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Fruit Gravity - Blox Fruits
Fiche fruit

Gravity

MythiqueNaturel

Gravity, c'est le contrôle du terrain à l'état pur : tu plaques, tu aspires et tu bombardes à coups de météores et de trous noirs. C'est le fruit Mythical le moins cher du jeu et pourtant l'un des plus puissants : hitboxes énormes, gros dégâts, tous les moves cassent l'Instinct, et la hitbox du [V] peut recouvrir une île entière de First Sea. Plus il y a de monde en face, plus il brille, et ses quatre améliorations de l'Admin Panel transforment le [C] et le [V] en armes de fin de partie. Prévois par contre une machine qui tient la route, c'est un festival d'effets visuels.

Comment l'obtenir

Gravity s'achète 2,500,000 Beli ou 2,300 Robux chez le Blox Fruit Dealer quand il apparaît en boutique (regarde le bloc en direct plus bas), et il peut aussi sortir au gacha du Dealer. Un fruit Gravity physique tombe en plus, très rarement, en battant le Tyrant of the Skies. Une fois en main, il s'améliore chez le Mysterious Scientist via l'Admin Panel, en quatre étapes : Kinetic Amplifier (200 de Mastery), Kinetic Amplifier 2 (300), Dark Matter Implosion (400) et Celestial Cataclysm (500). Tout débloquer réclame 500 de Mastery, 19,000 Fragments, 3 Meteorite, 2 Moonstone, 15 Mystic Droplet et 12 Radioactive Material ; le détail de chaque quête est donné move par move ci-dessous. Trois astuces du Fandom : pour les deux premières améliorations, les Bandits du Pirate Starter et les Trainees du Marine Starter meurent très vite ; pour la troisième, il faut taper le bateau d'un joueur qui n'est ni ton allié ni dans ton équipe ; pour la dernière, les joueurs bas niveau de First Sea comptent autant que les autres.

