Dragon Talon est la suite directe de
Dragon Breath, apprise chez
Uzoth au
Dragon Dojo, en
Third Sea. Ses coups ressemblent à ceux du fruit
Dragon : combat rapproché, très gros dégâts, grosses zones, brûlures et un tremblement d'écran violent qui déforme la vue. En contrepartie il est plus lent que la plupart des autres styles, ce qui en fait avant tout un style de
Raids, de
Dungeons et de
Sea Events. C'est aussi celui qui a les M1 les plus puissants du jeu, et l'un des styles requis pour
Godhuman. Pense à couper le screenshake dans les options : sur ce style, ça change tout.
Comment l'obtenir
Chez Uzoth, au Dragon Dojo (Third Sea). Il te faut :
- avoir donné la
Fire Essence à Uzoth, - 400 de
Mastery minimum sur Dragon Breath, - 3 000 000 Beli,
- 5 000
Fragments.
À 400+ de Mastery, Dragon Talon compte parmi les prérequis de Godhuman. À 500+, tu peux interagir avec le
Dojo Trainer, ce qui ouvre la route des améliorations. La source ajoute que
Draco demande
Dragonstorm et
Dragonheart montés à 500 de Mastery, sans plus de détails.
Moveset
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| M1 | Scorching Fists | Trois coups de griffes enflammées qui laissent une marque en forme d'empreinte de dragon, puis un dash conclu par une charge à deux mains, marquée elle aussi. Ce sont les M1 les plus puissants du jeu, mais le quatrième coup te pousse vers l'avant, ce qui complique le farm. | |
| Z | Talon Lighter Mas. 125 |
Tu enflammes ta main et tu dashes vers le curseur. Si tu accroches un ennemi, tu l'empoignes, tu allumes ses flammes de l'intérieur (elles passent de l'orange au bleu) puis tu le renvoies d'un coup de pied. Maintiens la touche pour allonger la portée. Amélioré, il déclenche un finisher sur une cible à basse vie : une rafale de coups de poing brûlants qui la percent, puis un coup de pied circulaire qui la découpe. Ce finisher passe outre toutes les passives défensives et toutes les résurrections, |
|
| X | Ember Annihilation Mas. 250 |
En tap, tu envoies vers ton curseur un projectile en forme de dragon de feu : il traîne l'ennemi touché en lui infligeant des dégâts, puis explose au contact d'une surface ou en bout de course, en laissant des flammes au sol qui brûlent dans la durée. Tu peux le diriger au curseur après le tir. Amélioré et maintenu, tu montes carrément dessus et tu le pilotes, avant d'en sauter ou de le laisser filer sur la cible. Le stun dépend du temps de vol : lancé au sol, sans trajet, il bloque l'adversaire environ 3 secondes. Cooldown 10 s, 40 d'énergie. | |
| C | Infernal Vortex Mas. 350 |
Tu bondis une seconde très haut avant de retomber avec une force énorme : dégâts de zone dévastateurs, lourd knockback sur tout ce qui traîne dans le rayon et écran qui vire à l'orange. Amélioré, il étourdit en plus les ennemis proches dès son démarrage. Long temps de départ, mais très facile à placer. Cooldown 17 s, 75 d'énergie. |
Améliorations (
Blaze Embers)
À partir de 500 de Mastery, récupère le
Dojo Belt (Blue) auprès du Dojo Trainer, en validant sa cinquième quête. Va ensuite chercher des Blaze Embers en faisant la quête du
Dragon Hunter, puis retourne voir Uzoth pour améliorer les moves un par un.
| Move | Blaze Embers | Ce que ça ajoute |
|---|---|---|
| [Z] Talon Lighter | 5 | Un finisher d'exécution quand la cible est à basse vie |
| [X] Ember Annihilation | 7 | Maintenu, tu chevauches le projectile de dragon de feu |
| [C] Infernal Vortex | 10 | Étourdit les ennemis proches dès le démarrage du move |
Tout améliorer revient à 22 Blaze Embers au total. Contrairement à
Sharkman Karate, ces améliorations ne peuvent plus être désactivées une fois posées.
Cooldowns et énergie
| Move | Cooldown | Énergie |
|---|---|---|
| [Z] Talon Lighter | 7,5 s | 30 |
| [X] Ember Annihilation | 10 s | 40 |
| [C] Infernal Vortex | 17 s | 75 |
Face à l'
Instinct
| Move | Casse l'Instinct | Esquivable avec l'Instinct | Détail |
|---|---|---|---|
| [Z] Talon Lighter | Oui | Oui | Casse l'Instinct sur le premier impact s'il est direct. Se ken-tricke pendant le move, et s'esquive si le contact est indirect. |
| [X] Ember Annihilation | Oui | Oui | Casse l'Instinct à bout portant, sur le premier impact et sur les flammes. Le reste du temps, l'Instinct suffit à l'éviter. |
| [C] Infernal Vortex | Oui | Non | L'explosion casse l'Instinct quoi qu'il arrive. Seule sortie : ken-tricker la phase où il t'emporte, en activant l'Instinct au sommet. |
Astuces et techniques
- Deux moves à la fois : bien synchronisé, tu peux lancer le [Z] puis maintenir le [X] pour chevaucher le dragon tout en brûlant ta cible. Ça ne marche qu'avec la version améliorée, et c'est un glitch : ça peut ne pas fonctionner chez toi, et disparaître à la prochaine mise à jour.
- Le Dragon Talon 360 : lance le [X], puis change l'orientation de ton personnage pour faire boucler le projectile et ramener l'adversaire vers toi. En pratique, vise le [X] vers le haut et, pendant qu'il monte, oriente la caméra vers le sol sous tes pieds. Enchaîne avec le [C] comme finisseur de combo.
