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Objet Empyrean - Blox Fruits
Objet

Empyrean

ObjetMythique

Empyrean est la mutation Mythical du Kitsune, arrivée avec l'Update 29.1. C'est un fruit de type Beast qui possède des M1, et dont le moveset reprend celui du Kitsune avec trois différences nettes : les M1, le [Z] et le [C] transformé. À 3 queues, les trois premiers M1 gagnent beaucoup d'allonge, façon M1 de Dragon, tandis que le quatrième échange une partie de ses dégâts contre une grosse prise de zone qui rassemble les ennemis proches. Hors transformation, le [Z] tire un rayon vers le curseur, maintenable pour des dégâts énormes ; transformé, il change d'animation, et la version maintenue du [C] déclenche une cinématique propre à la mutation. Presque tous ses coups touchent en zone : avec les M1, c'est l'un des meilleurs fruits du jeu pour le farm. Deux réserves : les exigences de Mastery sont lourdes pour un petit niveau, et les versions physiques sont si rares qu'il est quasi impossible d'en obtenir gratuitement.

Comment l'obtenir

  • Tirage dans la Winter 2025 Fruit Box, à durée limitée, qui donne aussi le skin Galaxy. Cette box peut elle-même sortir en Premium Box du Winter Gacha.
  • Achat direct pour 2 000 Robux dans la section mutation du fruit Kitsune. Il faut posséder un Kitsune Permanent au préalable.
  • Achat du Fox Spirit Bundle pendant le Christmas Event 2025.
  • Trade : Empyrean s'échange comme un objet spécial.

Moveset

Moveset

ToucheAttaqueAperçuDescription
M1 Normal Attack Tu fends l'air et projettes des entailles de flammes rouges vers l'avant. Au quatrième coup, tu balaies en tourbillon et rassembles en un seul point tous les ennemis d'une zone élargie, avec des dégâts très réduits en contrepartie. Le dernier coup a deux versions : au sol tu frappes vers le bas en laissant une fissure quelques instants, en l'air tu envoies l'adversaire au tapis. Les deux font les mêmes dégâts, et sauter juste avant le slam ou enchaîner les M1 en l'air remplace le slam par une entaille. À 3 queues, les coups couvrent la cible de flammes rouges pendant 4 à 5 secondes. Chaque entaille grignote la jauge de queues : les 5 M1 enchaînés coûtent 7,5 % de la jauge visible.
Z Sweeping Firestorm
Mas. 1
Deux moves en un. Tapé, tu tires un court rayon de feu rouge aux dégâts faibles. Maintenu, un anneau de lettres rouges tourne autour de toi, comme sur le [Z] de la Fox Lamp, avant le départ d'un rayon aux dégâts extrêmes : le rayon et l'explosion comptent séparément et peuvent toucher en même temps. Tu peux l'orienter, mais lentement. Mastery 1. Depuis l'Update 29.2, la version tapée ne casse plus l'Instinct et la version maintenue a perdu 30 % de ses dégâts.
X Tails of Burning Agony
Mas. 50
Frappe en zigzag : tu touches un premier angle, puis un second, puis la cible, qu'un étourdissement d'environ 0,65 seconde immobilise. Deux variantes selon la position : au sol tu envoies l'adversaire en l'air, en l'air tu le renvoies au sol. Consomme 12,5 % de la jauge de queues. Le move rebondit sur le décor, donc la position finale de la cible est imprévisible, et il s'esquive facilement à l'Instinct. Depuis l'Update 29.2, il se canalise à l'impact : tu ne peux plus lancer autre chose avant la fin de l'animation.
C Burstfire Cannon
Mas. 100
Tu formes une boule de flammes rouge clair et tu la lances au relâchement de la touche. Elle explose largement à l'arrivée et laisse des flammes au sol si l'impact est proche du sol. Le move casse l'Instinct et fait un peu plus mal en touche directe. Mastery 100, 15 % de la jauge de queues. Sortie rapide, ce qui en fait un bon démarreur de combo, mais l'adversaire peut l'éviter au Flash Step ou d'un simple dash, et l'endlag t'empêche d'enchaîner immédiatement. Depuis l'Update 29.2, cet endlag a augmenté de 0,3 seconde.
V Transformation
Mas. 300
Tu te changes en Kitsune complet. Pendant la métamorphose, tu esquives tous les dégâts de base pendant une seconde, ce qui en fait aussi un brise-combo. Il faut la jauge pleine, soit 3 queues, et le move consomme au total 30 % de la jauge visible. Petit revers : tu es ralenti un court instant. Mastery 300.
F Wild Assault
Mas. 200
Tu fonces vers l'avant et, si tu touches, tu enchaînes plusieurs coups de griffes, quelque part entre le [Z] de la True Triple Katana, le [Z] du Rengoku et les M1 du Kitsune. Recharge faible pour un dash offensif de bonne portée, et tu peux t'en servir pour prolonger une série de M1 en le glissant avant le dernier coup. À 3 queues, la prise déclenche automatiquement la brûlure, dont chaque tic casse l'Instinct. Sa hitbox est bien plus petite que l'animation, donc la visée doit être précise. Mastery 200, 10 % de la jauge de queues.

