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Fruit Magnet - Blox Fruits
Fiche fruit

Magnet

MythiqueNaturel

Magnet est le fruit d'entrée de l'Update 30, et il fonctionne comme aucun autre : tu attires et tu contrôles le métal pour lancer des projectiles et des attaques puissantes. Au lieu d'un éveil, il a une jauge de Magnetic Power à remplir en ramassant des débris métalliques ; à mesure qu'elle monte, tes bras mécaniques grossissent, ce qui accélère tes M1, allonge tes combos et augmente ta réduction de dégâts, et une fois la jauge pleine tu te transformes en grand robot avec ses propres moves et passifs. Tu peux voler en forme de base comme en forme transformée. Son passif Flux Draw attire les ennemis proches vers toi, ce qui en fait un fruit fort en PvP ; son [F] désarme l'épée adverse en appui court ou te fait voler en utilisant tes moves en appui long, comme Eagle. Magnet a une forte défense contre les Guns (environ 70 % de réduction en forme méca, chiffre publié le 18 septembre 2026), mais sa forme transformée résiste deux fois moins bien à Lightning (environ 30 % de réduction de dégâts au lieu de 62,5 %). Avec ses grosses zones d'effet et l'attraction de son M1 au palier 3, c'est aussi une excellente alternative de farm à Buddha dans toutes les mers, et un outil pour tirer des joueurs hors des zones sûres comme le Cafe et la Mansion.

Comment l'obtenir

Magnet coûte 6 000 000 Beli ou 3 500 Robux chez le Blox Fruit Dealer, où il n'a d'ailleurs aucune description en boutique. Il est aussi disponible au Blox Fruit Gacha et apparaît naturellement dans le monde. À sa sortie, il était au cœur du Magnet Event : les ennemis marqués [Magnetized] lâchaient des Magnet Tokens, et 500 Magnet Tokens donnaient un tirage du Magnet Gacha (un fruit aléatoire hors Common, recharge de 2 heures partagée avec le gacha de fruit aléatoire, à Middle Town, au Cafe et à la Mansion). L'événement est terminé depuis le 21 septembre 2026, mais le fruit n'était pas limité à l'événement : il reste achetable chez le Blox Fruit Dealer, au Blox Fruit Gacha et en apparition naturelle. La source le dit difficile à obtenir parce qu'il vient tout juste de sortir.

