Flame te permet de créer le feu, de le manipuler et de devenir feu toi-même, pour des attaques brûlantes qui font mal et qui tiennent les adversaires à distance. C'est l'un des meilleurs fruits pour débuter : il équilibre puissance, portée et contrôles simples, et son moveset a tout simplement la plus grande portée globale du jeu. En PvP il devient redoutable une fois éveillé, grâce à sa longue portée, ses bonnes hitbox, ses gros dégâts et ses cassages d'
Instinct, au point d'être très efficace contre des fruits comme
Eagle, Gas,
Gravity ou même
Yeti. En farm il fait le travail dans toutes les mers, éveillé ou non : les grandes hitbox du [V] Hell's
Core, du [C] Flaming Vortex et du [X] Prominence Burst, associées à de gros dégâts, en font un excellent choix pour les
Sea Events, les raids, les boss et le contrôle de foule. Deux réserves : sa valeur en trading est faible puisque c'est un
Uncommon, et ses moves peuvent te laisser à découvert face à des capacités plus rapides. Petit clin d'oeil : c'est le modèle de Flame retravaillé à l'Update 26 qui sert de symbole dans le logo du jeu et dans celui du
Game Pass
2x Mastery.
Comment l'obtenir
Flame s'achète 250,000 Beli ou 550 Robux chez le
Blox Fruit Dealer quand il est en rotation (regarde le bloc en direct plus bas), et il peut aussi tomber au gacha du Dealer. C'est actuellement le fruit Uncommon le moins cher du jeu, et aussi le fruit le moins cher à posséder un éveil : difficile de faire plus accessible.
Moveset
Base
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| Z | Fire Bullets Mas. 1 |
Tu tires plusieurs balles enflammées vers ton curseur : elles explosent à l'impact et peuvent toucher plusieurs cibles à la fois. Gros dégâts, mais zone d'effet médiocre et projectiles lents, donc très difficile à placer sur une cible mobile. L'explosion s'esquive à l'Instinct quand l'adversaire se trouve sur son bord. recharge 7.5s · énergie 15 · brise l'Instinct |
|
| X | Burning Blast Mas. 25 |
Tu envoies depuis ta main un projectile enflammé en forme de poing vers ton curseur, qui provoque une explosion dévastatrice en retombant. Bonne zone d'effet, mais courte portée et grosse projection qui éparpille les ennemis en farm. La source se contredit sur sa vitesse : sa description parle d'un projectile rapide, ses points faibles d'une vitesse de déplacement lente qui rend le move dur à placer. L'explosion s'esquive à l'Instinct sur son bord. recharge 10.5s · énergie 25 · brise l'Instinct |
|
| C | Fire Column Mas. 50 |
Tu frappes le sol et une vague de feu jaillit autour de toi : les ennemis pris dans l'immense colonne sont soulevés en l'air et prennent des dégâts. Bonne zone d'effet, correct pour ouvrir ou prolonger un combo, mais tu te fais punir sèchement si tu le rates. Seul le coup initial casse l'Instinct : ensuite l'adversaire peut esquiver. recharge 15s · énergie 35 · brise l'Instinct |
|
| V | Flame Destroyer Mas. 100 |
Tu crées une grosse boule de feu et tu la lances : elle explose au contact d'une surface ou en bout de course, avec de lourds dégâts sur tout ce qui se trouve dans son rayon. Maintenu à fond, le move gagne en taille et en dégâts, mais si tu vises le même point qu'en version tapée il voyage moins loin. Seul le coup initial casse l'Instinct, le reste s'esquive. Défauts : portée courte, projectile lent et long temps d'armement. recharge 27s · énergie 50 · brise l'Instinct |
|
| F | Fire Flight Mas. 10 |
Tes jambes se changent en flammes et tu peux voler librement. Pratique pour se déplacer, mais lent, avec une recharge longue pour un move de vol : évite-le sur les grandes distances. recharge 15s · énergie 100 |
Éveillé
