Electric Claw est la version améliorée d'
Electric et l'un des styles les plus mobiles du jeu : tu manies des griffes bleu néon et tu canalises l'électricité dans des attaques de lacération et de dash, si bien que tous ses moves, M1 compris, servent aussi de déplacement. Gros dégâts, end-lag très court et un [C] parfait pour ouvrir un combo en font un pilier du PvP de
Third Sea, en plus d'être l'un des cinq styles requis pour
Godhuman. Il demande un vrai temps d'apprentissage, et il évite le combat aérien : ses moves veulent une surface sous les pieds.
Comment l'obtenir
- Monte 400 de
Mastery sur le fighting style Electric. - Trouve le
Previous Hero, à gauche du boss
Longma, sous les nombreuses arches de la
Floating Turtle (Third Sea). - Fais sa quête : rejoindre le
Mansion en moins de 30 secondes. Astuce de la source : place ton point d'apparition au Mansion et utilise le bouton Home, ou passe par le fruit
Portal. - Reviens le voir une fois la quête validée.
- Paie 3,000,000 Beli et 5,000
Fragments.
Une fois payé, c'est acquis : tu peux rééquiper Electric Claw gratuitement chez le Previous Hero quand tu veux, comme chez tous les professeurs de fighting style. L'obtention débloque aussi le titre Raiton (titre n°0164).
Moveset
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| M1 | Electric Slashes | Quatre coups de griffes électriques vers ton curseur, chaque clic te faisant avancer d'un pas. Cette avancée rend l'AFK farm un peu pénible, mais elle transforme le M1 en mini-déplacement. | |
| Z | Electric Rampage Mas. 110 |
Tu lacères rapidement ta cible en l'étourdissant, puis tu dash en avant dans une gerbe d'étincelles qui inflige aussi des dégâts. Maintenir la touche prolonge la rafale, allonge le dash et augmente le stun. | |
| X | Lightning Thrust Mas. 220 |
Tu dash vers ton curseur : si tu touches, tu embroches l'ennemi comme une lance avant une explosion électrique à gros dégâts qui marque le sol en bleu. Maintenu 1 seconde, la distance parcourue double sans que les dégâts changent, et le jeu joue le son de l'ancien [F] de |
|
| C | Thunderclap and Flash Mas. 330 |
Tu fonces sur ta cible à une vitesse aveuglante en six dashes, puis tu l'écrases au sol : elle rebondit en l'air, étourdie environ 0,75 seconde. Un excellent ouvreur de combo, décrit comme la foudre déchirant l'air. |
Recharge et énergie
| Capacité | Recharge | Énergie |
|---|---|---|
| [Z] Electric Rampage | 8 s | 30 |
| [X] Lightning Thrust | 11 s | 40 |
| [C] Thunderclap and Flash | 17 s | 75 |
Face à l'
Instinct
| Capacité | Casse l'Instinct | Esquivable à l'Instinct | Détail |
|---|---|---|---|
| [Z] Electric Rampage | Oui | Oui | Esquivable sur le bord pendant les lacérations, et pendant le dash si le coup n'est pas direct |
| [X] Lightning Thrust | Oui | Oui | Ne casse l'Instinct qu'au moment de l'explosion, et reste esquivable si le coup n'est pas direct |
| [C] Thunderclap and Flash | Oui | Non | Casse l'Instinct quoi qu'il arrive |
Mastery et suite logique
- 400+ de Mastery sur Electric Claw fait partie des prérequis pour obtenir Godhuman.
- Le style se monte vite : dégâts élevés, M1 rapides et attaques qui touchent plusieurs cibles à la fois. Encore faut-il déjà avoir de la Mastery, parce que ses M1 ne sont pas très fiables.