Moveset

Base

ToucheAttaqueAperçuDescription
M1 Kinetic Streak Le M1 de Gravity prend trois formes selon ta visée, détaillées juste en dessous : Pull, Swipe et Meteor. La charge dure 0,75 seconde pour atteindre le Stade 1, puis 1,25 seconde de plus pour le Stade 2, et le move ne se maintient que 3 secondes en tout. Le Stade 1 demande l'amélioration Kinetic Amplifier (200 de Mastery, 1,000 Fragments, 2 Radioactive Material et 1 Mystic Droplet, après avoir tué 15 ennemis au M1), le Stade 2 la Kinetic Amplifier 2 (300 de Mastery, 2,000 Fragments, 4 Radioactive Material et 2 Mystic Droplet, après 30 ennemis) : sans le Stade 1 équipé, le Stade 2 ne sert à rien. Côté Instinct, Pull et Swipe s'esquivent sur le bord, la variante Meteor casse la garde en touche directe mais son impact de zone passe parfois à côté, et un même ennemi ne peut pas être touché par deux météorites à la fois. Attention en farm : Swipe projette très loin une fois chargé à fond. La source lui donne 1 seconde de recharge et 10 d'énergie. Jusqu'au 28 septembre 2026, elle l'appelait Gravitational Anomaly.
Variante 1 - AttractionDéclenchée en maintenant la touche au même endroit et assez près du sol : tu crées un petit vortex gravitationnel au curseur puis, en relâchant, tu attires vers le sol tous les ennemis dans la hitbox en les étourdissant brièvement (~0,2 s). Les versions améliorées (Stade 1 puis 2) rallongent la portée et l'étourdissement (0,5 s au Stade 1, 1 s au Stade 2).
Variante 2 - BalayageDéclenchée en balayant d'un côté à l'autre : tu fais un mouvement de la main qui crée un grand balayage gravitationnel (gauche, droite, haut, avant ou arrière). La version améliorée fait plus de dégâts, agrandit la hitbox et augmente le recul ; assez près du sol, un mur apparaît (changement purement visuel).
Variante 3 - MétéoreDéclenchée en visant du ciel vers le sol : tu fais tomber un météore qui s'écrase à l'endroit du curseur, marqué par un cercle violet. La version améliorée en invoque plusieurs (4 au Stade 1, 8 au Stade 2) et fait plus de dégâts. Cette variante frappe plus fort que l'Attraction et le Balayage.
recharge 1s · énergie 10 · brise l'Instinct
Z Singularity
Mas. 1
Tu crées une singularité dans ta main qui déforme l'espace-temps : elle aspire et étourdit les ennemis environ 1,5 seconde en tordant ton écran comme le leur, puis explose en zone avec projection. Charger jusqu'à environ 2 secondes agrandit l'explosion, et le move ne se maintient que 10 secondes. Sa portée reste courte et ses dégâts sont un peu en dessous des autres moves : il se place surtout dans un combo, ou en contre quand quelqu'un te colle. Côté Instinct, l'aspiration comme l'explosion s'esquivent sur le bord, mais une fois l'adversaire pris dans l'étourdissement, la garde casse à tous les coups. Chiffres du Fandom : recharge 9, énergie 50.
recharge 9s · énergie 50 · brise l'Instinct
X Orbital Chain
Mas. 100
Un orbe gravitationnel apparaît juste au-dessus de toi, ramasse des débris et les mitraille vers ton curseur en légers dégâts de zone. Le matériau projeté dépend des structures autour de toi ; si tu utilises le [F] en même temps, c'est le matériau de ton rocher qui sert de munition. Tu peux le maintenir indéfiniment, mais après quelques secondes les débris ralentissent et les dégâts comme l'étourdissement faiblissent. En compensation, les derniers rochers ont une visée automatique assez forte au relâchement. C'est un excellent outil de farm : étourdissement redoutable, aucun temps de récupération et de quoi regrouper les ennemis. Son seul vrai défaut est une AoE étroite, qui rend les tirs lointains hasardeux. Côté Instinct, il casse la garde quoi qu'il arrive. Chiffres du Fandom : recharge 12.75, énergie 75.
recharge 12.75s · énergie 75 · brise l'Instinct
C Gravitational Prison
Mas. 200
Deux versions, détaillées juste en dessous. La version tapée cumule un excellent étourdissement, une grande AoE, une bonne portée et aucun temps de récupération, ce qui en fait aussi un bon move pour décrocher ; en revanche elle projette fort, se dirige mal et s'enchaîne difficilement, et elle peut être trompée à l'Instinct. La version maintenue exige la 3e amélioration, Dark Matter Implosion (400 de Mastery, 6,000 Fragments, 1 Meteorite, 6 Radioactive Material et 4 Mystic Droplet, après avoir tapé des bateaux 20 fois avec des compétences Gravity), plus une jauge de Gravitational Force remplie à 75 %. Elle ignore tous les bonus de défense des fruits, accessoires et races sauf le bouclier de Shark V4, attrape tout le monde dans la zone et laisse retomber des débris qui font mal : c'est l'arme anti-teamers du fruit, et tu peux bouger et lancer d'autres moves pendant son exécution. En échange, tu es vulnérable pendant la charge, le temps de récupération est long, ses dégâts ne profitent d'aucun bonus, les joueurs coincés à l'intérieur sont immunisés, et un fruit mobile comme Portal, voire un simple dash à bonne distance, suffit à l'éviter. Côté Instinct, l'aspiration s'esquive, le contact direct et les ticks cassent la garde (sauf les derniers ticks), et l'explosion la casse aussi, sauf parfois quand l'adversaire est déjà dans l'orbe ou tout au bord. Chiffres du Fandom : recharge 16.5, énergie 90.
Appui courtTu crées un grand orbe dans tes mains et le lâches vers le curseur en aspirant les ennemis sur son passage, avant qu'il n'explose en infligeant de gros dégâts de zone. L'orbe se dirige avec le curseur.
MaintenuTu consommes 75 % de ta jauge de Force gravitationnelle pour envoyer un orbe géant dans le ciel, comme un trou noir, qui aspire matière et débris ainsi que quiconque se fait happer, puis explose en une énorme déflagration avant que des débris ne retombent sur un large rayon. Ce move ignore toutes les armures ennemies sauf l'armure de Shark V4. Nécessite d'avoir débloqué et équipé la 3e amélioration (Implosion de Matière Noire).
recharge 16.5s · énergie 90 · brise l'Instinct
V Asteroid Crash
Mas. 300
Deux versions, détaillées juste en dessous. La version tapée a une portée démente et l'une des plus grosses hitboxes du jeu, emporte en l'air les ennemis pris sur son passage et peut même servir de brise-combo si tu te fais attraper juste après l'avoir lancée. Elle reste très lente, ne se vise pas en mer, et son point d'impact est signalé par un indicateur, donc facile à éviter. La version maintenue demande la 4e amélioration, Celestial Cataclysm (500 de Mastery, 10,000 Fragments, 2 Meteorite, 2 Moonstone et 8 Mystic Droplet, après avoir tiré 20 météores dans l'eau au M1 puis battu Orbitus une dizaine de fois ou tué environ 6 joueurs avec Gravity), une jauge pleine et les pieds au sol, sinon c'est la version tapée qui part. Elle inflige des dégâts massifs, donne des i-frames aux deux camps pendant la cinématique, ignore tous les bonus de défense sauf Shark V4 et touche même les ennemis qui n'étaient pas là au démarrage. Attention : sa cinématique dure environ 13,79 secondes, la plus longue du jeu, et peut faire ramer les petites configs ; un Flash Step, une téléportation ou le [V] et le [X] de Portal suffisent à te la faire rater, avec un gros temps de récupération à la clé. Côté Instinct, l'explosion de la version tapée ne s'esquive que très rarement, et l'impact final de la version maintenue casse la garde quoi qu'il arrive. Chiffres du Fandom : recharge 30, énergie 100.
Appui courtTu lances un rayon gravitationnel vers le ciel qui fait descendre un gros astéroïde à l'endroit du curseur, marqué par un cercle violet qui se rétracte, laissant un immense cratère. Maintenu sans l'amélioration ou sans jauge pleine (~5 s au sol), des rochers se mettent à flotter puis disparaître autour de toi jusqu'au relâchement.
MaintenuTu dépenses toute ta Force gravitationnelle pour tenter de piéger les ennemis dans une grande zone circulaire violette. Si ça touche, une cinématique se joue pour toi et pour eux : le ciel passe à la nuit et tu arraches des morceaux de la lune que tu abats sur la zone, créant un énorme cratère brûlant qui blesse tous les ennemis dans le rayon. Ce move ignore toutes les armures sauf Shark V4. Tu dois être au sol et avoir débloqué et équipé la 4e amélioration (Cataclysme Céleste).
recharge 30s · énergie 100 · brise l'Instinct
F Shooting Star
Mas. 50
Trois usages, détaillés juste en dessous : trois météorites en appui court, une monture au sol ou une météorite en l'air en maintenant. Tant que tu chevauches l'orbe ou la météorite, tu peux enchaîner tous les autres moves de Gravity, sauf maintenir le [C] ou le [V] qui te bloquent sur place jusqu'au relâchement, et tu es immunisé à l'eau comme à la lave. Le vol s'annule tout seul dès que tu perds 20 % de tes PV d'affilée, et c'est là que part le passif Defensive Rift, qui repousse et blesse les ennemis proches. Sa recharge est courte, donc tu peux le spammer : parfait pour chasser le Terrorshark en montant puis en mitraillant les M1 vers le bas, ou pour flotter juste hors de portée des mobs pendant que tes autres moves continuent de fonctionner. Ce n'est en revanche pas un bon moyen de transport, c'est lent et très prévisible. Deux bugs à connaître : l'utiliser dans l'eau peut te tuer instantanément (saute avant de le lancer), et se faire téléporter en raid pendant le vol t'envoie valser sur la carte sans jamais arriver au raid, entrée payée en pure perte. Côté Instinct, une météorite en touche directe casse la garde, mais l'impact de zone passe parfois à côté. Chiffres du Fandom : recharge 5.25, ramenée à 0.5 pour la version maintenue au moment de l'activation, énergie 25.
Appui courtTu invoques trois météorites tirées du ciel vers le curseur, dont les points d'impact sont marqués par des cercles violets sur une surface solide.
Maintenu (au sol)Tu rassembles les matériaux autour de toi pour former une sphère de matières sur laquelle tu chevauches. Au relâchement, cet orbe est projeté vers le curseur et inflige des dégâts de zone.
Maintenu (en l'air)Tu invoques trois météorites du ciel : deux sont tirées vers le curseur (impacts marqués par des cercles violets) et tu chevauches la troisième. Au relâchement, cette météorite est projetée vers le curseur, en infligeant un peu moins de dégâts que la version au sol.
recharge 5.25 - 0.5s · énergie 25 · brise l'Instinct