Moveset

Base

ToucheAttaqueAperçuDescription
M1 Metallic Jabs Tu enchaînes des coups de poing au corps à corps avec tes bras métalliques. Plus ta jauge de Magnetic Power monte, plus tes bras grossissent : les dégâts et la vitesse d'attaque augmentent, et la chaîne de coups s'allonge sur trois paliers. Au palier 1, tu frappes un combo de 3 coups ; au palier 2, les bras grossissent et le combo passe à 4 coups ; au palier 3, ils deviennent énormes et le combo monte à 5 coups, avec une attraction qui ramène les cibles vers toi, ce qui en fait un vrai outil de farm. Le M1 est jugé fiable, avec de gros dégâts au palier 3 et un knockback maîtrisable. Depuis le 18 septembre 2026, la source indique que le dernier coup de chaque combo casse l'Instinct, à tous les paliers ; elle affirmait auparavant qu'il ne le cassait jamais. La source n'indique ni recharge ni énergie.
recharge TBAs · énergie TBA · brise l'Instinct
Z Scrap Arsenal
Mas. 1
En appui court, tu tires quatre projectiles magnétiques qui suivent la cible et l'attirent vers toi ; ils s'empilent, ce qui élargit la zone d'effet et renforce l'aspiration. En maintenant, tu charges puis relâches un rayon magnétique concentré droit devant toi, qui fait des dégâts supplémentaires quand il touche un ennemi en plein. Recharge : 10 secondes, coût en énergie : 40. Côté avis : un vrai stun, une très bonne hitbox et une portée correcte, mais des dégâts faibles tant que tu n'empiles pas les projectiles pour agrandir la zone, et un move facilement trompé par l'Instinct.
recharge 10s · énergie 40
X Magnetic Overcharge
Mas. 100
En appui court, tu manipules les forces magnétiques pour former une cage compacte autour des ennemis visés, ce qui les emprisonne un court instant tout en infligeant des dégâts. En maintenant, la cage devient nettement plus grande et couvre une zone élargie, piégeant tout ce qui passe à portée avec des dégâts de zone. Le move casse l'Instinct. Points forts : une grande zone même en appui court, une zone et des dégâts très élevés en maintenu. Points faibles : un temps de trajet bizarre, une version courte décevante et un gros knockback ; la source se contredit sur l'endlag, qu'elle juge faible d'un côté et mauvais de l'autre. Coût en énergie : 60 ; la recharge n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 60 · brise l'Instinct
C Polarizing Drop
Mas. 225
En appui court, tu attrapes un adversaire par magnétisme, tu le soulèves puis tu l'écrases au sol ; sans cible, tu fais à la place un impact de zone au sol. En maintenant, tu envoies une large onde magnétique qui aspire les ennemis et la ferraille alentour, inflige des dégâts et absorbe immédiatement la ferraille pour remplir ta jauge de Magnetic Power. Le move casse l'Instinct à la saisie comme à l'écrasement, mais l'adversaire peut esquiver une fois attrapé. Points forts : un stun extrêmement puissant, une hyper-armure en maintenu qui le rend ininterrompable, une recharge très courte et de gros dégâts. Point faible : en maintenu, il te suspend haut dans les airs, ce qui rend les combos peu fiables sans Spikey Trident. Coût en énergie : 100 ; la valeur exacte de la recharge n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 100 · brise l'Instinct
V Maximum Overdrive
Mas. 300
Tu attires la ferraille autour de toi et tu l'assembles en armure méca. Deux conditions à connaître : il faut que ta jauge de Magnetic Power soit PLEINE, et la mise en place est très longue, ce qui te rend vulnérable pendant l'animation. Tant que tu es transformé, tu ne peux plus utiliser tes Fighting Styles, tes épées ni tes armes à feu. Le move casse l'Instinct quoi qu'il arrive, sa zone est correcte, et il peut servir à encaisser des coups en urgence grâce à la réduction de dégâts de la forme méca. Coût en énergie : 10 ; la recharge n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 10 · brise l'Instinct
F Polarity Drive
Mas. 75
En appui court, tu fais une saisie rapide vers l'avant, et tout adversaire attrapé se fait déséquiper de force l'épée qu'il tient. L'épée reste dans son inventaire et, d'après la source, il peut la rééquiper immédiatement en cliquant de nouveau dessus (elle a d'abord parlé d'un bug à corriger, puis a retiré ce mot le 18 septembre 2026 au soir) ; la mention d'un désarmement « pour le reste du combat » a été retirée de la page le même jour. En maintenant, tu actives un jetpack magnétique et tu passes en vol libre, avec la possibilité d'utiliser tes moves en l'air ; encaisser plusieurs coups dans les 10 secondes qui suivent le lancement annule le move, et réappuyer sur [F] en vol projette le jetpack en avant comme projectile vers les ennemis. D'après la source (précision du 26 septembre 2026), le dash de l'appui court peut être trompé par l'Instinct mais attrape quand même, et c'est l'explosion qui casse l'Instinct ; sa recharge est courte, sa portée élevée, et c'est un excellent point de départ ou d'extension de combo. Il offre une bonne mobilité, même si le dash de l'appui court n'est pas très long. Coût en énergie : 50 ; la recharge exacte n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 50 · brise l'Instinct

