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Mécanique Bounty and Honor System - Blox Fruits
Mécanique

Bounty and Honor System

Mécanique

Le Bounty (Pirates) et l'Honor (Marines) forment le classement PvP de Blox Fruits. Chaque palier de 500 000 donne des bonus de dégâts et de défense contre les joueurs, et les gros caps débloquent titres, rangs Marine et l'invocation d'un Sea Beast à 10 millions. Voici les paliers, les caps et les pièges du système.

Comment l'obtenir

Tue des ennemis (jusqu'à 250 000), puis des boss (jusqu'à 2,5 M), puis des joueurs de ton niveau en PvP, seul moyen de dépasser 2,5 M. Le PNJ Bounty/Honor Expert t'indique ton boost actuel.

Comment ça marche

  • Les Pirates utilisent le Bounty pour refléter leur valeur, les Marines l'Honor pour mesurer le respect qu'ils inspirent. Tout le monde part de zéro et progresse individuellement.
  • Bounty et Honor sont bien SÉPARÉS : ta sauvegarde Marine suit ton Honor indépendamment du Bounty de ta sauvegarde Pirate.
  • Le maximum est plafonné à 30 millions. Si certains joueurs du leaderboard dépassent ce cap, c'est que les admins peuvent fixer leur Bounty/Honor au-delà avec la commande exclusive "/b (montant)".
  • C'est une mécanique de rivalité : plus tu montes, plus tu deviens une cible, et plus tu risques gros en mourant.

Gagner du Bounty/Honor

SourceGainLimite
Ennemis basiquesvariableplafonné à 250 000 : au-delà, ils ne rapportent plus rien
Boss25 fois le niveau du bossplus aucun gain une fois passé 2 500 000
PvP (joueurs de niveau proche)voir ci-dessousseul moyen de dépasser 2,5 M
Vaincre un admin50 000-

Les gains PvP en détail :

  • Avec 2,49 M ou moins, tuer un autre joueur (pirate ou marine) rapporte entre 9 100 et 18 200, selon ton propre total.
  • Tuer un joueur à moins de 2,49 M rapporte 3,5 fois son niveau (10 500 pour un niveau 3000) ; tuer un joueur à exactement 2,5 M rapporte 4,5 fois son niveau (13 500 pour un niveau 3000). Plus la cible a de Bounty, plus ce multiplicateur grimpe, jusqu'à 7 fois son niveau quand elle a 10 M.
La formule utilisée par le jeu pour calculer le Bounty gagné en tuant un autre joueur.
  • Le gain maximum sur un kill est de 21 000 (7 fois le niveau 3000).
  • À partir de 5 M, tu ne gagnes plus que par tranches de 1 M.
  • Filtre de niveau : au niveau max (3000), tu ne gagnes du Bounty que sur des adversaires dans une fourchette de 25 % de niveau, donc niveau 2250 minimum. La fourchette est la plus large au niveau 2250, où tu peux gagner sur des joueurs entre les niveaux 1688 et 3000.

Perdre du Bounty/Honor

  • Mourir face à un PNJ coûte en théorie son niveau en Bounty/Honor (un PNJ niveau 1400 devrait en faire perdre 1400), mais un bug probable fait perdre environ 5 fois plus.
  • Sous 2,5 M, tu ne perds RIEN en mourant en PvP ; le vainqueur touche quand même sa part.
  • Entre 2,5 M et 3,99 M, tu perds autant que le vainqueur gagne. À 4 M et plus, tu perds le DOUBLE de ce qu'il gagne. La perte maximum est de 42 000 (le double du gain maximum).
  • À partir de 5 M, les pertes en cas de mort en PvP ou de combat log sont encore plus lourdes.
  • Combat log : en combat, un message s'affiche en bas de l'écran ; à partir de 2,5 M s'ajoute l'avertissement rouge "Bounty/Honor at risk!". Si ton adversaire quitte, se déconnecte ou se fait kick en combat, tu vois "(pseudo) left the game and has been penalized!" ; si c'est TOI qui pars en plein combat, tu retrouves au prochain login le message "You combat logged the last time you played, and your Bounty/Honor has been penalized.". Il existe par contre un second type de tag de combat, sans pénalité en cas de server hop : celui où tu as attaqué un joueur sans être attaqué en retour.
Le tag de combat sans pénalité, quand tu attaques sans être attaqué en retour.
L'avertissement Bounty/Honor at risk qui apparaît en combat à partir de 2,5 M.
  • La règle des 3/3 : deux joueurs ne peuvent se faire gagner ou perdre du Bounty/Honor que 3 fois par période de 72 heures. Exemple : tu tues quelqu'un deux fois, il te tue une fois, il faudra attendre 3 jours pour que vos kills comptent à nouveau. C'est l'anti-farm sur les potes et les double comptes.