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| Z | Blue Fire Bullets Mas. 1 |
Tu envoies sept étincelles bleues explosives qui s'écartent puis se guident vers ton curseur ; l'ennemi touché reste étourdi un court instant. Portée extrêmement longue, bonne zone, visée assistée puissante et très gros dégâts si toutes les balles touchent. En revanche la hitbox est petite et le guidage faiblit à mesure que les projectiles s'éloignent. L'explosion s'esquive à l'Instinct sur son bord. recharge 7.5s · énergie 15 · brise l'Instinct |
|
| X | Prominence Burst Mas. 25 |
Un rayon de feu extrêmement rapide part de tes mains vers ton curseur et explose au contact d'une surface : dégâts, projection des ennemis proches, et une nappe de feu qui brûle par ticks pendant 5 secondes ceux qui entrent dedans. Il casse l'Instinct quoi qu'il arrive. Encore plus fort visé vers le sol, mais aucune zone d'impact quand il est lancé en l'air, hitbox qui rétrécit avec la distance et forte projection en farm : garde-le en finisher ou frappe les PNJ d'en haut. Il repousse même une cible planquée derrière un obstacle fin comme un arbre ou un mur mince. Attention, il est plus faible éveillé si l'ennemi évite toute la brûlure, ce qui arrive quand tu ne fais que l'effleurer. recharge 10.5s · énergie 25 · brise l'Instinct |
|
| C | Flaming Vortex Mas. 50 |
Une spirale de flammes te propulse en l'air avec les ennemis proches, aspirés et blessés au passage ; utilisée au sol, elle laisse une nappe de feu qui brûle par ticks pendant 5 secondes. Démarrage rapide, léger étourdissement et bonne mobilité verticale. En contrepartie la zone reste modeste et tu montes très haut, ce qui gêne dans les endroits exigus. Il s'esquive à l'Instinct sur le bord du vortex et après le coup initial. recharge 15s · énergie 35 · brise l'Instinct |
|
| V | Hell's Core Mas. 100 |
Tu crées une boule de feu massive et tu la lances : elle explose au contact d'une surface ou en bout de course, inflige d'énormes dégâts dans son rayon et laisse une nappe de feu qui brûle par ticks pendant 5 secondes. Maintenue, elle fait un peu plus de dégâts, couvre une zone bien plus large et laisse beaucoup plus de feu au sol, mais il faut vraiment la charger pour sortir tous ses dégâts. Sa portée est très supérieure à celle de la version non éveillée. Le coup initial et les flammes cassent l'Instinct, mais on peut esquiver après le coup initial. recharge 27s · énergie 50 · brise l'Instinct |
|
| F | Rocket Flight Mas. 10 |
Tu décolles d'un coup vers l'avant puis tu voles à vitesse moyenne, une traînée de feu dans le dos, en laissant une boucle d'ondes de choc derrière toi. Comme le vol de recharge 12s · énergie 100 |
Éveil
L'éveil complet coûte 14,500
Fragments, gagnés dans les raids, et peut se financer move par move : [Z] 500, [F] 2,000, [X] 3,000, [C] 4,000 et [V] 5,000 Fragments. Dès qu'un seul move est éveillé, tu débloques le titre #033 Flame Fist. Le set éveillé change vraiment la donne : les Blue Fire Bullets étourdissent et se guident vers le curseur, presque tous les moves laissent une nappe de feu qui brûle par ticks pendant 5 secondes, tous cassent l'Instinct, et Rocket Flight remplace Fire Flight par un vol plus véloce. Flame fait partie, avec Ice et
Quake, des tout premiers fruits à avoir reçu un éveil.
| Move | Coût en Fragments |
|---|---|
| Z | 500 |
| F | 2 000 |
| X | 3 000 |
| C | 4 000 |
| V | 5 000 |
| Total | 14 500 |
Bonus : éveiller au moins un move débloque le titre "Flame Fist".
Passifs
Passif élémentaire : tu esquives les attaques physiques (mêlée, épée, arme à feu) des joueurs tant qu'elles ne sont pas imbuées d'
Aura, ainsi que celles des PNJ de niveau inférieur (hors boss).
