Sharkman Karate est la version améliorée de
Water Kung Fu et un des styles les plus fiables du jeu : des moves qui cassent l'
Instinct, des cooldowns courts, un cast rapide et une très longue portée sur [X] Pressure Vortex. Son moveset s'améliore ensuite auprès du
Sharkman Master (requin, bulle contrôlable, bouclier 35%). C'est aussi l'un des cinq styles requis pour
Godhuman.
Comment l'obtenir
Chez le
Sharkman Teacher à la
Forgotten Island (Second/
Third Sea). Prérequis : lui remettre une
Water Key, avoir Maîtrise 400+ sur Water Kung Fu, puis payer 2 500 000 Beli et 5 000
Fragments. Débloque le titre Sharkman. À 400+ de Maîtrise, Sharkman Karate compte pour Godhuman ; à 500+, les améliorations se débloquent chez le Sharkman Master.
Moveset
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| M1 | Water Combo | Un crochet, un coup de pied retourné, une glissade en avant puis un écrasement au sol des deux poings. Des M1 médiocres : hitbox capricieuses, dash au troisième coup et un quatrième qui ne touche pas en transformation |
|
| Z | Twelve Water Palms Mas. 100 |
Tu invoques six silhouettes d'eau et charges en avant : si tu touches, la cible subit un déluge de frappes de paumes portées par les six doubles et toi-même. Amélioré, les silhouettes se condensent en un requin projeté sur l'ennemi, qui l'emporte après la rafale. | |
| X | Pressure Vortex Mas. 200 |
Tu tires un requin d'eau qui enferme l'ennemi touché dans une bulle environ 1 seconde avant qu'elle n'explose, en brouillant son écran. Amélioré et maintenu, tu déplaces la bulle avec ton curseur et elle dure plus longtemps. Très longue portée. | |
| C | Great Sea Spear Mas. 300 |
Tu lances un vortex d'eau qui revient vers toi en aspirant l'ennemi : il subit une rafale de frappes aquatiques conclue par une double paume. Amélioré, le move t'accorde en plus un bouclier temporaire (+35% de défense) si tu touches. |
Améliorations (Sharkman Master)
À 500+ de Maîtrise, entraîne-toi auprès du Sharkman Master (8 étapes de
Fish Fights), puis achète les upgrades : - [Z] :
Headband (Yellow) + 2 000 Fragments - les silhouettes d'eau se condensent en requin qui emporte la cible. - [X] :
Headband (Blue) + 3 000 Fragments - tu contrôles la position de la bulle, qui dure plus longtemps. - [C] :
Headband (Black) + 5 000 Fragments - un bouclier temporaire donne +35% de défense si le move touche. Total : 10 000 Fragments pour tout améliorer.
Forces et faiblesses
- Casse l'Instinct, avec des stuns solides
- Cooldowns courts et cast rapide
- [X] a une très longue portée et brouille l'écran adverse
- Compatible avec beaucoup de builds, gros dégâts
- Améliorations fortes : requin, bulle contrôlable, bouclier +35% de défense
- Peut attraper plusieurs cibles à la fois
- M1 médiocres : hitbox ratées, dash au troisième coup, quatrième inutilisable en Buddha transformé
- Grosse carence de mobilité
- Dur à toucher sur une cible mobile et lointaine : demande de la prédiction
- End-lag punissable, peut buguer avec un gros ping
Notre avis
Prends-le dès que Water Kung Fu atteint 400 : c'est un pilier du PvP de mi-jeu, requis pour Godhuman, et ses améliorations le gardent pertinent longtemps. Pour le farm pur, Water Kung Fu reste étonnamment compétitif.
Historique des mises à jour
Style de combat : Sharkman Karate·Parution : Update 14
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Update 27.5 27 septembre 2025 Ajustement
- Le [Z] de Sharkman Karate légèrement modifié.
- Les silhouettes sont désormais faites d'eau translucide.
- Le dash est légèrement allongé.
- Le dash a désormais un délai (nerf).
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Update 27.2 vers septembre 2025 Nerf
- Sharkman Karate retravaillé.
- Les M1 propulsent désormais le joueur en avant et ont un temps de latence à la fin.
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Update 17.3.5 vers fin 2022 Amélioration
- Le [X] Pressure Vortex retravaillé : attire désormais l'adversaire plus loin.
- Le [C] Great Sea Spear retravaillé : désormais multi-cibles.