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Épée True Triple Katana - Blox Fruits
Épée

True Triple Katana

ÉpéeMythique

La True Triple Katana, ou TTK, est la version Mythical de la Triple Katana : elle est forgée à partir des trois épées légendaires Saishi, Shizu et Oroshi. C'est une référence pour les sword mains en PvP, avec des dégâts très élevés, des moves qui vident les esquives d'Instinct à toute vitesse et un excellent potentiel de combo, au sol comme en l'air. Elle brille aussi en farm avec Buddha, même si le dash de son quatrième M1 gêne l'AFK. Sa synergie avec le fruit Portal est réputée exceptionnelle.

Comment l'obtenir

Monte 300 de Mastery sur Saishi, Shizu et Oroshi, puis achète-la 2 000 000 Beli au Mysterious Man (Green Zone, Second Sea). Tu gardes tes trois épées légendaires après l'achat, et tu reçois deux titres au premier équipement : Demon Eye (Title #144) et The Hurricane (Title #145). En comptant les trois légendaires à 2 000 000 Beli chacune, le projet complet revient à 8 000 000 Beli.

Amélioration

MatériauxEffet
Dragon Scale x5
Mystic Droplet x20
Leather x50
+13% Damage

Moveset

ToucheAttaqueAperçuDescription
M1 Normal Attack Trois taillades classiques puis un dash sur le quatrième coup. La vitesse d'attaque est au-dessus de la moyenne et le dégât par clic est le troisième plus élevé du jeu, styles de combat compris. Utilisé en l'air, ce quatrième coup te propulse plus loin que le [Z], ce qui en fait un vrai outil de déplacement. Revers de la médaille : ce dash automatique rend le farm AFK pénible.
Z Wolf Fang Rush
Mas. 150
Tu fonces en avant en créant une grande onde de choc qui étourdit. Si tu accroches ta cible, tu la tranches quatre fois de suite, avec un étourdissement à chaque coupe. C'est le lanceur de combo de l'épée : bonne mobilité, peu d'endlag, cooldown court. En revanche il ne true-stun pas, il s'esquive à l'Instinct (la saisie comme les taillades) et il reste facile à éviter si tu ne l'enchaînes pas derrière un stun. Dans un coin de mur, il peut te faire passer au travers. Fonctionne dans le même esprit que le [Z] de Rengoku ou le [F] de Kitsune et Empyrean. Mastery requise : 150.
recharge 8s · énergie 30
X Dragon Hurricane
Mas. 350
Tu invoques un dragon très rapide : la cible touchée est projetée vers le ciel et une tornade se lève, qui frappe à son tour tous ceux qui l'ont touchée, même s'ils n'ont pas été blessés par le dragon. C'est la deuxième plus grosse hitbox de toutes les épées, bien plus large que ce que montre le visuel, et elle traverse les murs fins comme ceux de la Mansion de Third Sea. Excellent pour casser un combo adverse et pour rattraper une cible ; si l'adversaire tente l'Instinct-trick, ses esquives fondent, et une fois son Instinct coupé il se fait emporter quand même. Le projectile brise l'Instinct en impact direct, mais la tornade qui suit reste esquivable. Peu adapté au farm, sauf en finisher. Mastery requise : 350.
recharge 13s · énergie 60

Monter les trois légendaires à 300 de Mastery

C'est la vraie difficulté de la TTK : 300 de Mastery sur chacune des trois épées. Les méthodes que recense le Fandom :

  • Le gamepass 2x Mastery est fortement conseillé.
  • Refund tes stats en sword main et joue Buddha éveillé : tu tapes plus large, donc tu montes les trois épées bien plus vite.
  • Second Sea : server hop sur l'Awakened Ice Admiral ou le Smoke Admiral, ce sont eux qui donnent le plus de Mastery de la mer. Le raid boss Cursed Captain marche aussi mais rapporte moins.
  • Third Sea : server hop sur Longma, Cake Queen, Kilo Admiral, Hydra Leader ou Captain Elephant, selon ton niveau.
  • Bon plan deux-en-un : regroupe et tue tous les Cocoa Warriors, puis les Chocolate Bar Battlers, en prenant les deux quêtes. Tu montes la Mastery et l'argent en même temps.
  • Le farm normal finit aussi par payer, sans rien faire de spécial.
  • Si tu passes par un auto clicker, règle-le vers 750 ms : ça laisse un délai entre les coups et t'évite d'enchaîner sur le quatrième M1, celui qui dash.

