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Mécanique

Area of Effect

Mécanique

L'Area of Effect (AoE) désigne toute attaque capable de toucher plusieurs ennemis à la fois dans une zone : explosions, flaques, champs d'énergie... C'est LE critère numéro un pour choisir un fruit de farm, et un facteur clé dans les combats de groupe.

Comment ça marche

Une capacité AoE touche tout ce qui se trouve dans sa zone : joueurs, enemies et bosses. Frapper plusieurs cibles, c'est bien, mais le vrai atout de ces capacités est souvent leur portée supérieure. La plupart des capacités AoE ont la Destructible Physics (elles cassent le décor) et beaucoup cassent l'Instinct.

Attention au comptage : certaines capacités peuvent techniquement toucher deux cibles collées l'une à l'autre. Seules celles dont la hitbox est assez grande pour frapper plusieurs cibles en jeu normal comptent vraiment comme de l'AoE.

Les cinq types d'AoE

  • Explosion / Beam : une déflagration qui s'étend vite puis disparaît, partant d'un projectile ou du corps du joueur. Parmi les plus gros rayons du jeu et une activation rapide, mais une durée très courte : il faut viser. Presque toutes cassent le décor et l'Instinct, certaines ont du knockback ; en général, plus l'attaque est dure à placer, plus elle fait mal. Les beams (un rayon qui s'allonge ou s'élargit progressivement) partagent cette courte durée de vie, avec plus de portée et parfois un stun, mais rarement de destruction ou de casse d'Instinct.
  • Flaques et traînées : une substance dangereuse couvre le sol et inflige des dégâts par tick à quiconque reste dedans. C'est le plus souvent la retombée d'une autre attaque : Venom, Magma et Kitsune en sont les exemples types, et côté épées toutes les capacités de Rengoku font le job. Elles ne cassent généralement pas l'Instinct, mais leurs ticks peuvent user ses esquives.
  • Champs d'énergie : une zone d'énergie relâchée, en général depuis le corps du joueur plutôt que par une attaque séparée. Durée de vie plus longue et meilleur stun que les autres types, mais plus durs à placer et plus lents à activer. Exemples : le X du Skull Guitar et la deuxième partie du V de Control.
  • Barrages : une rafale de coups rapides qui frappe tout ce qui est à portée. Part du joueur ou de tout près, donc courte portée, mais bons stuns et bons dégâts ; il faut souvent maintenir la touche. Très courant sur les Fighting Styles (le C Barrage de Dark Step), et côté fruits : le V Restless Dough Barrage / Dough Fist Fusillade de Dough, ou encore Light et ses attaques en rafale.
  • Hybrides : certaines attaques combinent plusieurs types, comme le Z du Cursed Dual Katana (champ d'énergie + explosion), ou ne rentrent dans aucune case.