- Le stun du [X] dépend de son temps de vol : plus le dragon voyage, moins il étourdit. Utilisé au sol, donc sans trajet, il empêche l'adversaire de dasher ou d'utiliser une compétence pendant environ 3 secondes. C'est la fenêtre idéale pour placer un move lent mais énorme, comme le [V] de
Lightning ou le [V] de
Flame. - Bug connu : le [Z] Talon Lighter peut projeter très haut les joueurs qui ont un avatar de grande taille.
Anecdotes
- C'est le fighting style avec les M1 les plus puissants du jeu, et ses M1 laissent au sol une marque en forme d'empreinte de dragon.
- Les bruitages de ses M1 viennent des M1 enflammés de Dragon Breath, dont il est la suite.
- Le finisher du [Z] est un kill garanti : il passe outre toutes les résurrections (les passifs de Ghost et de Pain, mais aussi le revive du
Friendly PvP), toutes les défenses (
Shark V3,
Cyborg V3), tous les soins (le [X] de
Phoenix,
Angel V3) et l'Instinct trick. Il peut même s'enchaîner à travers les passifs d'énergie de
Cyborg éveillé.
Shadow a lui aussi un finisher, sur son [C] : la cible éclate au contact. - Contrairement à ce qu'on lit souvent, la tête aperçue pendant le [Z] est celle du
T-Rex, pas du West Dragon. Comme le [X] utilise le modèle de l'East Dragon et que le [C] ressemble au [X] de l'East Dragon transformé, le style a probablement été terminé avant le West Dragon.
- En lançant le [X] contre un mur fin, comme celui de l'
Ice Castle, tu as une petite chance de passer à travers. - Autre bug : utiliser le [C] en nageant te vide instantanément toute ta vie, même avec
Shark V2 ou mieux. Ça arrive parfois aussi hors de l'eau. - Selon le moment où tu Instinct-tricks le [Z], tu prends soit son knockback habituel, soit une simple sortie de move, comme sur la plupart des attaques.
- Dragon Talon est le premier fighting style V2 à pouvoir être amélioré, suivi de Sharkman Karate.
- C'est le style favori d'Uzoth (Player), créateur de contenu et admin, qui l'a rendu célèbre.
Forces et faiblesses
- Grosses hitbox et grosses zones d'effet
- Très gros dégâts, et les M1 les plus puissants du jeu
- Fort potentiel de combo
- Toutes les améliorations renforcent le style, sans contrepartie
- Effets visuels très réussis
- Gros knockback sur les
Lava Golems, pratique pour protéger l'
Ancient Relic - [Z] : sert aussi de déplacement, puisque le maintenir te fait avancer plus loin, et sa hitbox est bonne
- [Z] amélioré : le finisher ignore toutes les défenses et toutes les passives de résurrection
- [X] : longue portée, se courbe vers l'ennemi au curseur et le traîne sur une bonne distance pendant que tu enchaînes
- [X] : stun très élevé, jusqu'à 3 secondes quand il est lancé au sol
- [X] amélioré : le vol est rapide, ce qui en fait un vrai outil de déplacement
- [C] : très facile à placer, hitbox verticale énorme, éjecte l'adversaire pour te sortir d'un combo, et étourdit une fois amélioré
- Difficile à obtenir : Fire Essence, Dragon Breath 400, 3 000 000 Beli et 5 000 Fragments
- Courte portée, et style globalement plus lent que la plupart des autres
- Faible en mer
- Gros knockback qui éjecte les NPC comme les joueurs : farm pénible et adversaires qui s'échappent
- Le quatrième M1 te pousse vers l'avant, ce qui complique le grind
- Impossible de désactiver les améliorations, contrairement à Sharkman Karate
- [Z] : monocible, petite hitbox difficile à toucher, et dégâts faibles pour un [Z] de fighting style
- [Z] : pas d'i-frames, gros knockback, et ses longs finishers facilitent le vol de kill
- [Z] : mal adapté à
Buddha, dont la taille et la hitbox obligent à viser vers le bas - [X] : assez lent, donc très faible à moyenne portée, et son vol amélioré ne dure pas longtemps
- [C] : long temps de démarrage, et son effet de distorsion peut vite devenir désagréable
Notre avis
Prends-le dès que Dragon Breath atteint 400 : c'est un excellent style de duel, un des cinq requis pour Godhuman, et ses améliorations valent le détour si tu comptes le garder.
Historique des mises à jour
Style de combat : Dragon Talon·Parution : Update 16
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Update 30 1er octobre 2026 Ajustement
- La page Dragon Talon a retiré une seconde fois sa comparaison avec le finisher de Shadow (« différence visuelle discrète ») : la modification qui l'avait remise le matin même a été annulée par un autre contributeur. La fiche garde seulement que le [C] de Shadow a lui aussi un finisher où la cible éclate au contact.
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Update 30 1er octobre 2026 Ajustement
- La page Dragon Talon a remis sa comparaison avec le finisher de Shadow (différence visuelle discrète), retirée la veille : la fiche la reprend, deuxième apparition.
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Update 30 30 septembre 2026 Ajustement
- La page Dragon Talon a retiré sa comparaison avec le finisher de Shadow (« différence visuelle discrète ») : la fiche garde seulement que le [C] de Shadow a lui aussi un finisher, d'après la page Shadow, où la cible éclate au contact.
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Update 24 14 décembre 2024 Ajustement
- Dragon Talon retravaillé ; ses capacités peuvent désormais être améliorées.