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Mécanique Stats - Blox Fruits
Mécanique

Stats

Mécanique

Les Stats sont une mécanique essentielle qui augmente ta puissance globale : points de vie, énergie et dégâts infligés. Tu répartis tes points entre cinq catégories (Melee, Defense, Sword, Gun, Blox Fruit), mais tu ne peux en maxer que trois : bien les choisir est crucial.

Comment l'obtenir

Tu gagnes 3 points de stats à chaque montée de niveau, plus des points bonus grâce à la Mastery de tes armes et fruits. Des Stat Refunds permettent de tout réinitialiser pour redistribuer.

Les cinq stats et leurs effets

StatEffet par point investi
Melee+0,5 dégâts sur les Fighting Styles et +5 Energy
Defense+5 Health (points de vie)
Sword+0,5 dégâts sur les Swords
Gun+0,5 dégâts sur les Guns
Blox Fruit+0,5 dégâts sur les Blox Fruits

Côté dégâts, l'écart est énorme entre une stat laissée de côté et une stat poussée à fond : une stat montée à 2800 points est 78,26x plus forte que la même stat à zéro (le wiki calcule 2800 x 0,02795).

Les règles de base

  • À chaque niveau, tu gagnes 3 points de stats à dépenser librement.
  • Tu ne peux monter que trois des cinq catégories au maximum, qui est égal au niveau max actuel : 2800, ou 3000 si tu as terminé tous les Secrets d'île de l'Update 30.
  • Si tu as un Race Awakening, la transformation te donne des stats max sur TOUTES les stats pendant sa durée.
  • Pendant certains events temporaires, les stats de dégâts peuvent être recalées sur le niveau des NPC pour garder le jeu équilibré. Ça ne concerne que le PvE : contre les joueurs, rien ne change.

Comment répartir ses points

Comme tu ne peux maxer que trois catégories sur cinq, concentre-toi sur Melee (énergie et dégâts des Fighting Styles) et Defense (vie), plus une stat de dégâts au choix ; sinon tu seras désavantagé en combat, que ce soit en vie, en énergie ou en dégâts. L'ordre conseillé : maxe d'abord ta stat de dégâts principale, puis Defense, et garde Melee pour la fin.

  • Un main mêlée n'a besoin de maxer que Melee avant Defense, puis peut maxer Sword comme capacité principale s'il continue en Buddha main pour le farm.
  • Sans Buddha, vise plutôt Blox Fruit pour le farm.
  • Gun est rarement conseillé pour les dégâts bruts. En revanche, un joueur très à l'aise et au niveau max peut vraiment en tirer parti en PvP.

Builds au niveau max (2800)

BuildMeleeDefenseSwordGunBlox Fruit
Sword Main2800 (MAX)2800 (MAX)2800 (MAX)11
Gun Main2800 (MAX)2800 (MAX)12800 (MAX)1
Fruit Main2800 (MAX)2800 (MAX)112800 (MAX)
Hybrid8012800 (MAX)variablevariablevariable
Glass Cannon2800 (MAX)14001400 ou 11400 ou 12800 (MAX)
DPS14002800 (MAX)1400 ou 11400 ou 12800 (MAX)
  • Sword Main : dégâts max à l'épée et énorme avantage en PvP pour un joueur agile et expérimenté, mais progression plus lente en PvE et en Raids. Profil surtout courant en fin de jeu, souvent accompagné d'un fruit Elemental pour la mobilité, indispensable à l'épée ; grâce à cette agilité les Sword Mains prennent souvent de vitesse les Fruit Mains, et leur plafond de skill est très haut.
  • Gun Main : très efficace en PvE et redoutable en PvP avec du timing et de la visée, mais rarissime et exigeant. En Raids les guns sont peu utiles : ils tapent fort mais ont peu de moves et une zone d'effet limitée. Comme les Sword Mains, ils ont besoin d'un soutien (fruit ou épée) pour placer leurs coups difficiles à toucher. Il faut un bon gun (Dragonstorm, Acidum Rifle, Serpent Bow, Kabucha pour les combos, ou Skull Guitar dont le puzzle demande le niveau 2300) et un fruit de stun comme Ice ou Rumble. Globalement déconseillé : ça demande beaucoup de prédiction et d'aim.
  • Fruit Main : avantage dans tous les domaines avec un bon fruit bien joué. C'est le meilleur profil pour les Raids grâce au grand nombre d'attaques, souvent AoE, et le plus simple à jouer : contrairement aux autres, il n'a pas besoin du soutien d'une autre arme si tu n'aimes pas combo.
  • Hybrid : plus polyvalent, au prix de moins de dégâts, de vie ou d'énergie. Quatre répartitions possibles : Fruit + Sword, Fruit + Gun, Sword + Gun, ou (le moins conseillé) un partage égal entre Fruit, Sword et Gun. Sur deux stats de dégâts : la principale à fond et 2000 points sur l'autre ; sur trois : 2000 sur la principale, 1600 sur la secondaire, 1200 sur la troisième. Le Kitsune Ribbon est fortement conseillé pour son boost d'énergie.
  • Glass Cannon : énergie préservée mais vie très basse ; le Leviathan Shield (+1000 Health) compense. Conseillé pendant le farm vers le niveau max, avec un focus Melee ou Blox Fruits. Très risqué en PvP, mais si ta vie n'est pas trop basse, ça peut améliorer les combos oneshot.
  • DPS : vie préservée mais énergie basse ; le Kitsune Ribbon (+2500 Energy) compense. Mêmes usages et mêmes risques que le Glass Cannon.

