L'Human est la race de départ la plus commune (62,5% de chance à la création du compte), mais ne t'y trompe pas : à partir du V2, c'est une vraie race de duelliste, avec un
Flash Step doublé et
Last Resort, qui augmente tes dégâts quand tes PV baissent. Le profil glass cannon par excellence : beaucoup de dégâts et de mobilité, zéro défense.
Comment l'obtenir
C'est la race de départ la plus courante : 62,5% de chance de commencer le jeu avec. Tu peux aussi la récupérer via le
Shop, auprès du PNJ Tort, ou via l'
Event Shop /
Death King. - V2 : s'achète auprès de l'
Alchemist, comme pour toutes les races sauf
Draco. - V3 : vaincs les boss
Diamond,
Jeremy et
Orbitus. - V4 : réussis l'épreuve
Trial of Strength.
Les versions V1 à V3
Particularité : aucun palier ne modifie l'apparence du personnage.
| Palier | Buffs |
|---|---|
| V1 | Aucun buff |
| V2 | Cinq buffs : vitesse de déplacement accrue ; portée du Flash Step doublée et recharge abaissée à 10 s ; esquive supplémentaire et régénération d'esquive plus rapide avec l' |
| V3 | Débloque Last Resort (voir ci-dessous) |
Last Resort (V3) en détail
Pendant 6 secondes, plus tes PV sont bas, plus tu frappes fort (recharge universelle de 30 secondes) :
| PV restants | Dégâts bonus |
|---|---|
| 100% | +2,5% |
| 90% | +14,025% |
| 80% | +22,1% |
| 70% | +29,225% |
| 60% | +35,4% |
| 50% | +40,625% |
| 40% | +44,9% |
| 30% | +48,225% |
| 20% | +60% (maximum) |
Éveil de la race (V4)
Ancient Powers (transformation) : stats max, +10% de dégâts, de vitesse et de régénération de PV.
| Gear | Tier 1 | Tier 2 |
|---|---|---|
| Psycho | Le Flash Step gagne 3 charges qui te rendent temporairement invisible et plus rapide ; chaque charge revient en 15 secondes (jauge affichée en bas de l'écran) | Charges régénérées plus vite (environ 12,5 s), distance de dash augmentée, et tes moves ne peuvent plus être annulés quand tu prends des dégâts |
| Limit Break | Une jauge de rage se remplit en combattant : chaque pourcentage de jauge ajoute autant de pourcentage de dégâts, plafonné à 100 | La rage dure plus longtemps et le plafond passe à 150% |
Visuellement : en transformation, le personnage bouge de façon erratique et gagne une aura rouge qui grandit avec le pourcentage de Limit Break.
Forces et faiblesses
Forces
- Mobilité démente dès le V2 : Flash Step à portée doublée et recharge réduite, dash rallongé, esquive bonus à l'Instinct.
- Last Resort est une vraie alternative à l'
Energy Core du
Cyborg pour les one-shot combos, avec d'excellents dégâts dès 50% de PV ou moins. - Psycho : mobilité folle pour chasser ou esquiver, jeu hyper agressif en dashant autour de l'adversaire, et le Tier 2 rend tes attaques incancelables : extrêmement utile contre tout ce qui inflige des dégâts sur la durée (le Prey Mark du
T-Rex, la brûlure de l'Infernal Pincer, ou le Cyborg en général).
- Limit Break : potentiel de dégâts hallucinant. À haut pourcentage, plus de 7 000 dégâts en un seul coup sont possibles avec le bon move, et les teamers tombent bien plus vite.
- Le pick parfait pour un build glass cannon ou ultra agressif, surtout avec les fruits à haut potentiel de combo comme
Dough.
Faiblesses
- Très orientée dégâts et Flash Step : un seul style de jeu, qui ne conviendra pas à tout le monde, et aucune défense.
- Last Resort est risqué en PvP : rester à bas PV pour taper plus fort, c'est s'exposer.
- L'invisibilité de Psycho reste détectable par l'Instinct.
- Limit Break met du temps à monter en puissance avant de faire vraiment mal.
Bon à savoir
- Human +
Kitsune Ribbon : la recharge du Flash Step tombe à 7,5 secondes. Attention, Psycho en V4 (Tier 1 comme Tier 2) n'est pas affecté par les bonus de l'accessoire. - La race donne une esquive supplémentaire permanente à l'Instinct.
- Avec Cyborg, Human est l'une des deux seules races qui ne donnent aucun buff au V1.
Forces et faiblesses
- Mobilité démente : Flash Step doublé, dashes rallongés, esquive bonus à l'Instinct
- Dégâts massifs à bas PV avec Last Resort : plus de 7 000 de dégâts en un coup sont possibles avec le bon move
- Parfaite pour les builds glass cannon ou hyper agressifs, notamment avec les fruits à combo comme Dough
- Psycho Tier 2 rend tes attaques incancelables : très fort contre les dégâts sur la durée
- Le gros burst facilite les combats contre les teamers
- Risquée en PvP : il faut rester à bas PV pour maximiser les dégâts
- Un seul style de jeu, très agressif, qui ne conviendra pas à tout le monde
- L'invisibilité de Psycho reste détectable à l'Instinct
Notre avis
La race des joueurs agressifs qui aiment le risque : énormément de mobilité et un potentiel de burst monstrueux à bas PV. Si tu préfères jouer safe ou farmer tranquillement, passe ton chemin.
Historique des mises à jour
Race : Human·Parution : Update 1 (sortie originale du jeu)
-
Update 30 11 octobre 2026 Ajustement
- Le gain de vitesse melee du V2 est maintenant chiffré : environ 10%, d'après la page Human de la source (chiffre publié le 10 octobre 2026). La même révision donne « +10 » pour la distance de dash, sans unité : non repris.
-
Update 26 17 avril 2025 Amélioration
- Human V4 amélioré : les trois Flash Step de Psycho rendent de nouveau invisible et donnent un boost de vitesse.
-
Update 25 25 décembre 2024 Nerf
- Human V4 nerfé : un seul des trois Flash Step de Psycho rend invisible et accélère, au lieu des trois.
- La montée en dégâts de la jauge de rage de Limit Break réduite d'environ 25%.
-
Update 24 14 décembre 2024 Ajustement
- Cooldown du Last Resort (V3) augmenté de 10 secondes.
-
Update 19 Nerf
- Vitesse de remplissage de la jauge de rage de Human V4 légèrement réduite.