Transformé

ToucheAttaqueAperçuDescription
M1 Normal Attack Identiques aux M1 non transformés à 3 queues, avec une zone d'effet, une hitbox et des dégâts un peu supérieurs. Les 5 coups enchaînés consomment 7,5 % de la jauge de queues visible. Bonne cadence, léger recul et petit étourdissement qui en font un bon liant de combo au corps à corps, avec en prime une brûlure qui tique chaque seconde.
Z Sweeping Firestorm
Mas. 1
Tu invoques trois boules de feu rouges et tu fonces vers l'avant. Si tu touches, tu pivotes derrière la cible et tu tires une boule de flammes qui explose en laissant des dégâts sur la durée, tout en ramenant l'adversaire près de toi, ce qui facilite l'allongement du combo. Si tu rates, une rafale de boules de feu éclate autour de toi en large zone. Consomme 15 % de la jauge. Léger endlag, visée pénible en l'air, et le move t'immobilise, donc tu restes exposé aux attaques extérieures.
X Tails of Burning Agony
Mas. 50
Dash en zigzag : si tu accroches la cible, tu l'emportes en l'air puis tu la claques violemment au sol. Le slam casse l'Instinct et fait jaillir des flammes rouges et de grandes queues, avec un visage de Kitsune imprimé au sol. Utilisé en l'air, le slam est immédiat. Consomme 20 % de la jauge. Tu peux traîner un adversaire sous l'eau s'il n'est pas de la race Shark, ce qui lui coûte énormément de vie, mais hors d'une île tu risques d'y passer aussi. Le move ne se vise ni vers le haut ni vers le bas : il faut être à la même hauteur que la cible. Contre un mur fin, il arrive de passer au travers et de se retrouver coincé.
C Burstfire Cannon
Mas. 100
Deux façons de le sortir. Tapé, tu lances une boule de feu rouge qui frappe en large zone et laisse des flammes aux très gros dégâts sur la durée : c'est exactement le [C] transformé du Kitsune normal, pour 25 % de la jauge. Maintenu, tu fonces vers l'avant et, au contact, une cinématique se déclenche où tu tires une énorme boule d'énergie à bout portant, avec immunité pendant la scène. Cette version coûte 75 % de la jauge visible, soit 50 % de plus que sur le Kitsune normal, ne régénère pas la jauge, demande une visée précise et peut faire laguer.
V Transformation
Mas. 300
Retour instantané à la forme humaine, ce qui te rend l'accès aux fighting styles, aux épées et aux armes à feu. Mastery 300.
F Wild Assault
Mas. 200
Tu fonces sur l'adversaire et tu balaies avec ta queue, dans l'esprit du [Z] de la True Triple Katana, du [Z] du Rengoku et des M1 du Kitsune. Hitbox et mobilité correctes, mais tu peux te jeter tout seul dans une attaque adverse, typiquement le [X] du Skull Guitar. Consomme 15 % de la jauge de queues visible.