Passifs

Wormhole Shift

Chaque utilisation de Flash Step laisse une distorsion gravitationnelle derrière toi : un ennemi qui s'approche de ton point de départ prend de légers dégâts.

Gravitational Force

Avec la 3e amélioration (Mysterious Scientist), une jauge violette se remplit quand tes moves Gravity touchent, et se vide lentement si tu ne fais plus de dégâts. Elle ne change ni les dégâts ni la portée : elle débloque les versions maintenues de C et V.

Defensive Rift

Si tu perds 20 % de PV d'affilée en chevauchant ta monture de Shooting Star, une impulsion gravitationnelle repousse et blesse les ennemis proches en t'éjectant en arrière. Le move F part ensuite en recharge.

Ce que vaut vraiment Gravity

Le fruit te laisse manipuler la gravité autour de toi et agir sur à peu près tout ce qui traîne sur le champ de bataille. C'est le Mythical le moins cher, mais il reste l'un des plus puissants du jeu grâce à son AoE hors norme, ses gros dégâts et son moveset très varié : la hitbox du [V] peut recouvrir une île entière de First Sea.

  • En PvP, il est considéré comme fort et franchement abusable : beaucoup de portée, des moves faciles à placer et de gros dégâts, surtout sur les versions maintenues du [C] et du [V], cette dernière étant accompagnée d'une cinématique complète.
  • En farm, les M1 spéciaux touchent plusieurs fois et tapent correctement. Attention quand même : certains moves projettent tellement loin qu'ils ralentissent le grind.
  • En raid, avec assez de Mastery, tu peux solo presque aussi vite qu'avec Buddha.
  • Ses limites : les moves sont lents et faibles en l'air, donc les fruits agiles comme Light, Portal ou Lightning esquivent sans forcer. Il manque aussi d'un vrai move de déplacement, le [F] étant lent. Enfin, comme tous les Mythical, il demande beaucoup de Mastery : en First Sea et en début de Second Sea, tu galéreras à tout débloquer.

Les 4 améliorations de l'Admin Panel

Gravity s'améliore chez le Mysterious Scientist, via l'Admin Panel.