Transformé

ToucheAttaqueAperçuDescription
M1 Metallic Jabs En forme méca, tu balances deux fois les bras en libérant une lame d'énergie, puis tu frappes le sol pour lâcher une nouvelle onde d'énergie magnétique. Il casse l'Instinct quoi qu'il arrive (précision publiée par la source le 18 septembre 2026). Recharge et énergie ne sont pas encore documentées pour cette version.
recharge TBAs · énergie TBA · brise l'Instinct
Z Scrap Arsenal
Mas. 1
En appui court, tu tires une salve de missiles magnétiques avec assistance à la visée. En maintenant, tu montes un gros canon de bras et tu lâches une déflagration massive en direction du curseur. Le tap fait de bons petits dégâts rapides et le maintenu tape fort, mais la portée est terrible en appui court, et même le maintenu manque de portée. Sur l'Instinct, la source se contredit depuis le 18 septembre 2026 : sa fiche technique dit que le move le casse quoi qu'il arrive, mais son avis maintient que le tap ne le casse pas. Coût en énergie : 40 (la source donne le même coût qu'en forme de base) ; la recharge n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 40 · brise l'Instinct
X Magnetic Overcharge
Mas. 100
En appui court, tu ramasses la ferraille alentour en une boule que tu envoies vers le curseur, ce qui aspire les ennemis et inflige des dégâts de zone. En maintenant, la ferraille se met en orbite autour de toi et forme un grand champ magnétique qui attire les ennemis vers le centre en les blessant en continu ; ce move ne peut pas être interrompu par les attaques adverses (hyper-armure). Le move casse l'Instinct quoi qu'il arrive (précision publiée le 18 septembre 2026). Grande zone et dégâts nettement supérieurs en maintenu, mais la source le juge à peine meilleur que la version de base, sans vrai intérêt en dehors des dégâts. Coût en énergie : 60 (la source donne le même coût qu'en forme de base) ; la recharge n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 60 · brise l'Instinct
C Polarizing Drop
Mas. 225
En appui court, tu agglomères la ferraille proche en un bloc dense que tu écrases au sol, pour de gros dégâts de zone ; la ferraille projetée fait de petits dégâts, mais la source juge les dégâts du tap terribles. En maintenant, tu forges un marteau géant en ferraille, tu tournes rapidement sur toi-même et tu finis par frapper le sol : hitbox massive, ininterrompable, gros dégâts. Le move casse l'Instinct quoi qu'il arrive (précision publiée le 18 septembre 2026). Deux pièges : utilisé en l'air, le move te fait redescendre et te cloue au sol, et la version maintenue n'offre aucune extension de combo tout en gaspillant ta jauge. Coût en énergie : 100 (la source donne le même coût qu'en forme de base) ; la recharge n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 100 · brise l'Instinct
V Maximum Overdrive
Mas. 300
Tu t'éjectes de l'armure et tu laisses la carcasse sur place. Le méca abandonné aspire magnétiquement les cibles proches puis s'autodétruit dans une explosion, pour de gros dégâts de zone, et casse l'Instinct quoi qu'il arrive (précision publiée le 18 septembre 2026). C'est une détransformation rapide qui fait des dégâts, mais la source les juge faibles. Coût en énergie : 10 (la source donne le même coût qu'en forme de base) ; la recharge n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 10 · brise l'Instinct
F Polarity Drive
Mas. 75
En appui court, tu fonces en avant, tu attrapes les ennemis au passage et tu leur infliges des dégâts en leur déséquipant temporairement leur épée. En maintenant, tu allumes ton jetpack, et au-delà de 3 secondes de maintien tu passes en mode de vol Hyperspeed. La saisie initiale peut être esquivée, mais l'explosion casse l'Instinct quoi qu'il arrive (précisions publiées le 18 septembre 2026). La source le présente comme une amélioration globale de la version de base ; elle a retiré le 25 septembre 2026 la remarque inverse qui disait qu'il n'y avait aucune vraie raison de le préférer à celle-ci. Coût en énergie : 50 (la source donne le même coût qu'en forme de base) ; la recharge n'est pas encore publiée.
recharge TBAs · énergie 50 · brise l'Instinct

Passifs

Magnetic Power

La jauge maîtresse du fruit. Elle se remplit en ramassant de la ferraille au sol ; cette ferraille disparaît au bout d'environ 30 secondes. À mesure qu'elle monte, tes bras métalliques passent par trois paliers visuels, qui augmentent tes dégâts de M1, ta vitesse d'attaque, la longueur de ton combo (3, 4 puis 5 coups), ta réduction de dégâts en forme de base (de 1 à 20 % selon le palier, chiffre publié par la source le 18 septembre 2026) et la vitesse de vol de ton jetpack. Chaque dégât que tu encaisses fait redescendre un peu la jauge. Point capital : il faut la jauge PLEINE pour déclencher la transformation du [V]. Une fois transformé, tu ne peux plus recharger la jauge, et elle se vide très vite : la forme méca tient à peine 20 à 25 secondes. Sans lancer aucun move, elle tient environ 1 min 56 s (les deux durées, ferraille et jauge au repos, viennent de mesures approximatives publiées par la source le 10 octobre 2026). Le [C] maintenu en forme de base absorbe la ferraille alentour et la convertit immédiatement en jauge.