Le passif des queues

PassifCe qu'il fait
Swift TailsLa jauge de queues monte toute seule et quand tu infliges des dégâts. À 3 queues, la jauge devient arc-en-ciel et la transformation se débloque. Rater une attaque fait redescendre la jauge, M1 compris, mais les M1 coûtent moins cher que les autres moves.
Transformed EnergyUne fois transformé, un tiers de la jauge s'écoule lentement, et elle baisse aussi dès que tu prends des dégâts, lave et eau comprises. Transformé, tu ne regagnes plus de jauge passivement : seuls tes dégâts la remontent, dégâts sur la durée du Kitsune inclus.
2 queues+100 % de vitesse, dash amélioré, et tu cours à quatre pattes. Les sauts en l'air, les dashs et la marche ont leur propre animation.
3 queuesTrois orbes lumineux tournent autour de toi. Le [F] et les M1 posent alors des flammes rouges qui brûlent la cible : 3 secondes, un tic de dégâts par seconde. Le 4e M1 change légèrement d'aspect, et les trois premiers gagnent une allonge marquée sous forme de trois entailles enflammées projetées vers l'avant, exclusives à Empyrean.
Heavenly Fox FurTransformé : 20 % de réduction de dégâts venant de toutes les sources, attaques améliorées, recharges réduites, vitesse supérieure, saut deux fois plus haut que la moyenne et dash plus long.
Tread of the Highest HeavenTransformé, tu cours sur l'eau. Impossible en revanche d'y rester immobile.
Empyrean MountTransformé, un joueur allié peut te monter dessus grâce à ta selle.

À noter : la source se contredit sur les dégâts à 3 queues. La fiche du passif précise que ce palier n'augmente en rien tes dégâts, la description des M1 annonce au contraire que les dégâts de base montent, et la partie anecdotes affirme que les M1 d'Empyrean font nettement moins mal à 3 queues, compensés par leur allonge. On te donne les trois versions plutôt que d'en choisir une au hasard.

Recharges et énergie

ToucheMoveRecharge en forme normaleRecharge transforméÉnergie
[M1]Normal Attack0,5 s0,5 snon indiquée
[Z]Sweeping Firestorm9 s6,75 s20
[X]Tails of Burning Agony12 s9 s40
[C]Burstfire Cannon15 s11,25 s80
[V]Transformation2 s3 s20
[F]Wild Assault9 s6,75 s60

La source ajoute une précision qui ne colle pas tout à fait à son propre tableau : selon elle, le [V] part sur 2 secondes de recharge après une transformation, et sur 3 secondes après un retour en forme humaine.

Instinct : ce qui casse, ce qui s'esquive

En forme normale

ToucheMoveCasse l'InstinctEsquivable à l'InstinctDétail
Passif3 queuesOuiNonNécessite la jauge pleine. S'active tout seul si tu attrapes avec [M1] ou [F].
[M1]Normal AttackNonOuiNe casse jamais l'Instinct, d'aucune façon.
[Z]Sweeping FirestormOuiNonVersion tapée comme maintenue, elle casse toujours l'Instinct.
[X]Tails of Burning AgonyNonOuiNe casse pas l'Instinct, mais en consomme beaucoup en situation de kentrick.
[C]Burstfire CannonOuiOuiLe premier impact et les flammes, si tu es dedans, cassent l'Instinct. L'explosion, elle, s'esquive.
[V]TransformationOuiOuiEsquivable sur le bord pendant l'animation. La petite explosion peut casser l'Instinct.
[F]Wild AssaultOuiOuiNe casse l'Instinct que si la prise passe. Le premier impact s'esquive.

