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Style de combat Godhuman - Blox Fruits
Style de combat

Godhuman

Style de combat

Godhuman est LE fighting style endgame : l'amélioration directe de Superhuman, avec des stats et des capacités supérieures qui en font le choix numéro un en PvP. Vitesse, dégâts, knockback et stuns sont excellents, tous ses moves peuvent casser l'Instinct et se maintenir pour taper plus fort, et ses gros dégâts monocibles font très mal aux boss. En revanche il est mauvais pour farmer : M1 lents, pas de vraie zone d'effet, et un knockback qui disperse les mobs au lieu de les regrouper. Son vrai prix, c'est un grind monumental de cinq styles à Mastery 400.

Comment l'obtenir

Chez l'Ancient Monk, à la Floating Turtle (Third Sea, Lv. 1500+). Il te faut Mastery 400+ sur les cinq fighting styles concernés (tous sauf Combat, Advanced Combat et Sanguine Art) : Superhuman, Death Step, Sharkman Karate, Electric Claw et Dragon Talon. Ajoute les matériaux 10 Dragon Scale, 20 Fish Tail, 10 Mystic Droplet et 20 Magma Ore, puis paie 5 000 000 Beli et 5 000 Fragments.

Moveset

ToucheAttaqueAperçuDescription
M1 Super Punches Quatre coups de poing puissants qui laissent une traînée prismatique, noire quand ton Aura est active. Comme ceux de Superhuman, ils créent une onde d'air comprimé, ici plus marquée. Solides pour alimenter tes combos, mais lents : c'est l'une des raisons pour lesquelles Godhuman farme mal.
Z Soaring Beast
Mas. 125
Tu te propulses vers ton curseur. Au contact, tu déchaînes une rafale de coups venus de toutes les directions grâce à des images rémanentes, et tu conclus par un coup qui repousse, l'écran s'assombrissant brièvement sur le dernier impact. Tu es invulnérable pendant tout le move. Il tape plus fort de près, casse l'Instinct à bout portant, fait un peu plus de dégâts si tu le maintiens, et poursuit une cible qui tente un Flash Step si tu l'as déjà touchée. Revers de la médaille : petite hitbox, monocible, esquivable au dash et facile à interrompre en plein combo.
X Heaven and Earth
Mas. 250
Deux versions. En tap, tu lâches une bourrasque très rapide qui explose au contact d'un ennemi, d'un obstacle ou à portée maximale, projette la cible en l'air, porte loin et n'a aucun end-lag. Maintenu 4 secondes, tu claques des mains et libères une onde de choc dont les dégâts et la portée grandissent avec la charge, en laissant un sillage de débris retournés au sol. Contrairement à Superhuman, ça touche au-dessus ET en dessous de toi, et la version maintenue sert aussi à contrer certaines attaques comme le [C] d'Electric Claw. En contrepartie, tenir le move te laisse vulnérable et il est difficile à placer en l'air.
C Sixth Realm Gun
Mas. 350
Deux versions, toutes les deux avec visée automatique. En tap, un dash quasi-téléportation qui se termine par un coup à fort knockback, avec des dégâts de zone autour de la cible, et aucun end-lag si tu rates. Maintenu, l'anneau se referme au bout d'environ 0,2 seconde : tu vas alors beaucoup plus vite et beaucoup plus loin, tu saisis l'ennemi et charges un coup du poing gauche nettement plus dévastateur, en étant insensible aux dégâts pendant toute l'action. Astuce : couper le tremblement d'écran dans les options rend cette version maintenue bien plus fiable comme entrée de combo.

La chaîne de prérequis

Chacun des cinq styles à monter exige lui-même d'autres Mastery, ce qui explique la longueur du chantier :

Style à monter à Mastery 400+Ce qu'il exige pour être débloqué
SuperhumanMastery 300+ sur Dark Step, Electric, Water Kung Fu et Dragon Breath
Death StepMastery 400+ sur Dark Step
Sharkman KarateMastery 400+ sur Water Kung Fu
Electric ClawMastery 400+ sur Electric
Dragon TalonMastery 400+ sur Dragon Breath

Superhuman, Death Step et Sharkman Karate s'obtiennent en Second Sea ; Electric Claw et Dragon Talon en Third Sea.

Le vrai coût

En cumulant l'achat des cinq styles prérequis et Godhuman lui-même, la facture totale grimpe à environ 20 400 000 Beli et 26 500 Fragments, plus 3 600 points de Mastery cumulés. C'est de loin le style le plus long à obtenir du jeu, devant Sanguine Art : compte des semaines, voire des mois selon ton rythme.

