Wiki Blox Fruits FREN
Matériau Magnet Token - Blox Fruits
Matériau

Magnet Token

MatériauCommun

Le Magnet Token était la monnaie de l'événement Magnet, arrivé avec l'Update 30 le 5 septembre 2026. Il tombait des ennemis marqués [Magnetized] et [Overcharged Magnetized] pendant la Magnet Night et ne servait qu'à tourner le Magnet Gacha. L'événement est terminé depuis le 21 septembre 2026 : les jetons ne tombent plus.

Comment l'obtenir

L'événement Magnet est terminé depuis le 21 septembre 2026 et les jetons ne tombent plus. La source a posé son bandeau d'indisponibilité sur la fiche le 22 septembre et a réécrit l'obtention au passé. Si la Magnet Night ne se déclenche plus chez toi à l'heure pile, c'est normal.

Le farm tel qu'il s'est pratiqué :

Les ennemis marqués [Magnetized] ou [Overcharged Magnetized] apparaissent pendant la Magnet Night, un événement qui démarre à chaque heure pile (XX:00) et dure 10 minutes, sur les îles de la mer où tu te trouves. Tu les repères vite : ils utilisent le fruit Magnet et de la ferraille tourne autour d'eux.

Chacun lâche une vingtaine de jetons en First Sea, environ 25 en Second Sea et environ 30 en Third Sea (version de la source du 16 septembre 2026). Attention, ce rendement a déjà changé plusieurs fois depuis la sortie (30-33, puis 17-35, puis 17-25, de nouveau 17-35 le 10 septembre, puis ce barème par mer le 16) : prends-le comme un ordre de grandeur, pas comme une valeur figée.

Comment ils apparaissent :

  • 2 à 3 ennemis par île reçoivent le modificateur, qui disparaît quand l'ennemi meurt ou quand l'événement se termine.
  • Seuls les ennemis de plus bas niveau de chaque île peuvent être magnétisés : inutile de chercher du côté des ennemis forts ou des boss.
  • Great Tree et Fountain City n'en font pas apparaître.
  • Ce n'est pas du farm gratuit : d'après la source, les ennemis d'un niveau inférieur au tien sont plus durs à tuer que d'habitude.

Les deux variantes :

ModificateurCe qu'il change
[Magnetized]L'ennemi gagne une nouvelle attaque de mêlée et des mains tirées du M1 non transformé de Magnet, avec des hitbox bien plus larges que des coups de poing normaux
[Overcharged Magnetized]L'ennemi tire des missiles à tête chercheuse qui t'attirent vers l'explosion, sur le modèle du Z de Magnet

À quoi ça sert

Rolling Magnet Gacha Box

À quoi il sert

  • 500 Magnet Tokens sont nécessaires pour un tirage au Magnet Gacha.
  • Tu le trouves à Middle Town en First Sea, au Cafe en Second Sea et au Mansion en Third Sea, aux mêmes endroits que le Blox Fruit Gacha : c'est une option de son menu.
  • Le tirage se fait une fois toutes les 2 heures.
  • Attention, cette recharge est partagée avec le Blox Fruit Gacha classique : tourner l'un bloque l'autre pendant deux heures. À prendre en compte avant de dépenser tes jetons.
  • Tirer un objet limité (fond de profil, accessoire ou boîte) offre un tirage bonus dans la foulée.

Le Magnet Gacha est plus généreux que le gacha classique : les fruits Common ne peuvent pas en sortir. Sa boîte de fruits skinnés s'appelle la Summer 2026 Chromatic Box (étiquetée « Premium Box » dans le menu), et voici son contenu :

SkinChance
Lime Blade33 %
Topaz Diamond25 %
Scarlet Ghost22 %
Yellow Lightning13 %
Starlight Gravity5 %
Runic Fiend1 %
Arcsteel Magnet1 %

Deux de ces skins sont des retours et non des nouveautés : Topaz Diamond et Yellow Lightning. Le Runic Fiend est particulier, c'est le skin d'une mutation, comme le Galaxy Empyrean.

Le gacha ne donne pas que des skins : il lâche aussi le Beach Banner et le Vibes Frame Break, les deux éléments de profil ajoutés par l'update, ainsi que deux accessoires en édition limitée, la Coral Crown et la Shark Cape. D'après leurs pages, ces deux accessoires se débloquent au nombre de tirages : la couronne au 10e, la cape au 20e.

La Summer 2026 Chromatic Box elle-même sort à 5 % des tirages.

Bon à savoir

Compte 15 à 30 ennemis magnétisés pour un seul tirage, selon ta chance sur les drops.

Tu peux en détenir 5 000 au maximum.

Astuces de farm.