Combos 55
Enchaînements du wiki officiel (le fruit combiné à des épées, armes, styles de combat et races), triés par efficacité. L'efficacité (note sur 10) est estimée d'après la meta PvP actuelle : niveau du fruit, force des objets utilisés et dégâts annoncés. Pense à casser l'Instinct adverse avant de lancer, sinon le combo ne passe pas.
| Séquence | Difficulté | Efficacité | Notes |
|---|---|---|---|
| Difficile | |||
| Flame C (visée bas) Kabucha X / (visée bas) |
Difficile | ||
| Moyen | |||
| Electric Claw C, (visée haut) CDK X, Z, Kabucha X/Skull Guitar Z, Flame Z, Electric Claw Z, Flame C, Electric Claw X, Flame X | Moyen | ||
| Flame C (awk) ( |
Facile |
Voir les 50 autres combos
| Séquence | Difficulté | Efficacité | Notes |
|---|---|---|---|
| Facile | |||
| Electric Claw C Flame C |
Facile | ||
| Flame V (Awakened) |
Difficile | ||
| Electric Claw C Flame C (visée bas) |
Moyen | ||
| Electric Claw C, (visée haut) Z (visée bas) Spikey Trident Z, X Flame C (visée bas) Kabucha X Flame F (tapé) / Flash Step Flame V, Z, X Electric Claw X | Difficile | ||
| Gravity Blade Z C (visée bas) Sharkman Karate Z, Kabucha X, Z Sharkman Karate C Flame V (maintenu) X, Z Sharkman Karate X | Moyen | ||
| Kabucha X Flame Z Spikey Trident X |
Moyen | ||
| Electric Claw C Flame C (visée bas) CDK X (tapé) Skull Guitar X (optionnel) Flame V, Z, X Electric Claw X | Difficile | ||
| Skull Guitar X Flame V Godhuman X, C (tapé) Flame Z, C CDK X Godhuman Z (upwards, back) Flame X | Moyen | ||
| Flash Step Flame C Godhuman Z (visée bas) Yama X |
Difficile | ||
| Death Step V Flame C Death Step Z, C Yama X Skull Guitar Z Flame V Death Step X Flame X | Moyen | ||
| Godhuman C, Spikey Trident X, Flame C, Spikey Trident Z, Kabucha Z, Flame V, Flame Z, Godhuman X, Flame X | Moyen | ||
| Electric Claw C Flame C CDK Z (maintenu) Kabucha X Flame X Z V CDK X Electric Claw Z X | Moyen | ||
| Electric Claw C Flame C Kabucha X Flame V CDK X Flame Z Electric Claw X Flame X, Z | Moyen | ken-trickable | |
| Electric Claw C Flame C Cursed Dual Katana Z Kabucha X Flame V Electric Claw X, Z | Facile | ||
| Flame C |
Difficile | ||
| Flame C Dragon Talon X Flame X |
Moyen | ||
| Flame C Death Step Z (visée bas), C (maintenu) CDK X Flame V, Z, X Death Step X | Difficile | ||
| Moyen | |||
| Difficile | |||
| Flame C Sharkman Karate X, Z, C Spikey Trident X |
Moyen | ||
| Skull Guitar X Flame V Gravity Blade Z Sharkman Karate X, Z, C Flame X, Z | Moyen | ||
| Flame C Godhuman Z CDK Z (maintenu) Godhuman C, X (Both tapé) Flame X | Moyen | ||
| Kabucha X Flash Step Godhuman Z, C Spikey Trident X Flame C, X, Z | Moyen | ||
| Flash Step Flame C Yama X (visée bas) Flame V, X Godhuman X, Z, C | Moyen | ||
| Electric Claw C, Z (visée haut) Yama X Flame Z, C, X Electric Claw X | Moyen | ||
| Flame C Dragon Talon X Kabucha X Flame V |
Difficile | ||
| Flame C CDK Z X (tapé) Skull Guitar X Flame V Dragon Talon C, X | Difficile | ||
| Skull Guitar X Flame V (maintenu) Flame C Godhuman Z Flame X, Z | Moyen | ||
| Flash Step Flame C, X Spikey Trident X Godhuman Z, C Flame V, Z | Facile | bon aim requis | |
| CDK X (maintenu) Flame C CDK Z Dragon Talon Z Flame V, X | Moyen | ||