Bon à savoir
- Contre les
Sea Beasts, le [Z] Electric Rampage fait étonnamment peu de dégâts. D'après la source, seules les dernières lacérations comptent comme des attaques physiques, et ce sont elles qui portent l'essentiel des dégâts. - Sur mobile, tu peux enchaîner
Flash Step avec le [Z] ou le [C] : lance Flash Step d'abord, puis appuie sur « Use » pour Thunderclap and Flash. De quoi surprendre un adversaire. - Les M1 peuvent devenir un moyen de déplacement : avec un auto-clicker réglé sur 1 milliseconde, leur petit dash te fait planer, exactement comme avec
Dragon Talon. - Si tu actives le compteur de dégâts avant un [X] Lightning Thrust, il affiche 0 dégât tant que l'explosion n'est pas partie.
- Maintenir le [X] très longtemps, environ 30 secondes, finit par couper les effets électriques et le son, sans rien changer d'autre.
- Avec un PC peu puissant ou beaucoup de ping, le [X] peut te propulser très loin, ce qui en fait un excellent moyen de voyager ou de fuir. Le revers, c'est qu'il peut aussi te faire passer sous une île et te larguer dans l'eau pendant un raid.
- Le [C] envoie parfois le joueur dans la mer et le tue, sans que la raison soit connue. Il peut aussi te faire passer sous des îles comme
Tiki Outpost ou la
Sea of Treats. - Le son du [X] Lightning Thrust est le même que celui des décharges des
Piranhas. - Electric Claw est le seul fighting style à posséder un modèle visible, comme les
Guns et les
Swords. - Avec assez de lag, le [Z] Electric Rampage ne te téléporte plus.
- Le style est arrivé avec l'Update 15.
Forces et faiblesses
- Gros dégâts et mobilité de pointe : tous les moves servent au déplacement, M1 compris
- Excellent potentiel de combo, le [C] est un ouvreur redoutable
- End-lag très court sur tout le moveset : difficile à punir
- Tous les moves touchent plusieurs cibles à la fois et blessent les Sea Beasts
- Mastery facile à monter grâce aux dégâts élevés et aux M1 rapides
- Quête d'obtention simple
- Nettement meilleur avec le tremblement d'écran désactivé dans les options
- Très bon pour un joueur
Buddha : avec un auto-clicker, tu cliques extrêmement vite et le moveset suit - [Z] étourdit fort quand tu le maintiens, et sa recharge est courte
- [X] est facile à placer et porte loin
- [C] est facile à placer, très rapide, il porte loin et il vise presque tout seul, comme le [X] de
Venom ou le [C] de Godhuman - [C] est l'arme anti-campeur aérien par excellence : utilisé en l'air, il écrase l'adversaire au sol
- Difficile à débloquer : 400 de Mastery sur Electric, 3,000,000 Beli, 5,000 Fragments, et il faut être en Third Sea
- Courbe d'apprentissage réelle, et des M1 peu fiables
- Faible en l'air : ses moves veulent une surface
- Le dash du M1 gêne l'AFK farm. Le contournement de la source : tourne en rond autour de ta cible en gardant le curseur pointé sur elle
- Courte portée sur le [Z], et un adversaire assez rapide peut le punir
- La rafale du [Z] fait peu de dégâts, l'essentiel part sur le dernier coup : un ennemi qui s'échappe encaisse bien moins
- [X] projette beaucoup l'adversaire
- [C] devient un handicap en combat en mer si tu n'as pas la race
Shark - Sur une cible aérienne, [C] la projette sur le côté au lieu de vers le haut, ce qui casse le combo
- Le pseudo auto-aim du [C] suit en réalité un trajet fixe : il n'accroche pas à tous les coups et demande de mémoriser les dashes
Notre avis
Monte Electric à 400 et prends-le dès que tu poses le pied sur la Floating Turtle : c'est l'un des meilleurs styles PvP du jeu et un passage obligé vers Godhuman. Coupe le tremblement d'écran, garde les pieds au sol, et travaille les trajectoires du [C] : c'est là que tout se joue.
Historique des mises à jour
Style de combat : Electric Claw·Parution : Update 15
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Update 30 19 septembre 2026 Ajustement
- La source précise le comportement du [X] Lightning Thrust face à l'Instinct : il ne le casse qu'au moment de l'explosion, et il reste esquivable quand le coup n'est pas direct. Ce n'est donc pas une question de distance, contrairement à ce qu'indiquait la formulation précédente.