Flux Draw

Anciennement Magnetic Pull, nom que la source utilise encore dans sa description. Une aspiration passive qui attire automatiquement les adversaires proches vers toi. Sa portée et sa force dépendent directement de ta jauge de Magnetic Power, en trois paliers : au palier 1, aucune aspiration ; au palier 2, une aura modérée autour de toi attire en continu les cibles proches ; au palier 3, le rayon s'élargit nettement et l'aspiration accélère, au point qu'il devient difficile de te fuir en dash. La source le juge extrêmement bon, parce que le recentrage magnétique annule le knockback. Il peut même tirer des joueurs qui se trouvent dans une Safe Zone comme le Cafe ou la Mansion (longtemps signalé comme un bug par la source, note retirée le 16 septembre 2026).

Repulsor Field

Anciennement Overdrive Armor. Tant que tu es transformé, tu encaisses environ 62,5 % de dégâts en moins sur toutes les attaques, la meilleure réduction du jeu, et environ 70 % sur les attaques d'armes à feu : Magnet a une forte défense contre les Guns (valeur calculée par un contributeur, 69,75 % arrondis, publiée le 18 septembre 2026 ; il précise ne pas savoir si elle s'applique aussi aux compétences des armes à feu). Face aux attaques basées sur Lightning, cette réduction tombe à environ 30 % : la foudre te fait donc bien plus mal que le reste. La source chiffre ce malus depuis le 18 septembre 2026 ; elle parlait auparavant de dégâts majorés, sans détail. Autres atouts de la forme méca : tes moves [X] et [C] transformés gagnent une super armure et ne peuvent plus être interrompus par les adversaires, et tu peux marcher sur l'eau.

Comment marche la jauge de Magnetic Power

C'est le cœur du fruit, et ce qui le distingue de tout le reste du roster.

  1. Des débris métalliques sont présents au sol. Tu les ramasses, la jauge monte.
  2. La jauge a trois paliers. À chaque palier, tes bras métalliques grossissent visuellement.
  3. Chaque palier augmente tes dégâts de M1, ta vitesse d'attaque et ta réduction de dégâts, et rallonge ta chaîne de coups : 3 coups au palier 1, 4 au palier 2, 5 au palier 3.
  4. Chaque palier renforce aussi ton aspiration passive Flux Draw (rien au palier 1, aura modérée au palier 2, large rayon rapide au palier 3). Au palier 3, le M1 lui-même ramène les cibles vers toi.
  5. Tout dégât encaissé fait redescendre la jauge d'un peu.
  6. Une fois transformé, tu ne peux plus recharger la jauge, et elle se vide très vite : la forme méca tient à peine 20 à 25 secondes. Le [C] maintenu en forme méca gaspille en plus la jauge.

Raccourci utile : la version maintenue du [C] Polarizing Drop en forme de base aspire la ferraille alentour et la convertit immédiatement en jauge. C'est le moyen le plus rapide de remonter en puissance en plein combat.

La forme méca (Maximum Overdrive)

Le [V] assemble la ferraille en armure méca, à condition d'avoir la jauge pleine. Ce n'est pas un simple buff : tu changes de moveset complet, M1 compris.

Ce que tu gagnes

  • Un second jeu de M1 [Z] [X] [C] [V] [F], plus lourd et plus explosif, avec des zones d'effet plus grandes
  • Environ 62 % de dégâts en moins sur toutes les attaques (passif Repulsor Field), plus environ 70 % de réduction contre les armes à feu (chiffre calculé par un contributeur, publié le 18 septembre 2026)
  • Une super armure sur le [X] et le [C] : plus d'interruption possible
  • Tu peux marcher sur l'eau
  • Le [V] te fait ressortir de l'armure rapidement : la carcasse reste sur place, aspire les cibles proches puis explose