Buffs PvP et Summon Sea Beast

  • Tous les 500 000 Bounty/Honor, tu reçois un buff de dégâts et de défense valable UNIQUEMENT contre les joueurs (pas les PNJ), de plus en plus fort à chaque palier.
  • Pour équilibrer la durée des combats, ces buffs donnent plus de défense que de dégâts.
  • À partir de 5 M, le rythme change : un buff tous les 1 M (après 5 M, le suivant tombe à 6 M, pas à 5,5 M).
  • Le dernier buff est attribué à 20 M : entre 20 M et 30 M, plus aucun boost PvP supplémentaire.
  • Le PNJ Bounty/Honor Expert t'indique ton boost actuel.
  • À 10 M, tu reçois l'item Summon Sea Beast, qui permet d'invoquer un Sea Beast à volonté, confirmé par le message "You've awakened a hidden ability." en haut de l'écran. Il est PERMANENT (tu le gardes même en perdant du Bounty/Honor), ne donne ni drops ni crédits de boss, mais aide à charger la barre du Race Awakening (V4).

Les titres à débloquer

PalierTitre(s)
5 M Bounty/Honor"Pirate Hunter" et "Bounty Hunter", tous deux blancs
10 M Bounty"Warlord of the Sea" (#024), rouge légèrement sombre
20 M Bounty"Emperor of the Sea" (#025) et "Empress of the Sea" (#026)
10 M Honor"Admiral" (#027)
20 M Honor"Fleet Admiral" (#028)

Les titres restent acquis même si tu perds du Bounty/Honor ensuite.

Les rangs Marine

En tant que Marine, un rang s'affiche au-dessus de ton nom, entièrement déterminé par ton Honor :

HonorRang
1Seaman Recruit
1 000Seaman Apprentice
5 000Seaman First Class
15 000Petty Officer
30 000Chief Petty Officer
50 000Master Chief Petty Officer
100 000Ensign
200 000Lieutenant Junior Grade
500 000Lieutenant
1 MLieutenant Commander
2 MCommander
3 MCaptain
4 MCommodore
5 MRear Admiral
7,5 MVice Admiral
10 MAdmiral
15 MFleet Admiral
20 MLegendary Fleet Admiral

Le savais-tu ?

  • Annonces d'arrivée : entre 5 M et 14,99 M, un message rouge s'affiche dans le chat à chacune de tes connexions : "BEWARE! (pseudo) has joined the server!". Entre 15 M et 30 M, ça passe à "A GOD HAS ARRIVED! (pseudo) has joined the server!".
  • Suspicious kills : pour contrer les exploiteurs qui tuent automatiquement, un kill composé presque uniquement de M1 ou d'attaques melee ne rapporte RIEN. Le système déclenche parfois de faux positifs : les utilisateurs de Buddha, qui jouent surtout au M1, en sont les premières victimes, et Kitsune, Tiger ou T-Rex y passent aussi de temps en temps. Depuis une mise à jour récente, mourir d'un suspicious kill désactive en plus ton statut PvP.
  • Les entrées du leaderboard au-dessus de 30 M viennent de la commande admin "/b (montant)" : impossible d'y arriver légitimement.

Historique des mises à jour

Mécanique : Bounty and Honor System

  1. Update 30 17 octobre 2026 Ajustement
    • Niveau max 3000 : le 17 octobre 2026, la page source a relevé le seuil du filtre de niveau de 2100 à 2250 (25 % sous le niveau max, passé de 2800 à 3000 avec l'Update 30). La fiche recalcule tout ce qui dépend du niveau max avec les formules de la page : exemples de gain à 10 500 et 13 500 pour une cible de niveau 3000, gain maximum 21 000 (7 fois le niveau), perte maximum 42 000, fourchette la plus large au niveau 2250 (de 1688 à 3000). La page source garde encore des exemples au niveau 2995, l'ancien mur technique, d'où l'écart avec ses chiffres 10 483 et 13 478.

    Voir la mise à jour 30

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