Un combo, c'est enchaîner plusieurs attaques en maintenant l'adversaire stun pour infliger un maximum de dégâts, le plus souvent jusqu'au K.O. C'est LA base du PvP avancé de
Blox Fruits, et ça se travaille.
Un item ou plusieurs ?
Un combo peut se faire avec le moveset d'un seul item, mais combiner plusieurs items donne de bien meilleurs résultats : tu maries le stun de l'un avec les gros dégâts de l'autre pour créer une attaque dévastatrice. On équipe d'ailleurs souvent des items sans y mettre de points de stats, juste pour leur stun ou leur effet.
Contrer un combo
- L'
Instinct est le contre le plus direct : il annule dégâts et stuns et laisse l'attaquant exposé à la riposte. - D'où la règle : casse l'Instinct adverse avant de lancer ton combo. Attaque avant son activation, place une capacité Instinct Break en début de combo, ou fais-lui griller un maximum de dodges pour le forcer à céder.
Flash Step et les capacités de mobilité aident aussi à s'échapper d'un combo.
Les races dans les combos
Shark :
Water Body offre une énorme défense et permet d'encaisser la plupart des combos (les très longs peuvent quand même passer).
Cyborg :
Energy Core inflige des dégâts bonus et casse l'Instinct si les joueurs sont proches.
Human :
Last Resort augmente tes dégâts quand ta vie baisse, parfait pour punir très fort après avoir survécu.
Heavenly Blood et
Heightened Senses apportent un peu de défense ou de régénération, donc de la survie.
Structure d'un combo
La plupart des combos suivent le même plan : une grosse ouverture qui stun, une série de moves qui enchaînent stuns et dégâts, puis un finisher qui tape le plus fort possible. Beaucoup intègrent des moves qui attirent l'adversaire (comme le X de
Spikey Trident) pour l'aligner, ou des flaques de dégâts (movesets de
Venom et
Magma). Plus l'adversaire reste stun longtemps, plus le combo est fiable. La durée varie énormément : de deux moves en quelques secondes à des combos Ice théoriquement infinis. Les combos propres à chaque item sont listés sur leurs pages respectives.
Astuce ping
Vise un ping bas (50 ou moins, l'idéal) : un ping élevé rallonge l'endlag des moves et rend les combos rapides impossibles à réaliser.