Ce que tu perds

  • Tes Fighting Styles, tes épées et tes armes à feu, le temps de la transformation
  • La possibilité de recharger la jauge : elle se vide en à peine 20 à 25 secondes
  • Ta vitesse : la forme méca est extrêmement lente, et la transformation elle-même est très longue
  • Ta résistance à la foudre : face aux attaques Lightning, ta réduction de dégâts tombe à environ 30 % au lieu de 62,5 %, et la source ne dit plus que la forme méca est complètement inutile face à elles (remarque retirée le 25 septembre 2026)

Le verdict de la source : comme Kitsune, Magnet est considéré comme supérieur en forme de base. Les moves transformés changent à peine, et le méca ne sert vraiment que dans des situations très précises ou en PvE.

Le détail move par move en forme de base

Ce que la source retient de chaque move, en dehors de la transformation.

Général

  • Points forts : des moves qui tapent fort, un M1 fiable et puissant au palier 3 avec un knockback maîtrisable, des moves qui s'enchaînent très bien, et un passif extrêmement bon qui annule le knockback par recentrage magnétique
  • Points faibles : la Magnetic Power baisse à mesure que tu prends des dégâts, des exigences de maîtrise élevées (pas viable en First Sea), et un fruit difficile à obtenir parce qu'il vient de sortir

[Z] Scrap Arsenal

  • Points forts : bon stun, très bonne hitbox, vrai stun, portée correcte
  • Points faibles : dégâts faibles sauf en empilant les projectiles pour agrandir la zone, facilement trompé par l'Instinct

[X] Magnetic Overcharge

  • Points forts : grande zone même en appui court, très grande zone et gros dégâts en maintenu, endlag faible, casse l'Instinct
  • Points faibles : endlag mauvais (oui, la source se contredit), temps de trajet bizarre, décevant sans maintien, gros knockback

[C] Polarizing Drop

  • Points forts : stun extrêmement puissant, hyper-armure en maintenu qui rend l'attaque ininterrompable, recharge très courte, gros dégâts, casse l'Instinct
  • Point faible : en maintenu, te suspend haut dans les airs, ce qui rend les combos peu fiables sans Spikey Trident

[V] Maximum Overdrive

  • Points forts : zone correcte, casse l'Instinct, peut servir à encaisser des coups en urgence
  • Point faible : temps de transformation très long

[F] Polarity Drive

  • Points forts : casse l'Instinct, recharge courte, grande portée, très facile pour démarrer ou prolonger un combo, bonne mobilité
  • Point faible : un dash pas très long

Le détail move par move en forme transformée

Général

  • Points forts : forte réduction de dégâts, marche sur l'eau, zones d'effet agrandies ; depuis le 18 septembre 2026, la fiche technique de la source indique que tous les moves de la forme méca cassent l'Instinct quoi qu'il arrive (pour le [F], la saisie initiale peut être esquivée mais l'explosion le casse)
  • Points faibles : impossible de recharger la jauge, extrêmement lent, jauge qui se vide en à peine 20 à 25 secondes, moves qui changent à peine (forme jugée presque entièrement inférieure à la base), perte des épées, Fighting Styles et armes à feu, réduction de dégâts qui tombe à environ 30 % face à Lightning

[Z] Scrap Arsenal

  • Points forts : bons petits dégâts rapides, maintenu qui tape fort
  • Points faibles : portée terrible en appui court, le tap ne casse pas l'Instinct d'après l'avis de la source (sa fiche technique dit depuis le 18 septembre 2026 que le move le casse quoi qu'il arrive), le maintenu manque aussi de portée

[X] Magnetic Overcharge

  • Points forts : grande zone, hyper-armure en maintenu, dégâts nettement supérieurs en maintenu
  • Points faibles : à peine une amélioration de la version de base, aucun vrai intérêt en dehors des dégâts

[C] Polarizing Drop

  • Points forts : en appui court, projette la ferraille pour de petits dégâts ; en maintenu, hitbox massive, ininterrompable, gros dégâts
  • Points faibles : te fait redescendre si tu l'utilises en l'air (cloué au sol), dégâts terribles en appui court, maintenu sans aucune extension de combo et qui gaspille la jauge

[V] Maximum Overdrive

  • Points forts : fait des dégâts, détransformation rapide
  • Point faible : dégâts faibles