Builds au niveau 1300 (mi-parcours)

BuildMeleeDefenseSwordGunBlox Fruit
Melee Main26001300111
Sword Main3501300225011
Gun Main3501300122501
Fruit Main3501300112350
Hybrid780780780780780
3 even stats130013001300 ou 11300 ou 11300 ou 1
Glass Cannon30010002600 ou 12600 ou 12600 ou 1
High-Tank DPS1300 ou 3502600 ou 23001300, 1000 ou 11300, 1000 ou 11300, 1000 ou 1
  • Le Melee Main est le profil roi de l'early game : dégâts max au corps à corps, énergie maximale possible, gros avantage en PvE et en Raids, donc progression bien plus rapide. Souvent joué avec un Elemental ou Buddha pour la mobilité.
  • Sword Main et Gun Main à ce niveau sacrifient le Melee pour leurs dégâts : leur énergie devient nettement plus basse, c'est le prix à payer.
  • Le Hybrid à 780 partout n'est pas conseillé à mi-parcours : il suppose une arme à Mastery max, dont les +205 points de bonus complètent la base (1095 + 205 = 1300).
  • Le 3 even stats vise trois stats égales : polyvalent, et environ 2500 d'énergie suffit. Peu recommandé avant le niveau max (surtout en main mêlée), mais plus optimal que l'Hybrid s'il faut choisir entre les deux.
  • Le High-Tank DPS mise sur la survie quand tu as besoin d'encaisser : la vie grimpe au prix de l'énergie, et parfois des dégâts. Le Kitsune Ribbon (+2500 Energy) compense l'énergie, la Dojo Belt (16% de dégâts Melee) et le Dark Coat (15% de dégâts Blox Fruit) compensent les dégâts. Risqué en PvP, mais si l'énergie et les dégâts ne tombent pas trop bas, ça peut améliorer les combos oneshot.

Refunds : réinitialiser ses stats

Les Stat Refunds réinitialisent toutes tes stats et te rendent tous tes points pour les redistribuer. Tu peux en obtenir :

Mastery et points de stats bonus

La Mastery est un compteur d'EXP propre à chaque arme et fruit : elle monte jusqu'à 600 en achevant des ennemis avec l'objet en question, et elle est conservée définitivement, même si tu revends puis rachètes l'objet. L'EXP nécessaire pour passer un niveau de Mastery suit la formule : arrondi supérieur de (niveau de Mastery^2,26 + 69).

Monter la Mastery augmente les dégâts de l'arme ou du fruit et débloque ses attaques. Selon ton niveau, elle donne aussi des points de stats bonus, dépensés automatiquement dans Sword, Gun ou Blox Fruit, via la formule : (niveau de Mastery / 4) + [niveau du joueur x (niveau de Mastery / 600) x 0,1].

Bon à savoir

  • Le maximum de points bonus est de 430 (Mastery 600 sur une arme + niveau 2800) : une stat peut donc grimper à 2800 + 430 = 3230 points au total.
  • Maxer la Mastery d'une arme ou d'un fruit demande 348 679 674 EXP de Mastery : c'est très long, même avec le 2x Mastery. Le point de mi-parcours se situe entre les niveaux 485 et 486.
  • La petite case en haut à droite de l'interface permet de dépenser plusieurs points d'un coup (valeur par défaut : 1), pratique quand tu gagnes plein de niveaux d'affilée.
  • Taper « inf » ou un nombre plus grand que tes points disponibles (genre 9999) dans cette case balance d'un coup tous tes points restants dans la stat sélectionnée, sans jamais dépasser le maximum de 2800.
  • Les Trinkets (ramassés dans les Dungeon Raids ou achetés chez le Trinket Expert) ajoutent eux aussi des points de stats selon ceux que tu équipes, deux au maximum ; trois trinkets identiques fusionnent en un de Grade supérieur. Voir la fiche Trinkets.
  • Les Stats existent depuis le 16 janvier 2019.
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