AméliorationMasteryCe qu'il faut faireCe que ça changeCoût
Kinetic Amplifier200Tuer 15 ennemis avec les M1 de GravityDébloque le Stade 1 du M1 : tu peux le maintenir pour plus de dégâts et de portée1,000 Fragments, 2 Radioactive Material, 1 Mystic Droplet
Kinetic Amplifier 2300Tuer 30 ennemis avec les M1 de GravityDébloque le Stade 2 du M1 : encore plus de dégâts et de portée en maintenant2,000 Fragments, 4 Radioactive Material, 2 Mystic Droplet
Dark Matter Implosion400Utiliser des compétences Gravity sur des bateaux 20 fois, en infligeant vraiment des dégâts à leur coqueDonne la jauge de Gravitational Force et transforme le [C] maintenu à 75 % de jauge6,000 Fragments, 1 Meteorite, 6 Radioactive Material, 4 Mystic Droplet
Celestial Cataclysm500Partie 1 : tirer 20 météores dans l'eau avec le [M1]. Partie 2 : battre le boss Orbitus environ 10 fois, ou tuer environ 6 joueurs avec des compétences GravityTransforme le [V] maintenu à jauge pleine : tu brises la lune et tu l'abats sur l'ennemi10,000 Fragments, 2 Meteorite, 2 Moonstone, 8 Mystic Droplet

Total pour tout débloquer : 500 de Mastery, 19,000 Fragments, 3 Meteorite, 2 Moonstone, 15 Mystic Droplet et 12 Radioactive Material.

Stats des moves

La source donne pour chaque move un temps de recharge en secondes et un coût en énergie.

MoveRecharge (s)Énergie
[M1] Kinetic Streak110
[Z] Singularity950
[X] Orbital Chain12.7575
[C] Gravitational Prison16.590
[V] Asteroid Crash30100
[F] Shooting Star5.25 à 0.5 (maintenu, à l'activation)25

Instinct : ce qui casse la garde

Tous les moves de Gravity peuvent casser l'Instinct, mais pas dans les mêmes conditions.

MoveCe que dit le Fandom
Passif Wormhole ShiftLe démarrage peut être esquivé sur le bord, mais l'explosion ne casse jamais l'Instinct
Passif Defensive RiftNe casse l'Instinct que si l'adversaire est vraiment collé à toi
[M1]Les variantes Pull et Swipe s'esquivent sur le bord. La variante Meteor casse l'Instinct sur touche directe, mais l'impact de zone passe parfois à côté
[Z] SingularityL'aspiration et l'explosion s'esquivent sur le bord, mais l'Instinct casse toujours une fois l'adversaire pris dans l'étourdissement
[X] Orbital ChainCasse l'Instinct quoi qu'il arrive
[C] Gravitational PrisonL'aspiration est esquivable. Le contact direct avec l'orbe et ses dégâts par tick cassent l'Instinct, mais les derniers ticks s'esquivent. L'explosion casse l'Instinct, sauf parfois quand l'adversaire est dans l'orbe ou tout au bord
[C] maintenuL'aspiration s'esquive parfois sur le bord, mais l'explosion casse toujours l'Instinct si l'adversaire est pris dans l'étourdissement ou assez proche. Les débris qui retombent ensuite ne le cassent jamais
[V] Asteroid CrashL'explosion s'esquive très rarement sur le bord. La traction n'inflige pas de dégâts
[V] maintenuL'étourdissement de départ ne fait pas de dégâts, mais l'impact final casse l'Instinct quoi qu'il arrive
[F] Shooting StarUne météorite en touche directe casse l'Instinct, mais l'impact de zone passe parfois à côté

Astuces

  • Pour farmer la Mastery, vise la version maintenue du [C] sous un arbre : le move se place plus près du sol et aspire davantage d'ennemis. Tu peux ensuite taper dedans avec [V] et [Z] pendant qu'ils sont bloqués.
  • Dash en avant pendant le [C] normal pour prolonger le combo avec un move à bonne portée, par exemple le [C] de Sanguine Art.
  • Le [X] est excellent pour blesser les ennemis et les regrouper.
  • La version maintenue du [F] te fait voler juste assez haut pour que les mobs ne t'atteignent plus, alors que tes compétences continuent de fonctionner.
  • Tu peux camper près de l'eau et y traîner des joueurs avec la version normale du [C] : les dégâts sont énormes et ça peut one-shot.
  • Bug amusant : maintenir le [F] en l'air te fait chevaucher un bloc de décor au lieu du rocher habituel. Et si tu l'utilises en train de te noyer, le rocher est noir, ce qui prouve au passage que le fond de la mer est noir.