[F] Polarity Drive

  • Point fort : amélioration globale de la version de base
  • Point faible : aucun relevé par la source depuis le 25 septembre 2026 (elle disait auparavant qu'il n'y avait aucune vraie raison de l'utiliser plutôt que la version de base)

Ce qui reste à confirmer

Fiche mise à jour le 6 octobre 2026 à partir de la page officielle du Fandom. Le 6 octobre 2026, la source a revu la durée de la forme méca : donnée pour « à peine 10 secondes » depuis le 9 septembre 2026, elle tient maintenant 20 à 25 secondes, toujours sans pouvoir recharger la jauge. Le même jour, la source a refait ses extraits animés du [V] et du [F] de base, ainsi que du M1 et du [Z] de la forme méca ; la fiche les reprend. Le 25 septembre 2026, la source a retiré deux jugements : le [F] de la forme méca n'a plus de point faible listé (elle disait qu'il n'y avait aucune raison de le préférer à la version de base), et la forme méca n'est plus dite « complètement inutile » face à Lightning, seule la perte de réduction de dégâts reste. Le 26 septembre 2026, elle a précisé l'Instinct du [F] de base : le dash de l'appui court peut être trompé mais attrape quand même, et c'est l'explosion qui le casse. Précisions reprises le 18 septembre 2026 : la réduction de dégâts de la forme de base monte de 1 à 20 % avec la jauge (et la vitesse du jetpack avec), et celle de la forme transformée tombe à environ 30 % face à Lightning au lieu de « dégâts majorés ». Le même jour, la source a retiré l'idée d'un désarmement « pour le reste du combat » par le [F] : l'épée reste dans l'inventaire et peut être rééquipée, ce qu'elle classait alors comme un bug. En soirée, la source a aussi publié les coûts en énergie de tous les moves sauf le M1 : 40 pour le [Z], 60 pour le [X], 100 pour le [C], 10 pour le [V] et 50 pour le [F], identiques en forme de base et en forme méca. Plus tard dans la soirée, elle a renseigné l'Instinct pour tous les moves (le dernier coup du M1 le casse à tous les paliers, alors qu'elle disait auparavant qu'il ne le cassait jamais ; tous les moves de la forme méca le cassent quoi qu'il arrive, ce qui contredit son propre avis sur le tap du [Z] transformé), précisé que le vol Hyperspeed de la forme méca s'active après 3 secondes de maintien du [F], publié une réduction d'environ 70 % contre les armes à feu en forme méca (calcul d'un contributeur, 69,75 % arrondis, qui ne sait pas si elle s'applique aux compétences des armes à feu), et cessé de qualifier de bug le rééquipement de l'épée après le [F].

Ne sont pas encore documentés à cette date :

  • les recharges de tous les moves sauf le [Z] de base (10 secondes) : la source dit seulement que le [C] et le [F] de base ont une recharge courte, sans chiffre
  • le coût en énergie du M1, dans les deux formes
  • une confirmation officielle de la réduction de Repulsor Field contre les armes à feu : le chiffre d'environ 70 % publié le 18 septembre 2026 est un calcul de contributeur (la réduction générale est d'environ 62 %)
  • si le tap du [Z] transformé casse vraiment l'Instinct : la fiche technique de la source dit oui depuis le 18 septembre 2026, son avis dit toujours non
  • la durée réelle du désarmement du [F] : la source ne la chiffre pas, parle d'un désarmement temporaire pour la version transformée, et signale depuis le 18 septembre 2026 que l'adversaire peut rééquiper son épée en recliquant dessus (d'abord présenté comme un bug, mot retiré le 18 septembre 2026 au soir)

Ces informations seront ajoutées dès que la source les publiera.

Le savais-tu ?

  • Magnet est le premier fruit du jeu à posséder une mécanique de désarmement, via son [F] Polarity Drive.
  • C'est le quatrième fruit de type Natural à avoir une transformation, et le premier Mythical Natural ajouté sans être un rework depuis l'Update 17.1 en 2022.
  • Il n'a aucune description dans la boutique du Blox Fruit Dealer.
  • C'est à la fois un fruit de vol et un fruit à transformation, une combinaison rare : tu peux voler en forme de base comme en forme transformée.
  • Le Cyborg éveillé (le boss) utilise ce fruit.
  • Son passif d'attraction peut tirer des joueurs qui se trouvent dans une Safe Zone. La source a longtemps présenté ça comme un bug ; elle a retiré cette note le 16 septembre 2026 sans dire si c'est corrigé : vérifie en jeu.