Farmer les prérequis sans y passer des mois

  • AFK à l'auto-clicker : laisse ton personnage au point d'apparition d'un ennemi avec un fruit Elemental ou Buddha, et un style dont le M1 ne te fait pas avancer. Pour Dragon Talon et Dragon Breath, règle l'auto-clicker sur 800 millisecondes : le style ne dashe plus et le farm passe. Ça ne marche pas avec Electric Claw.
  • Buddha est l'un des meilleurs outils pour ça : mets des points en Melee et en vie pendant que tu montes chaque Mastery.
  • Matériaux : Magma Ore et Fish Tail se farment très bien en First Sea, où les PNJ meurent vite, et tu montes ta Mastery en même temps. Mystic Droplet et Magma Ore se trouvent aussi en Second Sea.
  • Mastery rapide : les Cocoa Warriors et les Chocolate Bar Battlers donnent environ 100 000 EXP par kill et s'enchaînent en boucle, un groupe après l'autre. Les Cookie Crafters, eux, sont très nombreux et serrés, donc tu tapes beaucoup sans bouger.
  • Beli : les Sea Events de Third Sea rapportent bien, et Rumbling Waters est très fréquent aux Sea Danger Levels 5 et 6.
  • Le 2x Mastery de la boutique et le niveau max sont fortement recommandés pour cette phase.
  • Cas rare mais utile : une arme enchantée Curse of the Thief attire les PNJ vers toi, ce qui simplifie beaucoup le farm de Mastery.

Godhuman face à l'Instinct

  • Tous les moves de Godhuman peuvent casser l'Instinct.
  • [Z] Soaring Beast ne le casse que si tu es vraiment collé à ta cible.
  • [X] Heaven and Earth le casse dans ses deux versions, mais le tap peut être esquivé si l'explosion se produit à côté de l'adversaire sans toucher son corps.
  • [C] Sixth Realm Gun : seule la version tap est esquivable, la version maintenue casse l'Instinct.
  • Les versions tap de [Z] et [C] se font facilement piéger par l'Instinct adverse. Pense à user ou casser son Instinct avant, avec le V3 de Cyborg ou avec ton propre [X].

Bon à savoir

  • Godhuman est le seul fighting style à avoir deux moves avec variante tap et maintenue : [X] et [C].
  • Il est souvent abrégé GH, et c'est un grand classique du bounty hunting.
  • Coupe le tremblement d'écran dans les options : ça rend le [C] maintenu bien plus fiable, au point d'en faire une entrée de combo quasiment sans risque.
  • [Z] et [C] te font subir les dégâts de l'eau si ta cible se trouve sous la surface, sauf si tu es de race Shark ou que tu n'as pas de fruit.
  • [Z] et [C] permettent d'attraper un ennemi à travers un mur fin s'il est collé dessus.
  • Le M1 laisse une traînée arc-en-ciel une fraction de seconde, exactement comme l'Instinct V2 quand il est actif.
  • Petite curiosité : équipe Buddha, lance le [X] en tap puis enchaîne immédiatement le [Z] pour bien voir les images rémanentes du move.

Forces et faiblesses

  • Dégâts élevés et stuns superbes : excellent en PvP
  • Tous les moves peuvent casser l'Instinct et se maintenir pour plus de dégâts
  • Très bonne mobilité ([Z] est même plus rapide que le [Z] Beast Owl Pounce de Superhuman)
  • Quasi impossible à rater à bout portant
  • Très bon contre les boss grâce à ses gros dégâts monocibles
  • Gros potentiel de combo : le [X] en tap finit parfaitement un [Z] ou un [C]
  • [Z] poursuit une cible qui tente un Flash Step si tu l'as déjà touchée
  • [X] en tap n'a aucun end-lag et porte loin ; maintenu, il couvre une très grosse zone
  • [C] est extrêmement rapide, vise automatiquement et ne coûte rien si tu rates
  • [C] maintenu te rend insensible aux dégâts pendant toute la saisie
  • Obtention très longue : environ 20,4M de Beli et 26 500 Fragments au total avec les cinq styles prérequis
  • Très mauvais pour farmer les mobs classiques et pour les Sea Events
  • Moves durs à placer avec Buddha
  • Monocible, petites hitbox : esquivable en dashant
  • Maintenir [X] 4 secondes te laisse vulnérable en plein combat
  • Le fort knockback, surtout celui du [C], éparpille les mobs et complique encore le farm
  • [Z] s'interrompt facilement en plein combo et se punit avec un move à knockback
  • [X] maintenu porte moins loin que le tap tant qu'il n'est pas chargé à fond, et il traîne en fin d'animation
  • [C] peut être esquivé avec un Flash Step bien placé, et sa version maintenue te laisse à découvert pendant la charge

Notre avis

PvE6/10
PvP10/10

L'objectif ultime de tout joueur PvP : prends-le dès que tes cinq styles prérequis sont à Maîtrise 400. Pour le farm pur, garde plutôt un style comme Sanguine Art ou un fruit adapté.

Historique des mises à jour

Style de combat : Godhuman·Parution : Update 17.3

  1. Update 30 4 octobre 2026 Ajustement
    • Prérequis : Advanced Combat, le style de l'Update 30, rejoint Combat et Sanguine Art parmi les styles exclus du compte des 400 de maîtrise (page Godhuman, 4 octobre 2026). Les cinq styles exigés ne changent pas.

    Voir la mise à jour 30

  2. Update 27.5 27 septembre 2025 Amélioration
    • Effets de vent du [X] Heaven and Earth (maintenu) réduits, et temps de charge pour la taille maximale divisé par deux.

    Voir la mise à jour 27.5

Découvrir : Les styles de combat 13