  • Déplace-toi d'île en île avec Portal plutôt qu'en bateau : tu trouves les ennemis magnétisés bien plus vite, et l'événement ne dure que 10 minutes.
  • Plus généralement, prends un fruit rapide : Eagle, Light, Portal ou Kitsune.
  • Joue en serveur privé : tu ne partages les ennemis avec personne.
  • Le raid Castle on the Sea compte aussi. Si le Pirate Raid du Castle on the Sea (Third Sea) démarre pendant l'événement, il peut faire apparaître jusqu'à 3 ennemis magnétisés de plus. Publié le 14 septembre 2026.
  • Étiquette manquante = bug d'affichage. Des ennemis apparaissent avec tous les effets visuels du magnétisme mais sans l'étiquette [Magnetized] dans leur nom. D'après la source (14 septembre 2026), c'est un bug visuel : coupe puis rallume l'Instinct près de l'ennemi et l'étiquette revient. Fais-le avant de conclure, puis fie-toi au nom affiché.
  • Prépare-toi avant l'heure pile, l'événement ne prévient pas.
  • Sois dans le serveur avant l'heure pile. D'après la page Magnet Token de la source (16 septembre 2026), si tu n'es pas déjà présent dans le serveur quand l'événement doit démarrer, il ne démarre pas du tout, même après l'heure de spawn, serveurs privés compris. Ajout d'un seul contributeur, à vérifier en jeu.
  • Équipe la Coral Crown ou la Shark Cape dès que tu les as : +25 % et +30 % de jetons par ennemi.
  • Au-delà de 20 ennemis, le rendement baisse. D'après la page Magnet Token de la source, après 20 ennemis [Magnetized] ou [Overcharged Magnetized] vaincus pendant une même Magnet Night, les jetons qu'ils lâchent sont réduits de 30 %. Le compteur repart à zéro à chaque nouvelle Magnet Night. Règle signalée le 15 septembre 2026 (« un certain nombre d'ennemis »), chiffrée à 20 le 18 septembre par un second contributeur.

Où farmer. Les ennemis magnétisés apparaissent sur n'importe quelle île, sauf Great Tree et Fountain City. La source a donné deux listes de "meilleurs coins" qui se contredisent en quelques heures : n'en retiens aucune, elles ne valent rien. Ce qui tient, en revanche :

  • Farme en First Sea : les îles y sont proches les unes des autres, et avec 10 minutes au compteur les trajets coûtent cher. C'est le choix simple.
  • La Third Sea rapporte davantage par ennemi tué. Le coin conseillé pour commencer est Sea of Treats, cinq îles collées les unes aux autres : la source y annonce 650 à 800 jetons en peu de temps avec la Coral Crown ou la Shark Cape équipée (elle disait 500 à 600 jusqu'au 14 septembre 2026, le chiffre a été revu à la hausse).

Quel ennemi cherche-t-on, île par île ? Ce sont les ennemis habituels de chaque endroit qui se retrouvent magnétisés :

Pirate Starter en a aussi, sans que l'ennemi soit précisé.

Ce relevé vient d'une page que le wiki source a proposée à la suppression, jugée redondante. L'information n'est pas contestée pour autant, mais elle risque de ne plus être tenue à jour.

Historique des mises à jour

Matériau : Magnet Token·Parution : Update 30

  1. Update 30 5 septembre 2026 Sortie
    • Ajout du Magnet Token, la monnaie du Magnet Event 2026.

    Voir la mise à jour 30

  2. Update 30 14 septembre 2026 Ajustement
    • 2 à 3 ennemis magnétisés par île (et non 1 à 3), 650 à 800 jetons annoncés à Sea of Treats (au lieu de 500 à 600), le Pirate Raid du Castle on the Sea peut en faire apparaître jusqu'à 3 de plus s'il démarre pendant l'événement, et une étiquette [Magnetized] manquante est un bug visuel qui se corrige en coupant puis rallumant l'Instinct.

    Voir la mise à jour 30

  3. Update 30 16 septembre 2026 Ajustement
    • La source ajoute que l'événement ne démarre pas si le joueur n'était pas déjà dans le serveur avant l'heure pile, serveurs privés compris (un seul contributeur).
    • Rendement par ennemi réécrit une cinquième fois par la source : environ 20 jetons en First Sea, 25 en Second Sea, 30 en Third Sea, à la place de la fourchette 17-35.

    Voir la mise à jour 30

  4. Update 30 18 septembre 2026 Ajustement
    • La source chiffre la baisse de rendement : après 20 ennemis magnétisés ou surchargés vaincus pendant une même Magnet Night, les jetons lâchés baissent de 30 %, et le compteur repart à zéro à l'événement suivant (règle apparue le 15 septembre sans chiffre).

    Voir la mise à jour 30

  5. Update 30 22 septembre 2026 Ajustement
    • L'événement Magnet 2026 est terminé : marqué comme tel sur la page Events le 21 septembre au soir, bandeau d'indisponibilité posé sur la fiche du jeton le 22 septembre et obtention réécrite au passé par la source. Les jetons ne tombent plus.

    Voir la mise à jour 30

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