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Boss de raid Terrorshark - Blox Fruits
Boss de raid

Terrorshark

Boss de raid

Le Terrorshark est un Raid Boss Lv. 2000 avec 150,000 HP qui apparaît en pleine mer dans la Third Sea, entre les Sea Danger Levels 2 et 6. Une fois là, il tourne autour de ton bateau et t'attaque sans relâche jusqu'à ce que le bateau ou toi y passiez. Sa variante Anchored, à 195,000 HP, est le seul moyen d'obtenir le Shark Anchor, et c'est aussi l'un des Sea Events les plus détestés de la communauté parce qu'il ruine à peu près toutes les chasses en cours.

Comment l'obtenir

Il a une chance d'apparaître dès que tu es entre les Sea Danger Levels 2 et 6 en Third Sea. Tu n'as même pas besoin de naviguer : il peut spawn dans un rayon autour d'un bateau à l'arrêt. Tu le repères à trois signes qui arrivent ensemble : une grosse barre de vie en haut de l'écran, l'écran qui s'assombrit et la musique qui change.

Comment il apparaît et se comporte

  • Plage d'apparition : Sea Danger Level 2 à 6, en Third Sea.
  • Plus le Danger Level monte, plus il devient fort et difficile à tuer. Le Fandom déconseille de dépasser le niveau 5, où les Terrorsharks sont déjà très puissants.
  • Monter en Danger Level n'augmente pas ses HP : il amène simplement plus de Sharks avec lui et tape plus fort.
  • Il est presque impossible de le semer. Seuls des fruits rapides comme Light ou un bateau comme The Sentinel arrivent parfois à le distancer.
  • Plusieurs Terrorsharks peuvent apparaître en même temps. Le combat devient alors bien plus dur : ils attaquent chacun leur tour sans temps mort, et le splash peut te stun lock jusqu'à la mort ou jusqu'à la fin de leur enchaînement.
Cinq Terrorsharks apparus en même temps, une rencontre bien plus dure à gérer.
  • Si tu es assis sur un siège de bateau, son splash finit toujours par t'éjecter.

Anchored Terrorshark et le Shark Anchor

L'Anchored Terrorshark est une version spéciale qui a une chance d'apparaître si le joueur qui pilote le bateau possède un Monster Magnet.

L'Anchored Terrorshark, la version spéciale qui peut laisser tomber le Shark Anchor.
  • Quand le Monster Magnet est consommé au moment d'une rencontre, il affiche : « Your <Monster Magnet> has attracted an irregular beast... ».
  • Si le Magnet a bien été utilisé et que le requin affiche 195,000 HP, son porteur a 100 % de chances d'obtenir le Shark Anchor après la mise à mort.
  • Seul le joueur dont le Monster Magnet a été consommé peut obtenir le Shark Anchor.
  • Si plusieurs joueurs ont un Monster Magnet quand un Terrorshark apparaît, un seul repart avec l'ancre, mais les Magnets des autres ne sont pas consommés pour autant.

Ce qu'il droppe

Drops garantis : - 1 niveau - 20,000 à 25,000 Beli - 300 Fragments - 1,000 Valor - Mutant Tooth

Drop possible : - Terror Eyes

Autre drop : - Shark Anchor, uniquement s'il a consommé un Monster Magnet, et uniquement pour le joueur concerné.

Ses attaques

AttaqueCe qu'elle fait
Typhoon SplashIl bondit hors de l'eau, aspire tous les joueurs autour de lui puis retombe dans une gerbe d'eau. Le move casse l'Instinct, inflige énormément de dégâts et projette loin. Il l'utilise de près, on ne peut pas le tromper avec l'Instinct, et l'explosion ressemble au [Z] Typhoon Toss du Shark Anchor, en plus gros et avec une aspiration plus efficace.
Squalus DanceQuand tu es assez près, il enchaîne des coups de queue qui te renvoient à la mer. Il l'utilise surtout si tu nages ou si tu colles trop. Très dangereux face à un groupe de Terrorsharks, qui peuvent le spammer et t'empêcher totalement de garder tes distances. Ressemble au [X] du Shark Anchor, avec beaucoup plus de zone d'effet.
Super ChargeIl fonce à très grande vitesse en direction d'un joueur et déclenche une explosion au contact. Contrairement à ses autres attaques, celle-ci n'a aucun équivalent sur l'arme Shark Anchor.

Comment le battre

Les bases : - Dash en arrière et spamme les M1 : tu le touches pendant qu'il galère à t'atteindre. - Y aller en groupe répartit les dégâts de ses morsures, permet de le submerger et limite l'efficacité de son super splash. - La race Shark V2, V3 ou V4 est fortement recommandée : le Terrorshark peut t'envoyer sous l'eau et te noyer. Les V3 et V4 évitent les morts bêtes, et la capacité Leviathan's Armor du Race Awakening t'épargne d'énormes pertes de vie. Les deux se cumulent très bien. - Le Race Awakening en général est vivement conseillé, simplement parce que tu survis plus longtemps.