Combos 2

Enchaînements du wiki officiel (le fruit combiné à des épées, armes, styles de combat et races), triés par efficacité. L'efficacité (note sur 10) est estimée d'après la meta PvP actuelle : niveau du fruit, force des objets utilisés et dégâts annoncés. Pense à casser l'Instinct adverse avant de lancer, sinon le combo ne passe pas.

SéquenceDifficultéEfficacitéNotes
Godhuman C (maintenu) Spikey Trident X Kabucha Z Magnet Z Kabucha X Magnet F, C, X Facile 1/10 Utilisable sous n'importe quel angle de caméra
Electric Claw C Magnet F Midnight Blade X (viser vers le bas) Magnet C, X, Z (maintenu) Electric Claw Z (maintenu), X Facile 1/10 Donné comme fonctionnel contre de vrais joueurs, mais son auteur n'est pas certain qu'il passe en totalité

Skins 1

Les skins changent l'apparence du fruit (et de sa transformation) : c'est purement cosmétique, aucun effet sur les dégâts ou la défense. Liste issue du wiki officiel.

SkinRaretéComment l'obtenir
Arcsteel Chromatique Se tire avec 1 % de chance dans la Summer 2026 Chromatic Box, elle-même obtenue au Magnet Gacha (5 % de chance par tirage de 500 Magnet Tokens, présentée comme Premium Box). Le skin change toute la palette de couleurs du fruit.

Forces et faiblesses

  • Des moves qui tapent fort et qui s'enchaînent très bien entre eux
  • Un M1 fiable et puissant au palier 3, avec un knockback maîtrisable, une attraction qui ramène les cibles vers toi et un dernier coup qui casse l'Instinct (précision du 18 septembre 2026)
  • Un passif Flux Draw excellent : il colle les adversaires à toi sans rien activer et son recentrage magnétique annule le knockback
  • Le [F] désarme l'épée adverse, casse l'Instinct, recharge vite, porte loin, offre une bonne mobilité et lance ou prolonge un combo très facilement
  • Le [C] : stun extrêmement puissant, hyper-armure en maintenu, recharge très courte, gros dégâts, casse l'Instinct
  • Le [X] : grande zone même en appui court, zone et dégâts énormes en maintenu, casse l'Instinct
  • Le [Z] : vrai stun, très bonne hitbox, portée correcte
  • Forte défense contre les Guns (environ 70 % de réduction une fois transformé, chiffre publié le 18 septembre 2026), et environ 62 % de dégâts en moins sur toutes les attaques une fois transformé
  • Transformé, tu marches sur l'eau et tes zones d'effet grandissent ; le [V] peut servir à encaisser des coups en urgence
  • Deux modes de vol : jetpack en forme de base ; en forme transformée, jetpack puis mode Hyperspeed après 3 secondes de maintien
  • Excellent en farm : grosses zones d'effet et attraction du M1 palier 3 en font une alternative à Buddha dans toutes les mers
  • Peut tirer des joueurs hors des zones sûres comme le Cafe et la Mansion (longtemps signalé comme un bug par la source, note retirée le 16 septembre 2026)
  • La meilleure réduction de dégâts du jeu, devant le fruit Dragon : 62,5 % contre 60 %, sur toutes les attaques une fois transformé
  • Des exigences de maîtrise élevées : ce n'est pas un fruit viable pour un joueur de First Sea
  • Difficile à obtenir, parce qu'il vient tout juste de sortir
  • La Magnetic Power baisse à chaque coup encaissé ; transformé, tu ne peux plus la recharger et elle se vide en à peine 20 à 25 secondes
  • La transformation exige une jauge PLEINE et son animation est très longue
  • Transformé, tu es extrêmement lent, tes moves changent à peine (la source juge la forme méca presque entièrement inférieure à la base) et tu perds épées, Fighting Styles et armes à feu
  • Face aux attaques Lightning, la réduction de dégâts de la forme transformée tombe d'environ 62,5 % à environ 30 % (la source a retiré le 25 septembre 2026 son jugement « complètement inutile » face à ce fruit)
  • [Z] de base : dégâts faibles sans empilement, facilement trompé par l'Instinct
  • [X] de base : temps de trajet bizarre, décevant sans maintien, gros knockback, endlag jugé mauvais (la source se contredit)
  • [C] de base maintenu : te suspend haut en l'air, combos peu fiables sans Spikey Trident
  • [F] : dash pas très long, et le vol maintenu s'annule si tu prends plusieurs coups dans les 10 premières secondes
  • Transformé, le [Z] a une portée terrible et son tap ne casse pas l'Instinct d'après l'avis de la source (sa fiche technique dit l'inverse depuis le 18 septembre 2026), le [C] te cloue au sol et gaspille la jauge en maintenu, le [V] fait peu de dégâts
  • Prix élevé : 6 millions de Beli ou 3 500 Robux
  • Les bras font très peu de dégâts au palier 1 : tant que la jauge de Magnetic Power n’est pas montée, tes M1 tapent faiblement.