Transformé

ToucheMoveCasse l'InstinctEsquivable à l'InstinctDétail
Passif3 queuesOuiNonFonctionne uniquement si tu attrapes avec [M1] ou [F].
[M1]Normal AttackNonOuiNe casse jamais l'Instinct.
[Z]Sweeping FirestormOuiOuiSi tu touches, les petits dégâts du lancer s'esquivent mais l'explosion casse l'Instinct. Si tu rates, le bord s'esquive parfois.
[X]Tails of Burning AgonyOuiOuiSeul le slam casse l'Instinct. La prise initiale et les flammes, si tu rates, s'esquivent.
[C]Burstfire CannonOuiNonCasse l'Instinct s'il touche. La cinématique fige aussi bien l'attaquant que la cible.
[V]TransformationSans objetSans objetNe fait aucun dégât.
[F]Wild AssaultOuiOuiSeules les entailles cassent l'Instinct. La prise initiale et les flammes, si tu rates, s'esquivent.

Ces tableaux datent d'avant l'Update 29.2 : depuis ce patch, le [Z] tapé ne casse plus l'Instinct, alors que la même page continue d'affirmer le contraire ci-dessus. Voir l'historique juste en dessous.

Historique des équilibrages

Update 29.1 - sortie

  • Empyrean est publiée, avec le skin Galaxy.
  • Rééquilibrage immédiat : le [Z] Sweeping Firestorm transformé gagne de l'endlag (nerf), et le [C] Burstfire Cannon transformé reçoit une version projectile quand on le tape, identique à celle du Kitsune (changement neutre).

Christmas Event 2025, 6e jour - modification silencieuse

  • Le [C] transformé gagne l'option projectile au tap, identique au Kitsune normal mais en flammes rouges.
  • Le [Z] transformé est nerfé : il t'empêche temporairement d'utiliser le moindre move pendant son exécution.

Update 29.2 - gros nerf

  • Le [Z] tapé ne casse plus l'Instinct.
  • Les dégâts du [Z] maintenu baissent de 30 %.
  • Le [X] se canalise désormais à l'impact : tu ne peux plus lancer une autre capacité avant la fin de l'animation.
  • L'endlag du [C] augmente de 0,3 seconde.

Bugs connus

  • Transformé, Empyrean a une hitbox plus grande que le Kitsune normal sur certains serveurs.
  • Transformé, quand tu t'approches des gros navires pendant un Ship Raid ou un Haunted Ship Raid, ils se téléportent en arrière à la même vitesse que tu avances.

Bon à savoir

  • Le mot "Empyrean" vient du grec (en - pyr) et signifie "dans le feu".
  • C'est la première mutation du jeu à posséder son propre skin ; la deuxième est Fiend, avec le skin Runic de la Summer 2026 Chromatic Box (Update 30).
  • Sur le papier c'est une mutation, mais en jeu elle surclasse le Kitsune sur quasiment tous les points.
  • L'Empyrean Kitsune a 9 queues, le Kitsune normal seulement 5.
  • Les joueurs qui laguent sont plus faciles à toucher au [Z] : leur hitbox a du retard et ne bouge pas franchement.
  • Contrairement au Kitsune, dont les trois premiers M1 agrippent et étourdissent, ceux d'Empyrean poussent l'ennemi vers l'avant comme les M1 de Dragon dès 3 queues ou en transformation.
  • Le [C] maintenu transformé ne régénère pas la jauge de queues, alors que c'est le move transformé le plus destructeur.
  • La source signale que les dégâts du [Z] non transformé sont buggés, confirmé selon elle par l'Admin E, et que ce bug durait depuis plus de 5 mois. Attention, elle nomme ce move "Burstfire Cannon" à cet endroit, alors que le [Z] s'appelle Sweeping Firestorm et que Burstfire Cannon est le [C] : c'est une confusion de la page, pas un autre move.

