut. Elle vaut les 5 derniers niveaux et rend 3000 atteignable. Elle explique aussi le mur de 2995 constaté sur le terrain le 18 septembre 2026, toutes les quêtes faites : ce n'était pas un secret d'île qui manquait, mais cette séquence. L'information date de ce jour et n'est pas encore recoupée ailleurs : à confirmer en jeu.
Les îles sans secret connu : Pirate Starter Island, Marine Starter Island et Jean-Luc Island. Attention, l'absence de secret n'est pas prouvée. Middle Town, longtemps incertaine, a bien ses trois secrets (Early Access, Lookout Duty, X Marks the Spot), décrits plus haut.
D'où viennent ces informations. De joueurs qui parcourent la mer et commentent ce qu'ils font (surtout la chaîne AccelToWin, qui publie une vidéo par secret), recoupés avec deux guides de presse et, quand elles existent, les pages du Fandom. Le Fandom a longtemps été très en retard, mais sa page Island Secrets, créée dans la nuit du 6 septembre, est désormais complète et fiable : elle décrit les 39 secrets connus, île par île, avec les messages du chat qui les annoncent. Elle nous a notamment apporté le Yeti éveillé de Frozen Village, le boss des leviers de la Prison et le déroulé du Vice Admiral, et ses erreurs de départ (Parlus placé au Desert, par exemple) ont été corrigées.
Trois pièges à connaître :
- Le puzzle du Saber n'est pas un secret de l'Update 30. Deux gros sites de guides présentent les boutons verts de la Jungle et la salle sous le donneur de quête comme des nouveautés. C'est l'ancien puzzle du Saber, décrit publiquement dès mars 2025.
- « 3 secrets par île » ne vaut que pour 13 îles. Sur les 16 îles refaites cela ferait 48, quand l'officiel en annonce 40 : les trois îles sans secret connu n'en ont aucun, et le 40e n'est pas sur une île. La page du Fandom, structurée avec trois emplacements par île, est désormais remplie pour ces 13 îles.
- Les téléporteurs, c'est réglé. Il y en a un seul, dans le bâtiment central de Middle Town, et chaque île en devient une destination dès que ses trois secrets sont terminés - sauf Middle Town elle-même, qui est le point de départ. Marine Starter et Pirate Starter sont débloquées d'office. Les deux versions qui circulaient avaient chacune une moitié de la réponse : le téléporteur est bien unique, mais il ne demande pas les 40 étoiles d'un coup.
Les noms des secrets changent souvent. La source les renomme sans prévenir : le trésor de Middle Town et le château des Skylands ont par exemple échangé le nom « X Marks the Spot » en une journée. Fie-toi au déroulé et à l’île, pas au titre.
Le compteur à 39 étoiles avait raison, et il ne bouge pas. Le jeu demande « 3 étoiles sur toutes les îles, soit 39 étoiles » pour débloquer les histoires du Secrets Master, quand l’update annonce 40 secrets. Nous en avions déduit que le 40e ne rapportait pas d’étoile d’île et qu’il était ailleurs : c’est exactement le cas de « La Finale », qui se joue au téléporteur. Le compteur du Secrets Master reste donc à 39 étoiles, c’est normal.
Historique des mises à jour
Mécanique : Island Secrets·Parution : Update 30
-
Update 30 19 octobre 2026 Ajustement
- Secret Pipe Repairs de Fountain City : le déblocage du Grand Brigade n'est plus « à confirmer ». La page Grand Brigade l'indique depuis le 19 octobre 2026, avec le message serveur « You have unlocked the <Grand Brigade> boat! ».
-
Update 30 15 octobre 2026 Ajustement
- Secret Sewer Gang : la plateforme à soulever est à gauche du Freezeburg Quest Giver. La page Island Secrets, qui la mettait à droite, a été alignée le 15 octobre 2026 sur la page Fountain City : la fiche ne demande plus de chercher des deux côtés.
-
Update 30 9 octobre 2026 Ajustement
- Lookout Duty (Middle Town) : la page Island Secrets ajoute le 9 octobre 2026 le conseil d'enregistrer son écran pendant que les navires passent, pour revoir la vague avant de répondre. La marche à suivre le reprend à l'étape 3.
-
Update 30 4 octobre 2026 Ajustement
- Fenêtre du Secrets Master : la page Island Secrets a retiré le 4 octobre 2026 la nuance des dix dernières minutes en serveur privé, publiée la veille (contributeur qui dit l'avoir testé plusieurs fois). Les trois pages de la source disent la dernière demi-heure, en public comme en privé ; la fiche garde l'historique.
-
Update 30 4 octobre 2026 Ajustement
- Crowded Colosseum : 18 cibles au lieu de 20 (la page source dit 18 depuis le 14 septembre 2026, la fiche avait gardé l'ancien chiffre) ; message « The Colosseum crowd has cleared out » quand la cible n'est pas activée à temps (page Colosseum (First Sea), 4 octobre 2026).
