L'Energy est une ressource fondamentale de
Blox Fruits : presque toutes tes actions en consomment, des moves aux dashes en passant par les esquives, les
Air Jumps et les
Flash Steps. Jauge vide = plus moyen de dash ni d'utiliser certains moves tant qu'elle n'est pas remontée.
Comment l'obtenir
Rien à débloquer : ton énergie max dépend directement de ta stat Melee. Chaque point investi ajoute 5 points d'Energy, et tu démarres le jeu avec 100 d'énergie.
Comment ça marche
- L'Energy sert à utiliser les moves, les esquives, les Air Jumps, les Flash Steps et la plupart des actions essentielles du jeu.
- Quand ta jauge tombe à zéro, tu dois attendre qu'elle ne soit plus vide : impossible de dash ou d'utiliser certains moves d'ici là.
- Ta jauge est la barre bleue sous la barre de vie verte (à côté d'elle sur mobile), au format
énergie actuelle / capacité totale. - Si un move demande plus d'énergie qu'il ne t'en reste, le message "Low energy! [coût du move] energy required." s'affiche et le move ne part pas.
La formule
L'énergie totale se calcule ainsi :
Energy = 5 x (S + 19)
où S = tes points de stats en Melee. Chaque point de Melee ajoute donc 5 d'Energy, et au niveau 1 de Melee (ou en rejoignant le jeu pour la première fois) tu as 100 d'énergie.
Énergie max et bonus
Avec tous tes points en Melee, ton énergie de base plafonne à 5 x points de Melee + 95. Tu peux ensuite la gonfler au-delà :
| Bonus | Gain d'énergie |
|---|---|
| +2 500 | |
| Forme éveillée de ta race ( | +1 585 |
Le maximum absolu du jeu combine donc tous les points en Melee, le Kitsune Ribbon et la forme éveillée de race.
Régénération
La régénération d'énergie scale avec tes stats : plus ta stat d'énergie est haute, plus la jauge remonte vite. Et elle se recharge 2x plus vite au sol qu'en l'air.
Ce qui consomme de l'énergie (et ce qui n'en consomme pas)
- Un dash coûte 30 d'énergie (seulement 15 avec la race
Rabbit). - Les attaques M1 classiques (coups de poing, coups de pied, coups d'épée, tirs de gun), les capacités V3/V4 des races,
Summon Sea Beast et les
Admin Abilities ne consomment rien. - Seules exceptions : les M1 du
Skull Guitar, de
Rubber, de
Dough (V2), de
Phoenix (V2) et de
Diamond consomment de l'énergie.
Bon à savoir
- Avec l'
Instinct (et l'Instinct V2), tu peux voir la barre d'énergie des autres joueurs et des ennemis. - L'enchantement Masterpiece supprime le coût en énergie des attaques de l'objet sur lequel il est posé.
- Vider entièrement ta jauge te donne le titre "Empty Vessel" (#067). Le [X] de Phoenix est le move le plus efficace pour se vider rapidement.