| Godhuman C Spikey Trident X Flame C Godhuman Z Flame X | Facile | ||
| Flame V, C Godhuman X, Z, C Spikey Trident X Flame Z, X | Moyen | ||
| Flame X Spikey Trident X Sanguine Art Z, C Flame Z, C | Moyen | ||
| Skull Guitar X Flame V Death Step C, Z Flame C, X, Z | Moyen | ||
| Flame V Spikey Trident X Sanguine Art Z Flame Z | Facile | ||
| Godhuman C Spikey Trident X Flame X, Z, C, V | Facile | ||
| Skull Guitar X Flame V CDK Z (maintenu), X (tapé) Flame C Godhuman Z, (Look behind) C Flame X, Z | Moyen | ||
| Flame Z Flash Step (near) Flame V (maintenu) dash away Acidum Rifle Z, M1 (x3), X |
Difficile | ||
| Rengoku Z Flash Step (near) Flame C, V Death Step C (maintenu) Flame X (visée bas) Death Step X Flame Z | Moyen | ||
| Electric Claw C, Skull X (optionnel), (visée haut) Gravity Blade Z, (visée bas) Flame C, X, Z, Electric Claw X | Moyen | ||
| Difficile | |||
| Gravity Blade Z Flame C Godhuman X, Z, C Flame X, V Gravity Blade X, Z Godhuman Z | Difficile | ||
| Flash Step Flame C, X (downwards) Z Dragon Trident X Flame V Godhuman X, C | Facile | ||
| Electric Claw C Flame C Fox Lamp Z Flame Z, V Electric Claw X Flame X | Moyen | ||
| Gravity Blade Z Flame C Sharkman Karate X Flame X Flame Z | Moyen | ||
| Flame C Rengoku Z (visée bas) Death Step Z, C Flame X Z | Moyen | ||
| Flame V M1 Sword (spam) Flame Z, X, C | Facile | ||
| Flame Z, X, C, V | Facile | ||
| Flame C Sanguine Z TTK Z Sanguine C TTK X Flame Z, X | Moyen |
Forces et faiblesses
- Immunité Elemental : les coups physiques non imbués d'Aura ne te touchent pas
- Excellent fruit de débutant : puissance, portée et contrôles simples bien équilibrés
- Le moveset a la plus grande portée globale du jeu
- Tous les moves touchent plusieurs cibles
- Très bon pour farmer dans toutes les mers, éveillé ou non, et très bon pour enchaîner les boss
- Exigences de Maîtrise basses et éveil facile à financer
- Non éveillé : le [Z] fait de gros dégâts, le [X] et le [C] ont de bonnes zones d'effet, et le [C] lance ou prolonge bien un combo
- Non éveillé : le [V] a une grande zone, casse l'Instinct et se charge pour plus de dégâts
- Éveillé : tous les moves cassent l'Instinct et la plupart infligent de la brûlure
- Éveillé : dégâts très élevés, grandes zones d'effet et longue portée
- Éveillé : très bon pour chasser les
Sea Beasts, les moves se spamment et tapent fort - Éveillé : le [Z] a une portée extrêmement longue, une bonne zone et une visée assistée puissante
- Éveillé : le [V] a une portée et une zone énormes, surtout maintenu, avec un fort étourdissement
- Éveillé : le [C] démarre vite, étourdit un peu et donne une bonne mobilité verticale
- Peu de valeur en trading, c'est un Uncommon
- Non éveillé : projectiles lents, très difficile de toucher une cible qui bouge
- Faible en combat aérien
- Forte projection sur plusieurs moves : gênant pour regrouper les ennemis en farm, garde-les en finisher
- Non éveillé : le [C] se punit sèchement si tu le rates, et le [V] cumule portée courte, projectile lent et long temps d'armement
- Les deux vols ont une longue recharge, et Fire Flight est trop lent pour les longs trajets
- Éveillé : il faut viser et anticiper, et accepter d'investir 14,500 Fragments
