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Mécanique Flight - Blox Fruits
Mécanique

Flight

Mécanique

Le vol est le moyen de transport le plus pratique du jeu : il te fait traverser la mer sans bateau et sans subir les dégâts de l'eau. Pour voler, il faut manger un Blox Fruit doté d'une capacité de vol, presque toujours placée sur la touche [F]. La race Angel en V4 éveillée et le passif V2 de Draco permettent aussi de planer et de rester en vol stationnaire, celui de Draco n'étant que temporaire.

Comment l'obtenir

Mange un Blox Fruit qui possède un move de vol, généralement le [F]. Sinon, passe par la race Angel en V4 éveillée, ou par le passif de vol de Draco V2, qui ne dure qu'un temps.

Les fruits qui volent

Vingt et un fruits donnent un vrai vol : Light, Sand, Magma éveillé, Flame, Eagle, Phoenix, Dragon, Love, Spider non éveillé, Ghost, Smoke, Spin, Blade, Gravity, Shadow, Venom, Spirit, Blizzard, Sound, Gas non transformé et Rocket.

Deux autres s'en approchent sans vraiment en être : Spider éveillé et Spring.

RecordFruit
Vol le plus rapideDragon en forme Western transformée
Deuxième plus rapideLight éveillé
Vols les plus lentsSmoke et Sand non éveillé
Vol le plus courtShadow, 9 secondes au total
Le plus polyvalent pour camper en l'airLove : cooldown faible, soin possible en vol, utilisable en attaquant, changement de direction ou arrêt sur place

À noter : Light non éveillé est le seul vol du jeu incapable de tourner.

La vitesse dépend de tes PV

  • Pour la grande majorité des fruits, la vitesse de vol suit ta barre de vie : plus tu es blessé, plus tu es lent.
  • Quatre exceptions font l'inverse : Venom, Gas, Blade et Sound. Plus tes PV sont bas, plus tu files vite. Très pratique pour décrocher après un combo qui t'a mis dans le rouge.
  • La plupart des fruits ne régénèrent ni PV ni Energy pendant le vol. Le Heavenly Blood contourne ça, mais uniquement pour la V3.

Vols limités dans le temps

  • Certains vols se coupent tout seuls. Exemple typique : le [F] Beast Ride du Magma éveillé, qui te lâche au bout de 30 secondes.
  • Shadow détient le record inverse, avec seulement 9 secondes de vol.

Voler et faire des dégâts

  • Plusieurs vols blessent pendant ou juste après le déplacement : Venom, Blizzard, Shadow, Smoke via ses bombes fumigènes, Magma éveillé à l'impact et Phoenix éveillé.
  • Dragon et Gas peuvent aussi foncer dans un adversaire avec leur [F], mais les dégâts restent faibles.
  • Le vol de Phoenix consomme de l'Energy, contrairement aux autres.
  • Attention, la source se contredit ici : elle explique que ces vols sont limités dans le temps justement pour empêcher les dégâts infinis, puis cite quelques mots plus loin Smoke, Blizzard et Phoenix comme capables d'infliger des dégâts sans limite. À prendre avec prudence.

Les faux vols et les alternatives

  • Tous les [F] ne font pas voler : le [F] Ice Skating de l'Ice éveillé, le [F] Magma Floor du Magma non éveillé et le [F] Retribution Dash du Buddha éveillé restent au sol.
  • Le seul move hors [F] qui bat tous les vols du jeu est le [C] de Portal : téléportation instantanée à très longue distance. Il ne couvre pas toute la carte, le Temple of Time par exemple, mais se téléporter au Great Tree puis grimper reste souvent plus rapide que d'y voler.
  • Avec un auto-clicker, les M1 d'Electric Claw et de Blade permettent de planer : celui d'Electric Claw pousse le joueur vers l'avant, celui de Blade a un cooldown très court. Même effet avec Dragon Breath, Dragon Talon, T-Rex, Kitsune, Pain et Canvander, en moins efficace pour ceux qui ne dashent qu'au quatrième clic.
  • Le [X] de Control peut envoyer un bateau, toi à bord, extrêmement haut. Ce n'est pas vraiment du vol : ça monte, puis ça retombe.

Bon à savoir

  • Voler évite d'acheter un Boat et supprime les dégâts d'eau : c'est souvent la première raison de garder un fruit de mobilité.
  • Un joueur en vol rapide est très difficile à toucher, et certains vols ne se font même pas interrompre par les dégâts reçus.
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