À savoir

  • Gravity est le fruit Mythical le moins cher du jeu.
  • Avec Control, ce sont les deux seuls fruits à avoir des variantes de M1 différentes, trois chacun.
  • Gravity est le fruit qui compte le plus de compétences du jeu : 20 capacités si on compte les clics [M1] et leurs stades.
  • Le boss Orbitus utilise deux moves très proches de l'ancien [Z] (Gravity Push) et de l'ancien [V] (Meteor Rain), avec des visuels et des sons refaits.
  • Il fait partie des tout premiers fruits améliorables via l'Admin Panel, avec Eagle, puis Lightning, Pain, Control et peut-être Creation. C'est aussi le premier Mythical à en avoir reçu, Control étant le deuxième à l'Update 29.
  • C'est l'un des huit fruits avec une jauge qui ne sert pas à une transformation, aux côtés d'Eagle, Creation, Sound, Pain, Shadow, Spirit et Control.
  • Premier fruit à avoir une cinématique, sur son [V] maintenu. Ont suivi Tiger avec sa mutation Werewolf, le [V] de Control puis le [C] d'Empyrean transformé. La sienne reste la plus longue du jeu, environ 13,79 secondes.
  • Gravity et Tiger sont les seuls fruits dont la cinématique s'affiche sur les écrans des deux camps.
  • Pendant le [V] maintenu, le ciel bascule en nuit de Full Moon puis revient au jour, quelle que soit l'heure.
  • Gravity a été retravaillé deux fois et possède deux moves impossibles à annuler. Avec Blade et Bomb, ce sont les seuls fruits dont tout le moveset a été refait deux fois. Le concept de la deuxième refonte vient de l'artiste @crazy_rtx.
  • En traversant une porte en vol, le rocher s'enfonce volontairement dans le sol pour te laisser passer.
  • La version améliorée du [C] ressemble beaucoup à une capacité admin appelée Tensei.
  • Sur mobile, le [M1] a un bouton dédié au-dessus du [Z] et demande deux appuis pour se déclencher, comme Creation et Lightning.
  • Le Fandom note que retirer l'amélioration de stade 2 du [M1] ne raccourcit pas le temps pour atteindre le stade 3, et que retirer le stade 1 fait jouer brièvement l'animation de ce stade 3 avant de revenir à la normale. Ce stade 3 n'est décrit nulle part ailleurs sur la page.
  • Avant l'Update 26, Gravity passait pour l'un des Mythical les plus fades du jeu et l'un des moins demandés de la communauté.

Bugs connus

  • Le [F] peut s'arrêter tout seul si tu voles au ras du sol et que tu t'y coinces.
  • Utiliser un move en vol te fait parfois partir en ragdoll.
  • Rarement, utiliser le [F] dans l'eau te tue instantanément, sans explication. En sautant, ça n'arrive pas : évite de le lancer dans l'eau.
  • Si tu te fais téléporter sur une île de raid avec le [F], tu es projeté un peu partout sans jamais arriver au raid, et l'argent ou le fruit dépensé est perdu.
  • Après d'autres compétences, la version tapée du [Z] peut faire apparaître un cercle aux couleurs inversées, qui disparaît en 1 à 2 secondes.
  • Parfois, la version maintenue du [V] refuse de partir : il faut aller voir le Mysterious Scientist pour déséquiper puis rééquiper la capacité.
  • Si tu rates la version maintenue du [V], tes mains gardent un effet lumineux jusqu'à ta mort ou ta déconnexion, et l'effet peut se cumuler.
  • Trop haut, vers 300 mètres, le [V] ne se déclenche parfois pas mais part quand même en recharge.
  • Avant d'entrer dans la faille de la Race V4 de Draco, maintenir le [F] et entrer te laisse en état de vol pendant tout l'essai. Le vol ne s'annule ni en livrant un objet précis, ni face à la lave qui monte.
  • À cause d'un oubli, le Wormhole Shift écrase le Flash Step des races Draco et Human, ce qui rend ces deux races peu jouables avec Gravity. C'est encore plus vrai pour Human, dont les Flash Steps de la Race V4 sont eux aussi remplacés.

Combos 43

Enchaînements du wiki officiel (le fruit combiné à des épées, armes, styles de combat et races), triés par efficacité. L'efficacité (note sur 10) est estimée d'après la meta PvP actuelle : niveau du fruit, force des objets utilisés et dégâts annoncés. Pense à casser l'Instinct adverse avant de lancer, sinon le combo ne passe pas.