Réunir les 8 000 000 Beli

Chaque épée légendaire coûte 2 000 000 Beli ferme, sans négociation possible. Le gamepass 2x Money est recommandé pour tout ce qui suit.

Second Sea

MéthodeGain annoncé
Server hop sur Diamond, Jeremy et Orbitusenviron 75 000 Beli par serveur, 150 000 avec 2x Money
Sea Beast100 000 à 200 000 Beli, plutôt en serveur privé
Boss Orderintéressant si tu as les Fragments, à éviter en bas niveau
Farm AFK d'ennemis avec Buddha ou un fruit Elementalà réserver au serveur privé
Tournée des coffres du Cursed Shipenviron 20 000 à 30 000 Beli par passage

La tournée du Cursed Ship, dans l'ordre : la salle de gauche pour 6 coffres dorés, juste dehors un coffre argenté, la cuisine pour le coffre diamant, puis le côté droit du navire pour le dernier coffre doré. Neuf coffres par run, ensuite tu changes de serveur et tu recommences.

Third Sea

MéthodeGain annoncé
Sea Beast100 000 à 250 000 Beli sans 2x Money
Rumbling Waters650 000 à 750 000 Beli, et 1 300 000 à 1 500 000 avec 2x Money
Cake Prince dans l'autre dimensionenviron 50 000 Beli, et il suffit d'infliger 10 % des dégâts (71 000) ; c'est la méthode la moins rentable
Triple coffres diamant du Haunted Castle8 000 à 10 000 Beli chacun, avec un server hop derrière
Coffres autour de Longmaenviron 25 000 Beli par serveur, 50 000 avec 2x Money

Le Legendary Sword Dealer, le vrai goulot

Le marchand ne propose qu'une seule des trois épées au hasard à chaque apparition. Pour voir les trois passer, le Fandom estime qu'il faut garder le serveur en vie au moins 12 heures et 45 minutes, ce qui pousse à jouer en serveur privé. C'est autant une affaire de chance que de patience.

Deux précisions utiles :

  • Tu peux obtenir la TTK sans avoir terminé la Colosseum Quest, mais sans l'aide du Manager pour localiser le marchand, ça devient extrêmement laborieux.
  • Faire sans le Manager peut malgré tout être plus efficace, parce qu'il lui arrive de buguer. En contrepartie, tu dois deviner où se trouve le marchand, et le taux de réussite est très bas.

Instinct : ce qui casse et ce qui s'esquive

MoveCasse l'InstinctEsquivableDétail
[Z] Wolf Fang RushNonOuiLa saisie initiale comme les taillades se dodgent à l'Instinct
[X] Dragon HurricaneOuiOuiLe projectile brise l'Instinct en impact direct, mais la tornade qui suit reste esquivable. Le projectile, la tornade et l'aspiration se dodgent sur les bords, et on peut aussi esquiver pendant qu'on se fait traîner

À retenir : les moves de la TTK ne brisent l'Instinct qu'en coup direct. Un adversaire qui joue l'Instinct-trick peut la contrer, mais s'il tente le coup sur le [X], ses esquives fondent à vue d'oeil, et une fois son Instinct désactivé il se fait quand même emporter en l'air.

Ce qui a changé récemment

L'Update 29.2 a retouché le [X] Dragon Hurricane dans les deux sens : il voyage 25 % plus vite, mais il a désormais de l'endlag. Avant ça, l'Update 26 avait nerfé la hitbox d'aspiration et supprimé la consommation d'esquives d'Instinct quand on sortait du move.