- Éveillé : le [Z] a une petite hitbox et son guidage faiblit à mesure que les projectiles s'éloignent
- Éveillé : le [X] n'a pas de zone d'impact quand il est utilisé en l'air, et sa hitbox rétrécit avec la distance
- Éveillé : le [V] doit être chargé pour sortir tous ses dégâts et se triche à l'Instinct
- Éveillé : le [C] a une zone modeste et te projette très haut, gênant dans les espaces exigus
- Éveillé : la vitesse de Rocket Flight dépend de tes PV, donc tu voles de plus en plus lentement en encaissant
- La source se contredit sur la mobilité en éveillé : elle vante la mobilité apportée par le [C] et le [F] dans les points forts, et parle d'absence de mobilité dans les points faibles
- Malgré le feu, aucune immunité à la lave (
Magma Village, raids Flame et
Magma, côté chaud de
Hot and Cold) ni au feu du fruit
Dragon, qui compte comme une attaque de fruit et non comme une attaque élémentaire
Notre verdict
Flame est un excellent premier fruit élémentaire : pas cher, peu exigeant en Maîtrise, efficace en farm dès le début et bon marché à éveiller. Non éveillé il reste sage, avec des projectiles lents qui demandent d'anticiper ; une fois éveillé il change de catégorie et devient franchement dangereux en PvP comme sur les Sea Events et les raids. Deux rotations de farm données par la source : non éveillé, saute au-dessus du groupe puis [Z], [X], [V] avant de retomber, et [C] pour finir ; éveillé, saute au-dessus puis [Z], [C], [V], et garde le [X] en finisher, sa projection éparpillant les ennemis.
Value et stock en direct
Historique des mises à jour
Fruit : Flame·Parution : Update 1
-
Update 26 17 avril 2025 Ajustement
- Le modèle de Flame a été retravaillé.
- Flame a été amélioré visuellement.
-
Update 20 21 octobre 2023 Ajustement
- Le modèle du fruit Flame a été remodelé.
-
Update 17.3.5 vers fin 2022 Ajustement
- [Z] Blue Fire Bullets (V2) a été retravaillé.
-
Update 17.3 août 2022 Nerf
- Flame éveillé et non éveillé a reçu une refonte visuelle complète.
- Suppression de la capacité de Flame [X] à provoquer deux explosions en même temps à différents points de collision.
- Les dégâts par tick ont été améliorés.
- La capacité [V] ne disparaît plus aléatoirement lors de la visée.
- La plupart des assets 3D ont été remplacés par des VFX.
- Flame [Z] se déplace beaucoup plus vite.
- Flame [Z] a un fort aimbot.
- Flame [C] propulse plus haut dans les airs.
- Flame [V] a une hitbox plus grande.
- Flame [Z] a désormais des dégâts de base plus élevés.
- Flame [X] a un rayon plus rapide.
- Flame [V] se déplace beaucoup plus lentement.
- Flame [V] a un temps de mise en route beaucoup plus long.
- Flame [Z] n'a plus d'effet de brûlure.
- Flame [X] a vu sa portée et sa durée d'étourdissement légèrement réduites.
-
Update 17.2 vers 2022 Amélioration
- Flame éveillé a été légèrement amélioré.
- [F] Rocket Flight a désormais une impulsion de vitesse initiale plus élevée.
- Augmentation des dégâts de [Z] Blue Fire Bullets. De plus, il grandit à mesure qu'il se déplace.
- Modification des effets sonores de la capacité [X] de Flame éveillé.
-
Update 8 vers 2020 Ajustement
- L'effet visuel de Flame a été amélioré.
- Des effets de particules ont été ajoutés et le mesh d'explosion smoke/firewind a été remanié.