SéquenceDifficultéEfficacitéNotes
Electric Claw C Gravity M1 Electric Claw Z (maintenu) Yama X Gravity V (tapé) Z (maintenu) Electric Claw X (tapé) Gravity C (tapé). Moyen 8/10 One-shot ~30M · stats de fruit
Gravity Blade Z-visée bas Skull Guitar Z Godhuman X Gravity X flash step vers l'ennemi Gravity Z Ghoul V3 Godhuman Z C X Gravity C Gravity V Difficile 8/10 One-shot ~30M · stats de fruit
Godhuman C (maintenu it), Shark Anchor X, Cyborg V3, Gravity X, Godhuman Z, Gravity Z, Godhuman X, Gravity C, awk Gravity V Moyen 8/10 stats de fruit
Electric Claw C Gravity M1 (tapé) Electric Claw Z (maintenu) Shark Anchor Z (maintenu), X Gravity M1 (tapé) X (maintenu) C Electric Claw X Moyen 7/10 Cyborg V3 requis
(sol Combo) Sanguine Art C Yama X Gravity X Gravity M1 (sol Variation) Gravity Z Sanguine Art Z Gravity C V Moyen 7/10
Voir les 38 autres combos
SéquenceDifficultéEfficacitéNotes
Godhuman C Shark Anchor X, Z Godhuman Z, X teleport by R Gravity Z (maintenu), X (maintenu), V, C Moyen 7/10 bon aim requis
Gravity Blade Z Cyborg V3 Gravity X Godhuman Z C Gravity C V Moyen 7/10
Gravity Blade Z, Death Step C Z, Gravity Blade X, Gravity Z C Moyen 7/10
Gravity M1 (push down), Gravity Z (maintenu), Godhuman Z, Venom Bow X, Gravity C (maintenu) Spikey Trident X, Gravity Z (maintenu), Gravity M1 (push down), Godhuman X, Gravity X, Spikey Trident Z, Gravity M1 (push down), Godhuman C, Gravity F M1 (drag) Difficile 6/10
Gravity C (maintenu version) Sanguine Art C Soul Cane Z, X Gravity X (maintenu 6s) Sanguine Art Z Gravity Z (maintenu) Kabucha X Sanguine Art X Gravity V (tapé version) Difficile 6/10
Electric Claw C (visée haut) Yama X (visée bas) Gravity M1, X Kabucha X Gravity V (tapé) (teleport/come near) Gravity Z (maintenu fully) Gravity C Electric Claw X, Z Moyen 6/10
Electric Claw C, Gravity M1, Electric Claw Z (maintenu), Gravity M1, saut up, Kabucha X /Skull Guitar Z, Electric Claw X, Gravity M1, Gravity V, Z (tapé), X (tapé), C Facile 6/10
Gravity Blade Z, X, Sanguine Art Z, C, X, Skull Guitar X (optionnel), Gravity Blade Z, Gravity Z, C, V, X (maintenu), Gravity Blade Z, X, Sanguine Art Z, Gravity F Moyen 6/10
Skull Guitar X, Gravity V, C, Spikey trident X, Sanguine Art Z, C, Gravity M1, X Skull Guitar Z, Sanguine Art X, Gravity M1 (sky meteor), F (touch) Moyen 6/10
Godhuman C (maintenu), Spikey Trident X, Gravity Z, Godhuman Z, Spikey Trident z, Godhuman X, (visée haut) Gravity V, C, Gravity X (optionnel) Difficile 6/10
Sanguine Art C Yama X Gravity Z (maintenu) (look back) Sanguine Art Z Gravity X (maintenu 5s) Sanguine Art X Gravity C, V Facile 6/10
Skull Guitar X (optionnel) Gravity V X Electric Claw C (visée haut) Z Yama X (visée bas) Gravity Z C (Flash Step) Difficile 6/10
Gravity V. skull guitar X Godhuman X (maintenu) Gravity Z, Godhuman C Spiky trident X, Godhuman Z, Gravity C (finisher) Difficile 6/10 stats de fruit
Gravity X Electric Claw C Z Kabucha X (optionnel) Yama X Gravity V C [tapé][F/tapé] Z Electric Claw X Difficile 6/10
Gravity Blade Z, Godhuman X, Gravity X (maintenu), Skull Guitar Z, Godhuman Z, Gravity C, Godhuman c (maintenu) Moyen 6/10
Gravity V, Electric Claw C, Gravity M1, Electric Claw Z, CDK Z, X, Gravity X, Electric Claw X, (Gravity C) Moyen 6/10
Sanguine Art C Yama X Gravity Z C Sanguine Art M1 Z Gravity M1 (optionnel) Sanguine Art X Moyen 6/10 ken-trickable
Gravity X Sanguine Art C Yama X Sanguine Art X Gravity Z Sanguine Art Z Gravity C V Moyen 6/10 bon ping
Godhuman C, Gravity Blade X, Gravity Blade Z, Gravity Z, Godhuman Z, Skull Guitar X, Gravity V, X, C Difficile 6/10
Gravity V Dark Step Z X C Gravity Z (maintenu) M1 Yama X Skull Guitar X Gravity C X Difficile 6/10
Skull Guitar X, Gravity V, Yama X, Gravity X, Godhuman X, Gravity C Z, Godhuman Z C, Gravity F Facile 6/10
Skull Guitar X, saut, Gravity X, Pole V2 X, Gravity V M1, Godhuman X Z, Gravity C, Godhuman C Moyen 6/10
Skull guitar X Gravity Z (maintenu) Godhuman Z CDK Z Godhuman X Godhuman C gravity C Difficile 6/10 bon aim requis · stats de fruit
Gravity X, Godhuman Z C, Shark Anchor X, Gravity C V, Godhuman X Moyen 6/10
Gravity V Gravity X when, Gravity V's asteroid's lands, visée bas et tapé Gravity C Godhuman C (maintenu) True Triple Katana X ou Godhuman X Moyen 6/10
Gravity Blade Z Cyborg V3 (if possible) Gravity X (maintenu) Z (optionnel) Godhuman X Gravity C V Moyen 6/10 Cyborg V3 conseillé · stats de fruit
Gravity Blade Z, Gravity M1 Z (maintenu), Godhuman Z, Gravity M1 X (maintenu) M1, Gravity Blade X, Gravity M1, Godhuman C X, Gravity M1 C V ou V C ( F (tapé) M1 (optionnel)) Difficile 5/10
Gravity blade Z, Gravity X(maintenu 2sec), Dragon Talon Z (optionnel), Dragon Talon X (look back), Gravity V (rapide), Dragon Talon C(optionnel), Gravity C. Difficile 5/10 Shark V3 conseillé
Gravity Blade Z Sharman Karate X Gravity Z Gravity C (tapéé) Gravity F (tapéé) Sharkman Karate C Sharkman Karate X Gravity V (maintenu) Difficile 5/10
Gravity Blade Z Gravity X Sanguine Art Z Gravity Z (maintenu full) Gravity C (tapé version) Sanguine Art C, X Gravity V (maintenu it) Moyen 5/10
Gravity Blade Z, Godhuman X, Gravity M1, Gravity Z, Gravity M1, Godhuman Z, Gravity M1, Godhuman C, Gravity Blade X, Gravity X ou C et Gravity v. Moyen 5/10 stats de fruit
Skull Guitar X, Gravity V, Gravity Blade Z, Gravity Z, Gravity Blade X, Godhuman Z, Gravity C X ( maintenu), Godhuman C Moyen 5/10
Gravity Blade Z, Dragon Talon X (demi-tour), Gravity C V, Gravity Blade X, Dragon Talon C Difficile 5/10
Gravity Blade Z, Godhuman Z, Gravity X, Gravity Blade X, Godhuman C, Gravity C V Difficile 5/10 stats de fruit
Gravity Z, C, Sanguine C, Z, Gravity X, V, Hallow Scythe X, Z Moyen 5/10
Stun Yama X Gravity X (maintenu/tapé) Sanguine C Z Moyen 5/10
Gravity F(maintenu)(to fly) Gravity V(tapé) X(maintenu) Gravity F C(tapé) (flash step)Gravity Z X Gravity F(maintenu) Gravity M1 Gravity X(maintenu) C(tapé) Gravity V F(tapé) (flash step)Gravity Z(maintenu) Moyen 5/10
Gravity C, (flash step), CDK Z, GH Z C, CDK X, Gravity Z (maintenu) X, GH X, finish of with Gravity V X (if not used before0 Moyen 5/10