-
Update 30 3 octobre 2026 Ajustement
- Fenêtre du Secrets Master : la page Island Secrets de la source distingue depuis le 3 octobre 2026 la dernière demi-heure en serveur public et les dix dernières minutes en serveur privé ; la fiche reprend la distinction en la datant. Trésor caché de Middle Town : capture de la carte complète reprise de la même page.
-
Update 30 3 octobre 2026 Ajustement
- Quatre captures reprises de la page Island Secrets de la source (3 octobre 2026) : le chaudron du Chef éveillé sur la table de la taverne, l'échelle du dernier étage de la Prison, une palourde d'Underwater City et la cloche du Lightning God. Bonhomme de neige : refaire la quête une fois le secret terminé paie encore, d'après la même page.
-
Update 30 3 octobre 2026 Ajustement
- Chef éveillé : le chaudron est à l'étage de la taverne, sur la table du milieu (page Island Secrets de la source réécrite le 3 octobre 2026, page Pirate Village depuis le 8 septembre). La formule « le bâtiment derrière le Chef » désignait le même bâtiment, celui sur lequel il se tient ; l'historique des deux formulations reste sur la fiche.
-
Update 30 3 octobre 2026 Ajustement
- Magma Nest : la marche à suivre passe à trois manches de mini-boss (un, deux, puis trois) avant de casser le geyser, d'après la page Island Secrets de la source réécrite le 2 octobre 2026. L'ancienne version (un mini-boss qui se scinde en trois) reste citée : la page Magma Village de la source la donne encore.
-
Update 30 1er octobre 2026 Ajustement
- Secret « Unexpected Guest » (Skylands) : la source publie une capture du nuage doré, reprise à l'étape 1 de la marche à suivre.
-
Update 30 30 septembre 2026 Ajustement
- Lookout Duty : l'option de dialogue s'appelle « Keep lookout », et la question de fin de vague porte sur le nombre total de voiles ou sur leur couleur (reformulation de la source du 30 septembre 2026). Capture du dialogue ajoutée. Le reste de la page source n'a été que relu, sans changement de fond.
-
Update 30 29 septembre 2026 Ajustement
- Fenêtre du Secrets Master : la page Island Secrets de la source repasse à trente minutes le 29 septembre 2026, septième changement en quatre jours (quatre passages à trente par quatre contributeurs, trois retours à dix par le même éditeur). Les pages Secrets Master et Awakened Bosses disent trente sans interruption depuis le 26. La fiche donne la dernière demi-heure, raconte la dispute et garde le repli à moins dix.
-
Update 30 29 septembre 2026 Ajustement
- Le secret du temple des Upper Skylands reprend son nom The Old Temple : la source y est revenue dans la nuit du 28 au 29 septembre, après l'avoir appelé Temple Intel pendant quelques heures. Rune Cleanup (Desert) garde son nouveau nom. La fenêtre des dix dernières minutes pour le Secrets Master a été rétablie une fois de plus (une demi-heure avait été posée puis retirée).
-
Update 30 28 septembre 2026 Ajustement
- Deux secrets renommés par la source le 28 septembre 2026 : Clean the Runes devient Rune Cleanup (Desert) et The Old Temple devient Temple Intel (Upper Skylands). Rune Cleanup se valide chez le Desert Adventurer, pas chez le Desert Merchant comme nous l'écrivions.
- Temple Intel réécrit d'après la source : porte à casser avec un move à physique destructible, tours à tourner l'une vers la suivante, objet (« intel », ex-Relic) à rapporter au donneur en esquivant les éclairs.
- Save Hasan : on tombe dans le passage secret en marchant sur le coffre argenté. Zipline Repair : le grappin se vise en maintenant le clic et se lance en relâchant, comme à la pêche. Gladiatorial Combat : les trois vagues se font sans mourir. Prison Break se valide chez le Jail Keeper. Ride the Bubble : la crique s'appelle Hidden Cove (Coral Cave avant) et le coffre est sombre. Scattered Light (que nous appelions Mirror Lights) : la lumière se renvoie sur un symbole sombre, plus une tache de sable.
- Dix captures ajoutées depuis la page Island Secrets de la source : grappin de la Jungle, entrée sous le coffre et runes du Desert, prisonniers de la Prison, statues du Colosseum, geyser de Magma Village, coraux et cristaux de l'Underwater City, tours des Upper Skylands, tuyaux de Fountain City.
-
Update 30 28 septembre 2026 Ajustement
- Fenêtre du Secrets Master : la page Island Secrets revient aux dix dernières minutes de l'heure (retour en arrière du 28 septembre 2026, l'éditeur jugeant fausses les modifications précédentes), les pages Secrets Master et Awakened Bosses disent toujours la dernière demi-heure ; la fiche donne les deux et garde les dix dernières minutes comme fenêtre sûre.
- Pirate Village : le barman de la taverne donne une potion au hasard (« Aggro Elixir » du 26 au 28 septembre 2026, « breuvage bizarre » avant).
- Marine Fortress : le message de fin du Vice Admiral éveillé redevient le message générique (« The alarms fall silent. » du 26 au 28 septembre 2026).