Bon à savoir

  • L'abréviation TTK passe mal dans le chat Roblox selon la façon dont tu l'écris, parce qu'elle veut aussi dire « Time To Kill ». Utilise plutôt True Trip ou TT Katana.
  • Le quatrième M1 utilisé en l'air te fait parcourir plus de distance que le [Z] : c'est un outil de déplacement à part entière.
  • La TTK a le troisième meilleur dégât de M1 de tout le jeu, fighting styles et épées confondus.
  • Le [Z] dans un coin de mur peut te faire passer à travers.
  • La hitbox du [X] est nettement plus grande que ce que le visuel laisse croire, et elle traverse les murs fins, comme ceux de la Mansion de Third Sea.
  • Elle partage son animation de port avec la Triple Katana et la Triple Dark Blade : trois lames tenues en même temps, même posture.

Forces et faiblesses

  • Dégâts extrêmement élevés, et l'amélioration Grade 1 les augmente nettement plus que sur les autres épées Mythical
  • Très bon potentiel de combo, aussi efficace au sol qu'en air PvP
  • Synergie très forte avec le fruit Portal
  • Excellente en raid grâce aux grandes hitbox et aux gros dégâts par clic
  • Tous les moves sauf le M1 touchent les Sea Beasts
  • Vitesse d'attaque du M1 au-dessus de la moyenne
  • [Z] : bonne mobilité, stun correct, peu d'endlag, cooldown court, excellent lanceur de combo
  • [X] : deuxième plus grosse hitbox de toutes les épées, redoutable pour casser les combos adverses, et il vide les esquives d'Instinct à toute vitesse
  • Obtention très longue et très chère : 8 000 000 Beli au total, 300 de Mastery sur trois épées et un marchand qui ne vend qu'une lame au hasard
  • Ne peut pas toucher les utilisateurs de Blade
  • Les moves ne brisent l'Instinct qu'en coup direct
  • [Z] facile à éviter sans stun préalable, et il ne true-stun pas : il peut être contré en pleine animation si l'adversaire Instinct-trick
  • [X] peu adapté au farm, sauf en finisher, et lui aussi Instinct-trickable
  • Le dash du quatrième M1 gêne le farm AFK
  • Comme épée de support elle fait le travail, mais d'autres épées sont meilleures dans ce rôle

Notre avis

PvE8/10
PvP9/10

Une des meilleures épées du jeu pour un sword main : dégâts monstrueux, combos partout, synergie Portal de folie. Le ticket d'entrée (8M de Beli et un grind de Maîtrise massif) est brutal, mais l'investissement est largement rentabilisé si tu joues épée sérieusement.

Historique des mises à jour

Épée : True Triple Katana·Parution : Update 9

  1. Update 26 17 avril 2025 Nerf
    • Hitbox d'aspiration du [X] Dragon Hurricane nerfée.
    • Les esquives d'Instinct ne se consomment plus en sortant du [X].

    Voir la mise à jour 26

  2. Update 24 14 décembre 2024 Nerf
    • Hitbox d'aspiration du [X] Dragon Hurricane légèrement nerfée.
    • Modèle de la True Triple Katana remanié.

    Voir la mise à jour 24

  3. Update 20 21 octobre 2023 Ajustement
    • Capacités de la True Triple Katana remaniées.

    Voir la mise à jour 20

  4. Update 11 10 juillet 2020 Nerf
    • La True Triple Katana a été modifiée :
    • Portée du [Z] réduite d'environ 15%.
    • Étourdissement du [Z] réduit de 0,2 seconde.
    • Dégâts du [X] réduits.
    • Hitbox de tornade du [X] corrigée et réduite (elle agit désormais plus comme un cône que comme une grosse sphère ; délai de fin augmenté de 0,1 s).

    Voir la mise à jour 11

  5. Update 9 vers 2020 Sortie
    • Ajout de la True Triple Katana au jeu.

    Voir la mise à jour 9

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