Skins 2

Les skins changent l'apparence du fruit (et de sa transformation) : c'est purement cosmétique, aucun effet sur les dégâts ou la défense. Liste issue du wiki officiel.

SkinRaretéComment l'obtenir
Gravity Commun Débloqué par défaut.
Starlight Mythique Chromatique Se tire dans la Summer 2026 Chromatic Box du Magnet Event (5 % par boîte, garanti à la 80e ouverture), vendue en Robux au Shop ou obtenue à 5 % au Magnet Gacha pour 500 Magnet Tokens. Le skin change toute la palette de couleurs du fruit, et les débris projetés par le [X] laissent une traînée jaune, absente sur le skin de base.

Forces et faiblesses

  • Le fruit Mythical le moins cher du jeu, et pourtant l'un des plus puissants
  • Gros dégâts et hitboxes énormes sur tous les moves
  • Tous les moves cassent l'Instinct
  • Excellent pour farmer, et fiable en PvP quel que soit ton build de stats
  • Facile à prendre en main et très polyvalent
  • Très bon potentiel de combos : les variantes Pull et Swipe lancent ou prolongent un enchaînement
  • La variante Meteor du M1 porte très loin, et Pull a une excellente hitbox verticale
  • Le [X] étourdit énormément, ne laisse aucun temps de récupération et regroupe les ennemis
  • Le [C] tapé cumule gros étourdissement, grande AoE, bonne portée et sortie de crise
  • Le [C] maintenu attrape tout le monde dans la zone, est difficile à fuir et fait des ravages contre les teamers
  • Le [V] a l'une des plus grosses hitboxes du jeu et peut servir de brise-combo
  • Le [V] maintenu donne des i-frames aux deux camps et touche même les ennemis arrivés après le déclenchement
  • Les versions maintenues du [C] et du [V] ignorent tous les bonus de défense des fruits, accessoires et races, sauf le bouclier de Shark V4
  • Le [F] se spamme, sert de plateforme de tir et laisse utiliser tous les autres moves en vol
  • Peut toucher les Sea Beasts
  • Avec assez de Mastery, tu peux solo des raids presque aussi vite qu'avec Buddha
  • Grosse valeur d'échange dans la communauté
  • Très gourmand : ça peut beaucoup ramer sur les petites configs, cinématique du [V] comprise
  • Faible en combat aérien
  • Incapable de rattraper les fruits et les épées rapides comme Light, Portal ou Lightning
  • Démarrages plus lents que les autres fruits PvP : les attaques se lisent et s'esquivent
  • Demande de l'anticipation pour toucher un joueur mobile
  • Temps de récupération notable sur plusieurs moves
  • Grosses exigences de Mastery, encore plus pour débloquer les quatre améliorations
  • Le passif Wormhole Shift écrase le Flash Step de Draco V2 et de Human V4, ce qui rend ces races peu jouables avec Gravity
  • Pull et Swipe ont une portée moyenne, et Pull ne fonctionne qu'au sol
  • Swipe projette énormément une fois chargé à fond, ce qui gêne le farm
  • Un même ennemi ne peut pas être touché par plusieurs météorites du M1
  • Le [Z] a une petite portée et des dégâts en dessous des autres moves
  • Le [X] a une AoE étroite, et sa précision comme ses dégâts se dégradent s'il est maintenu trop longtemps
  • Le [C] recule beaucoup, se dirige mal, s'enchaîne difficilement et peut être trompé à l'Instinct
  • Les versions maintenues exigent une jauge remplie (75 % pour le [C], 100 % pour le [V]) et te laissent vulnérable pendant la charge
  • Les dégâts des versions maintenues ne profitent d'aucun bonus de fruits, accessoires ou races
  • Le [V] ne se vise pas en mer, son point d'impact est signalé et un simple Flash Step suffit à l'esquiver
  • Le [F] est lent et très prévisible, et le vol s'arrête dès que tu perds plus de 20 % de tes PV