- Conseils : en serveur privé, un secret à attente a une chance de se déclencher après 40 à 45 minutes sur l'île (même délai en public, mais le jeu peut choisir une autre île occupée) ; Buddha ou une arme à feu à cadence rapide conseillés pour le Crowded Colosseum.
- Pirate Village : les pirates de la taverne sont au fond de la salle, chacun avec son arme (poings, Cutlass, Flintlock) ; on parle au Tavern Owner puis au Pirate Adventurer pour la récompense, comme pour le moulin ; le chaudron du Chef éveillé est dans le bâtiment derrière lui (la page Island Secrets rejoint la page Awakened Bosses) et ses matériaux sont tirés au hasard à chaque fois (28 septembre 2026). Captures du moulin et de la taverne.
- Frozen Village : trois boules de neige forment un seul bonhomme (et non trois bonshommes), les tas de neige sont confirmés ; l'Aura est nécessaire pour casser les blocs de glace verts du Yeti éveillé. Captures de la grotte, des tas de neige et du bonhomme terminé.
-
Update 30 26 septembre 2026 Ajustement
- Fenêtre du Secrets Master : la page Awakened Bosses de la source passe aussi à trente minutes (26 septembre 2026 au soir), la fiche ne garde plus la nuance des dix dernières minutes.
-
Update 30 26 septembre 2026 Ajustement
- Pirate Village : le barman de la taverne donne un Aggro Elixir (la source parlait d'un « breuvage bizarre » jusqu'au 26 septembre 2026).
- Marine Fortress : le message de fin du Vice Admiral éveillé devient « The alarms fall silent. » (la source donnait le message générique).
- Fenêtre du Secrets Master : la page Island Secrets dit la dernière demi-heure depuis le 25 septembre 2026 au soir, la page Awakened Bosses garde dix minutes ; la fiche donne les deux et garde les dix dernières minutes comme fenêtre sûre.
- Une île dont les trois secrets sont terminés prend une lueur jaune sur la carte.
- Prison : trois captures ajoutées (la clé derrière le Warden, la grille de la cellule de Megalo, les leviers du Warden éveillé), publiées côté source le 24 septembre 2026.
-
Update 30 25 septembre 2026 Ajustement
- Chef éveillé : la page Awakened Bosses de la source retire la mention du poisson et revient à « des matériaux » qui « peuvent varier » dans le chaudron. Le déroulé ne cite plus de poisson ; ce qu'il faut y mettre reste inconnu.
-
Update 30 22 septembre 2026 Ajustement
- La source précise que les secrets n'ont pas d'ordre imposé entre eux : on peut faire ceux que l'on est capable de faire, sans conséquence sur les autres.
-
Update 30 22 septembre 2026 Ajustement
- Le manteau volé au bout du secret Mysterious Key a maintenant un nom publié : le Megalo's Coat. Il reprend le modèle du Pink Coat, que lâchait Swan, mais ce n'est plus le même objet.
-
Update 30 22 septembre 2026 Ajustement
- Passage sur le niveau 3000 réécrit dans un ton plus direct, sans balises de couleur ni tableaux de causes, et la marche à suivre de La Finale est donnée en entier plutôt que renvoyée à une autre fiche.
-
Update 30 22 septembre 2026 Ajustement
- Secret Sewer Gang : le litige du 20 septembre est tranché. Une pleine lune n'est pas obligatoire mais elle garantit l'apparition, et la quête peut aussi sortir à d'autres moments. Le côté de la plateforme, lui, reste contradictoire entre les deux pages de la source (droite sur Island Secrets, gauche sur Fountain City).
- Récompenses : certaines quêtes secrètes rapportent aussi de l'argent, jusqu'à 100 000 Beli.
-
Update 30 18 septembre 2026 Ajustement
- Messages système alignés sur la source : le Crowded Colosseum s'annonce désormais par « A roar of excitement echoes from the Colosseum. » (au lieu de « The Colosseum stands are filling up - the crowd wants a show! »), et les deux coquilles de la source sur Marine Fortress sont corrigées (« Lookouts have », « weaponry »).
-
Update 30 18 septembre 2026 Ajustement
- Correction : le maximum réellement atteignable est 2995, pas 3000. Constat de terrain du 18 septembre (toutes les quêtes faites, blocage à 2995) : la source annonce 40 secrets mais n'en documente que 39, soit 195 niveaux secrets.
- Le correctif du 10 septembre a relevé le mur technique de 2995 à 3000 sans verser les 5 niveaux manquants : 3000 reste théorique tant que le 40e secret n'est pas situé.
- Ajout des deux causes possibles d'un blocage à 2995 (40e secret manquant ou bug des 2 niveaux) et du test du menu Stats pour les distinguer.
-
Update 30 22 septembre 2026 Ajustement
- Le 40e secret est identifié : « La Finale », la séquence des îles au téléporteur de Middle Town, à faire une fois tous les autres secrets terminés. Elle verse les 5 derniers niveaux et rend le niveau 3000 atteignable.
- Le mur de 2995 est expliqué : il ne manquait pas un secret d'île, mais cette séquence. Information publiée le 22 septembre 2026 et pas encore recoupée ailleurs.