Les stratégies qui marchent : - Angel V4 : reste en vol bien au-dessus de lui (maintiens le saut) et spamme les attaques de Magma d'en haut. Redoutable quand plusieurs Terrorsharks apparaissent. - Angel V3 avec Heavenly Blood, plus le Lei ou la Leviathan Crown équipés : les soins deviennent énormes et te gardent en vie. - Magma éveillé : monte en l'air avec un move de mobilité puis spamme Z (en maintenant), V et C. Aucune de ses attaques ne t'atteint si tu es assez haut, ce qui permet de le solo. Prends une épée ou un style de combat capable de te propulser vers le haut, comme le Z et le C de Godhuman, pour garder ton altitude. - Buddha : les M1 touchent le Terrorshark et les Sharks autour de lui en même temps, avec en prime une grosse réduction de dégâts et l'immunité à l'eau une fois éveillé, ce qui évite la noyade. Tu peux aussi t'abriter derrière ton bateau et le taper de loin. Monte sur un rocher en forme éveillée : il ne peut alors quasiment plus utiliser que son attaque d'aspiration. Prends toujours le bateau avec le plus de HP possible, ça sert aussi pour les autres Sea Events. - Mammoth : l'un des meilleurs fruits pour la chasse au requin grâce au F de la transformation qui permet de se libérer, très pratique pour aller chercher le Shark Anchor en solo. Bémol, ses dégâts sont faibles. - Blizzard : bonne alternative pour les Sea Events grâce à sa grosse zone d'effet et à sa portée correcte, mais dur à jouer en solo puisqu'il faut rester assez près. - Phoenix éveillé : vole au-dessus de lui et laisse les dégâts passifs faire le travail. Bonus, tu peux soigner tes coéquipiers en urgence. - Love : les capacités Z et X utilisées en vol fonctionnent très bien contre lui. - Soul Guitar : ses deux moves peuvent le stun, ce qui te fait gagner du temps. - Gas : ses M1 peuvent stun le Terrorshark en boucle, ce qui en fait l'un des meilleurs fruits pour les chasser. - Leviathan Crown : 35 % de dégâts en plus sur les Sea Events, plus un bonus de soin.

Comment l'éviter quand tu chasses autre chose : - En chasse au Leviathan sans joueur Portal : si un Terrorshark apparaît, tous ceux qui ne pilotent pas sautent du bateau pour le combattre pendant qu'un joueur éloigne le bateau, que le requin peut prendre pour cible. - Avec un joueur Portal : le move [V] de Portal empêche le Terrorshark de vous toucher, il finit par disparaître et tu reprends ta chasse tranquillement. - Avec Kitsune : utilise le [V] de la transformation et cours en ligne droite loin de ton bateau jusqu'à ce que les Terrorsharks disparaissent, puis reviens. Le Pilot Helmet augmente tes chances de t'échapper, tout comme les passifs de vitesse de Human, Rabbit, Shark ou Ghoul V2.

Le savais-tu ?

  • Les joueurs l'abrègent souvent en « TS », et sa version Anchored est surnommée « Anchorshark ».
  • Il peut apparaître en plusieurs couleurs : rouge, vert, bleu et gris.
  • Il porte le modèle du Terror Jaw, en beaucoup plus gros.
Le modèle du Terrorshark, une version agrandie du Terror Jaw.
  • Il peut disparaître si tu sors de sa zone. Tant qu'il te poursuit et prend des dégâts de près, il reste. Si tu fuis assez longtemps, il a même une chance de rester bloqué quelque part.
  • Tu peux camper en l'air avec des attaques à distance et tuer n'importe quel nombre de Terrorsharks sans prendre le moindre dégât.
  • Le Terrorshark peut grogner. Dans les tests, on ne l'entend que lorsque sa musique s'arrête après être sorti de sa zone ; il tremble aussi en grognant.
  • Il y a une petite chance de pouvoir crafter un Monster Magnet tout en possédant déjà un Shark Anchor. Dans ce cas, la maîtrise, les enchantements et les moves de ton Shark Anchor actuel ne disparaissent pas complètement, mais ne sont pas non plus récupérables sur un futur Anchored Terrorshark.
  • C'est l'un des Sea Events les plus détestés du jeu : il interrompt les chasses au Kitsune Island, à la Prehistoric Island ou à la Frozen Dimension, et t'éjecte du bateau en permanence.

Notre avis

Le gardien du Shark Anchor. Viens avec un Monster Magnet, la race Shark et de préférence Buddha ou Magma éveillé, et affronte-le à un Danger Level raisonnable : essayer de fuir marche presque jamais.

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