Notre verdict

PvE8/10
PvP8/10

Prends Gravity si tu veux un fruit polyvalent qui écrase le sol : farm efficace, combos solides, dégâts fiables quel que soit ton build et des raids qui tombent presque aussi vite qu'avec Buddha. Garde les pieds au sol pour te battre, anticipe les esquives adverses et place le [C] maintenu sous un arbre pour aspirer un maximum de monde. Évite-le si ton PC rame, ou si tu joues Draco ou Human : son passif écrase leur Flash Step.

Value et stock en direct

Historique des mises à jour

Fruit : Gravity·Parution : Update 5

  1. Update 30 15 octobre 2026 Ajustement
    • Le M1 s'appelle Kinetic Streak : la source l'a renommé le 28 septembre 2026 (ancien nom Gravitational Anomaly) et a fixé la majuscule le 15 octobre. L'anecdote du skin Starlight nommé « Heavenly Gravity » à l'origine a été retirée par la source le jour même de son ajout : elle ne figure plus sur cette fiche.

    Voir la mise à jour 30

  2. Update 30 28 septembre 2026 Ajustement
    • Le skin Starlight s'appelait « Heavenly Gravity » à l'origine (anecdote de la source, 28 septembre 2026).

    Voir la mise à jour 30

  3. Update 30 27 septembre 2026 Ajustement
    • Skin Starlight : la source précise que les débris du [X] laissent une traînée jaune, absente sur le skin de base.

    Voir la mise à jour 30

  4. Update 30 21 septembre 2026 Ajustement
    • La sous-page Gravity/Skins du Fandom, recoupée avec la table de butin de la Summer 2026 Chromatic Box, donne les deux skins du fruit : Gravity par défaut et Starlight à 5 % par boîte, garanti à la 80e ouverture. La fiche gagne son bloc de skins.

    Voir la mise à jour 30

  5. Update 27 23 août 2025 Nerf
    • [V] n'affiche plus le viseur pendant la visée, sauf en cas de mouvement.
    • Les M1 de Gravity sont désormais retardés, il n'est plus possible d'enchaîner les M1 rapidement.

    Voir la mise à jour 27

  6. Update 26.8 17 août 2025 Nerf
    • Gravity a été nerfé.
    • Le temps de recharge de [V] a été augmenté de 5 secondes.
    • La taille de la hitbox de [C] a été réduite de 10%.

    Voir la mise à jour 26.8

  7. Update 26 17 avril 2025 Ajustement
    • Gravity est de nouveau disponible à l'achat.
    • Le modèle du fruit Gravity a été légèrement refait à nouveau.
    • La couleur du modèle du fruit est devenue plus sombre.
    • L'anneau rose tourne désormais autour du fruit.
    • L'icône du fruit Gravity a été refaite.
    • Ajout d'attaques [M1].
    • Tous les moves ont été retravaillés.
    • [Z] Gravity Push a été retravaillé en [Z] Singularity.
    • [X] Gravity Obeisance a été retravaillé en [X] Orbital Chain.
    • [C] Meteor Pitch a été retravaillé en [C] Gravitational Prison.
    • [V] Meteors Rain a été retravaillé en [V] Asteroid Crash.
    • [F] Boulder Flight a été retravaillé en [F] Shooting Star.

    Voir la mise à jour 26

  8. Update 25 25 décembre 2024 Ajustement
    • Gravity a été rendu indisponible à l'achat dans le stock du Blox Fruit Dealer et dans le Shop.

    Voir la mise à jour 25

  9. Update 20 21 octobre 2023 Ajustement
    • Le modèle du fruit Gravity a été refait.

    Voir la mise à jour 20

  10. Update 17.3 août 2022 Ajustement
    • Gravity a été retravaillé.
    • Chaque capacité a reçu une refonte des VFX.
    • Ancien : [V] Meteors Rain ne pouvait pas être visé et frappait au hasard.
    • Nouveau : [V] Meteors Rain peut être visé.

    Voir la mise à jour 17.3

  11. Update 7 vers fin 2019 Ajustement
    • Gravity a été rendu légèrement plus commun.

    Voir la mise à jour 7

  12. Update 5 vers 2019 Sortie
    • Gravity a été ajouté au jeu.

    Voir la mise à jour 5

Découvrir : Tous les fruits 25 / 54