Forces et faiblesses

  • Une des plus grosses valeurs en trade : la fenêtre d'obtention a été très courte
  • Grosse vitesse de déplacement dès 2 queues, et encore meilleure en transformation
  • Dégâts élevés, longs étourdissements, et presque tous les moves touchent en zone ou plusieurs cibles
  • Aussi efficace au sol qu'en l'air
  • M1 à l'allonge remarquable à 3 queues, avec des dégâts sur la durée qui cassent l'Instinct
  • [Z] maintenu aux dégâts absurdes, ininterruptible une fois lancé, et à longue portée
  • [X] à la hitbox correcte, très bon étourdissement et gros potentiel de combo
  • [C] à grosse hitbox, sortie rapide, brûlure au sol, et combo parfait avec le [X] du Spikey Trident
  • [V] utilisable en brise-combo : pendant l'animation de transformation, tu annules tous les dégâts
  • [F] à faible recharge, bonne mobilité, et il prolonge une série de M1 si tu le glisses avant le dernier coup
  • Transformé : réduction de dégâts, marche sur l'eau, saut et dash améliorés, et tu peux transporter un allié
  • Transformé, le [C] cogne énormément en très large zone et à très longue portée, avec immunité pendant la cinématique de la version maintenue
  • Toutes les attaques consomment la jauge de queues
  • Mastery exigeante, et comptée séparément de celle du Kitsune normal
  • Une seule vraie capacité de déplacement hors transformation, compensée par la vitesse à 2 queues
  • L'allonge du [Z] t'expose aux contres de Tiger, Dragon, Lightning, et même du Kitsune classique
  • Le [Z] tapé fait partie des moves les moins puissants du jeu, et la version maintenue s'oriente lentement en repoussant fort, ce qui empêche d'en sortir tous les dégâts
  • Le [X] rebondit sur le décor : la position finale de l'adversaire est imprévisible, et il rate parfois complètement
  • Le [C] s'esquive au Flash Step ou d'un simple dash, sa prise a une petite hitbox, et son endlag empêche d'enchaîner tout de suite
  • La transformation exige la jauge pleine et te ralentit un court instant
  • Transformé, tu perds l'accès aux fighting styles, aux épées et aux armes à feu
  • Transformé, il faut bouger en permanence sur l'eau sous peine de couler à moitié et de perdre de la vie
  • Transformé, la vitesse devient un handicap dans les petits espaces comme le Mansion, et l'usage en l'air est délicat
  • Transformé, difficile face aux fuyards et aux campeurs du ciel : seul le [C] a la zone suffisante, et la source recommande carrément la forme normale en PvP
  • Le [C] maintenu transformé mange 75 % de la jauge, demande une visée précise et fait laguer avec sa cinématique

Notre avis

Empyrean est une mutation qui surclasse son fruit d'origine : chasse à la prime, farm dans les trois mers, elle fait presque tout très bien. Le prix à payer, ce sont des exigences de Mastery lourdes, une jauge de queues à gérer en permanence, et une rareté qui la rend quasi inaccessible sans passer par la boutique ou le trade. Garde aussi en tête qu'elle a été sérieusement rabotée à l'Update 29.2.

Historique des mises à jour

Objet : Empyrean·Parution : Update 29.1

  1. Update 30 3 octobre 2026 Ajustement
    • Aperçu : la page source a retiré le 2 octobre 2026 ses deux phrases d'opinion (fruit « abusé » en PvP, farm comparé à Buddha). La fiche garde ce qui reste vérifiable : coups en zone, M1 à longue portée, l'un des meilleurs fruits pour le farm, exigences de Mastery et rareté.

    Voir la mise à jour 30

  2. Update 30 17 septembre 2026 Ajustement
    • Bon à savoir : Fiend est devenue la deuxième mutation à avoir un skin (Runic, Update 30), Empyrean reste la première.

    Voir la mise à jour 30

  3. Update 29.2 14 février 2026 Ajustement
    • Empyrean a été fortement affaibli.
    • [Z] (TAP) Ne brise plus Instinct.
    • Les dégâts de [Z] (HOLD) ont été réduits de 30 %.
    • [X] Canalise désormais à l'impact ; le joueur ne peut pas lancer une autre capacité avant la fin de l'animation.
    • [C] Délai de fin augmenté de 0.3 secondes.

    Voir la mise à jour 29.2

  4. Update 29.1 25 décembre 2025 Sortie
    • Empyrean a été ajouté au jeu.
    • Skin Galaxy ajouté.
    • Empyrean a été rééquilibré.
    • Transformed [Z] Sweeping Firestorm a maintenant un délai de fin.
    • Transformed [C] Burstfire Cannon a maintenant une variante projectile (identique à Kitsune) lorsque tapé.

    Voir la mise à jour 29.1

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