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Mécanique Stun - Blox Fruits
Mécanique

Stun

Mécanique

Le stun est l'une des mécaniques centrales de Blox Fruits : c'est tout effet qui vient directement gêner tes déplacements ou tes capacités. Présent depuis le 16 janvier 2019, il touche aussi bien les joueurs que les PNJ ennemis, même si certaines entités y résistent ou y sont carrément immunisées. On s'en sert pour préparer l'attaque suivante ou pour s'offrir un instant de sécurité, et c'est exactement sur ce principe que reposent les combos : des enchaînements de moves, presque toujours articulés autour d'un stun, dont il est difficile voire impossible de sortir une fois lancés.

Les trois types de stun

Le classement se fait selon le nombre de capacités bloquées. Les durées associées sont indicatives : ces catégories ne sont pas officielles, et les valeurs varient à l'intérieur de chaque groupe.

  • Soft Stun : ne limite qu'un seul type d'action. Le terme désigne aussi, de façon officieuse, un Hard Stun très court (généralement moins d'une seconde).
  • Medium Stun : limite plusieurs types d'actions, mais pas toutes. Environ 1 à 2 secondes.
  • Hard Stun : bloque toute la mobilité et tous les moves. Souvent plus long (au-delà de 2 secondes), parce qu'il est appliqué pendant des attaques à effet prolongé - mais pas systématiquement.

Les fruits qui stun

Toutes les durées sont en secondes. WA signifie « While Active » : le stun dure aussi longtemps que le move est maintenu, et la valeur indiquée correspond au stun le plus long possible. Un ? signale une valeur que la page source n'a pas encore renseignée.

FruitMovesDuréesNotes
SpinZ, XZ : 3,5 WA / X : 1,5 WALes deux sont des hard stuns
BladeX, CZ : 3 WA / C : ?Incohérence de la source : elle annonce X et C, puis donne une durée pour Z
BombXX : ?
SmokeX, CX : ? / C : 2
SpikeX, CX : 3 WA / C : 3 WA
Flame V2X, CX : ? / V : ?Même incohérence : moves X et C annoncés, durées données pour X et V
IceZ, C, VZ : 0,5 / C : 2 / V : 2
Ice V2Z, X, C, VZ : 2,5 / X : ? / C : ? / V : 2Le stun du C varie selon la distance parcourue par le dragon invoqué
SandX, CX : 2 / C : 1,5
Sand V2Z, X, CZ : 0,5 / X : 3 / C : 2,5
DarkX, C, VX : 3 / C : 2,5 WA / V : ?
Dark V2Z, X, C, VZ : ? / X : 3 WA / C : 2 WA / V : 1,5
EagleX, CX : 2 / C : 1,5
DiamondX, Cnon renseignées
LightXX : ?
Light V2X, C, VX : 4 / C : 1,5 / V : 2
RubberCC : 4 WAVaut pour la version transformée comme non transformée
GhostZ, X, CZ : 1,3 / X : ? / C : 2,5 WA

Épées, guns et styles de combat

Les durées ne sont pas documentées pour ces catégories, mais voici les moves qui infligent un stun.

Épées

Guns

Styles de combat

Comment échapper à un stun

  • Esquiver reste la parade principale, et certains effets peuvent être atténués par d'autres moyens.
  • Dragon transformé est totalement immunisé à toutes les formes de stun, quelle que soit la version de la transformation.
  • Les i-frames sont une exception à part : elles te font ignorer les stuns et, en prime, te rendent immunisé à tous les types de dégâts. Peu de moves en donnent, et ce sont surtout des transformations.
  • L'hyperarmor t'empêche d'être stun pendant que tu maintiens un move. Deux sources : le Psycho (Tier 2) de la race Human, et l'enchantement Unbreakable, qui offre un effet similaire mais plus faible.

Une liste encore incomplète

La page source est signalée comme une ébauche et une grande partie de son tableau est encore masquée, en attente de mesures. Les fruits suivants y sont listés mais sans données publiées : Magma et Magma V2, Quake et Quake V2, Buddha et Buddha V2, Love, Creation, Spider et Spider V2, Sound, Phoenix et Phoenix V2, Portal, Lightning et Lightning V2, Pain, Blizzard, Gravity, Mammoth, T-Rex, Dough et Dough V2, Shadow, Venom, Control, Gas, Spirit, Leopard, Yeti, Kitsune et Dragon.

Les stuns provenant des boss, des Sea Beasts ou de l'environnement ne sont pas documentés non plus pour l'instant. Autrement dit : si ton fruit n'apparaît pas dans le tableau, ça ne veut pas dire qu'il ne stun pas.

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