Notre verdict

Magnet coche beaucoup de cases d'un bon fruit de PvP : aspiration passive qui annule le knockback, cage du [X], stun du [C], désarmement d'épée du [F], mobilité aérienne, et des moves qui cassent l'Instinct et s'enchaînent bien. Sa transformation encaisse environ 62 % de dégâts en moins et te fait marcher sur l'eau, mais la source, comme pour Kitsune, juge la forme de base supérieure : le méca est extrêmement lent, sa jauge ne tient que 20 à 25 secondes sans pouvoir se recharger, ses moves changent à peine, et il encaisse bien plus face à Lightning. Joue-le donc en base, et garde le [V] pour encaisser en urgence ou pour le PvE. En farm, ses grosses zones et l'attraction du M1 au palier 3 en font une vraie alternative à Buddha dans toutes les mers. Reste des exigences de maîtrise élevées qui le rendent inadapté à un joueur de First Sea, et des recharges encore presque toutes inconnues (seul le [Z] de base est à 10 secondes), donc pas de note chiffrée.

Value et stock en direct

Historique des mises à jour

Fruit : Magnet·Parution : Update 30

  1. Update 30 11 octobre 2026 Ajustement
    • Deux durées ajoutées au passif Magnetic Power, d'après des mesures approximatives publiées par la source le 10 octobre 2026 : la ferraille au sol disparaît au bout d'environ 30 secondes, et la forme méca tient environ 1 min 56 s si tu ne lances aucun move (contre 20 à 25 secondes en combat, chiffre inchangé).

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  2. Update 30 7 octobre 2026 Ajustement
    • La source a terminé le 7 octobre 2026 son jeu de gifs de la forme méca : [X], [C], [V] et [F] ont été refaits. La fiche reprend ces quatre extraits, les douze moves viennent maintenant de la même série.

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  3. Update 30 6 octobre 2026 Ajustement
    • La forme méca tient 20 à 25 secondes d'après la source depuis le 6 octobre 2026, au lieu d'« à peine 10 secondes » depuis le 9 septembre 2026 : la fiche suit, en datant le changement. La source a aussi refait le même jour les gifs du [V] et du [F] de base, du M1 et du [Z] de la forme méca ; la fiche les reprend.

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  4. Update 30 4 octobre 2026 Ajustement
    • La source a mis en ligne le 4 octobre 2026 des gifs refaits pour le M1 (trois paliers), le [Z], le [X] et le [C] de la forme de base. La fiche affiche maintenant un extrait animé pour chacun des douze moves, forme méca comprise (gifs publiés le 9 septembre).

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  5. Update 30 26 septembre 2026 Ajustement
    • Le [F] de base : la source précise que le dash de l'appui court peut être trompé par l'Instinct mais attrape quand même, et que c'est l'explosion qui le casse (elle disait « quoi qu'il arrive »).
    • Le 25 septembre 2026, la source a retiré deux jugements : le [F] de la forme méca n'a plus de point faible listé, et la forme méca n'est plus dite « complètement inutile » face à Lightning, seule la perte de réduction de dégâts reste.

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