Fruits : quels moves ont de l'AoE

FruitMoves AoENotes
RocketZ, X, CTout est basé sur des explosions ; le move de vol ne fait pas de dégâts
SpinZ, X, CComme Rocket hors vol, mais en barrages plutôt qu'en explosions
BladeXLes autres moves ont de grosses hitboxes mais ne touchent qu'un joueur
SpringCCe move casse l'Instinct
BombZ, C, V, FLe X a un gros potentiel de combo mais ne touche qu'une cible
SmokeZ, X, C, FTous les moves ont de l'AoE
SpikeZ, X, C, VHitboxes assez petites, mais multi-cibles quand même
Flame (non éveillé)Z, X, C, VTout le kit est AoE sauf le vol
Flame (éveillé)Z, X, C, VPareil hors vol ; les balles du Z touchent une cible ou explosent selon ta visée
Ice (non éveillé)Z, X, C, VTous les moves explosent plus ou moins et multi-touchent de près
Ice (éveillé)Z, X, C, VComme le non éveillé, mais le Z devient une hitbox continue qui traîne au sol
EagleZ, X, V, FAoE explosive correcte sans plus sur tous ces moves
Light (non éveillé)Z, X, C, VTous les moves multi-touchent en explosion
Light (éveillé)Z, X, VMalgré son gros visuel d'explosion, le C éveillé est un grab mono-cible
RubberZ, X, C, F-
GhostZ, X, C-
Magma (non éveillé)Z, X, C, V, FPresque tout crée des flaques ; le F est entièrement basé flaques avec des dégâts sur la durée
Magma (éveillé)Z, C, V, FFlaques plus grandes et plus hautes ; certaines sont trop petites pour blesser
Quake (non éveillé)Z, X, C, VTout est AoE ; le V est une des plus grandes zones du jeu
Quake (éveillé)X, C, VLe V est LA plus grande AoE du jeu, avec un stun de 1,5 seconde en prime
Buddha (non éveillé)X, C, VTransforme aussi tes M1 d'épée et de fighting style en AoE moyennes
Buddha (éveillé)Z, X, C, VTout sauf le grab du F ; le V est parmi les plus grands du jeu ; M1 en grandes AoE
LoveZ, X, C, VLe X a une très grande portée ; le V et son Besto Friendo ne touchent plusieurs cibles que si elles sont groupées
CreationC, VGrosse AoE et stun sur les deux : excellent en PvP comme en farm
Spider (non éveillé)X, C, V-
Spider (éveillé)Z, X, C, VLe C touche des ennemis incroyablement loin : un des moves les plus longue portée du jeu
SoundZ, X, C, VLe Z peut s'utiliser jusqu'à trois fois
Phoenix (non éveillé)Z (base et transformé)-
Phoenix (éveillé)Base : TAP, Z, C, F. Transformé : TAP, Z, CLe slam du C et son puits de feu font des dégâts AoE ; le F (base) fait un petit tick AoE à l'arrêt en vol
PortalZ, V, FLe slam du Z fait des dégâts AoE
LightningZ, X, C, VLe Z et le V grossissent plus tu maintiens (selon le nombre d'orbes)
PainZ, X, C, V, FL'AoE du V grossit en maintenant ; le X et le F n'ont de l'AoE qu'en version maintenue, pas en tap
BlizzardZ, X, C, V, FTout est AoE ; le V est le move le plus laggy du lot
GravityTAP, Z, X, C, V, FChaque move, M1 et variantes compris, a de l'AoE et casse l'Instinct : top PvP et farm
Mammoth (base)Z, C, V, F-
Mammoth (transformé)TAP, Z, C, V, F-
T-Rex (base)TAP, Z, X, C, V, F-
T-Rex (transformé)TAP, Z, X, C, F-
Dough (non éveillé)Z, C, V-
Dough (éveillé)TAP, Z, X, C, V, F-
ShadowX, V, FPlus ta jauge d'Umbra est pleine, plus l'AoE du V est grande
Venom (base)Z, X, C, F-
Venom (transformé)Z, X, C-
Gas (transformé)TAP, Z, XAoE massive qui casse aussi l'Instinct
ControlZ, X, C, VLe Z n'attaque que si l'adversaire est proche ; vaut pour tous les modes (hors domaine, domaine et dague)
SpiritZ, X, C, VChaque move a une hitbox AoE et crée des explosions
Tiger (base)Z, X, C, V, FLe Z a beaucoup d'AoE malgré son apparence
Tiger (transformé)TAP, Z, X, C, FLe quatrième M1 a aussi de l'AoE, presque autant que le V de la forme de base
Yeti (base)Z, X, FBonne AoE et bon potentiel de spam sur la plupart des moves
Yeti (transformé)TAP, Z, X, FComme Tiger, le quatrième M1 a de l'AoE, et tous les autres moves sont améliorés
Kitsune (base)Z, X, C, V, FL'AoE du Z et du V n'est pas top mais reste correcte
Kitsune (transformé)Z, CLa variante non ciblée du Z a pas mal d'AoE et le C devient bien plus grand
Dragon (base)Z, X, CBonne AoE et bons dégâts partout ; le C s'étend très loin
Dragon East (transformé)TAP, Z, X, C, FAoE, dégâts et portée délirants : les plus grandes zones du jeu
Dragon West (transformé)TAP, Z, X, C, FComme la variante East, à quelques différences près

Fighting styles : quels moves ont de l'AoE

StyleMoves AoENotes
CombatXLe Z ne blesse qu'une cible, mais peut pousser des adversaires empilés devant lui
Dark StepZ, X, CTout multi-touche, y compris le V malgré son long démarrage
ElectricZ, X, C-
Water Kung FuZ, X, C-
Dragon BreathZ, X, CMoves à long démarrage
SuperhumanXSon seul move multi-cibles
Death StepZ, X, CLe Z a une AoE s'il vise le sol et ne touche personne avant l'impact
Sharkman KarateZ, X, C-
Electric ClawZ, X, C-
Dragon TalonX, CLe C a un gros knockback, proche du V Volcanic Storm de Magma éveillé
GodhumanX, CLe X ne marche qu'en version maintenue ; le C demande d'être proche
Sanguine ArtX, C-

Épées : quels moves ont de l'AoE

ÉpéeMoves AoENotes
CutlassZ, X-
Dual KatanaZ, X-
KatanaX-
Iron MaceZ, XLe troisième M1 a aussi de l'AoE
Shark SawZ, XLe quatrième M1 a aussi de l'AoE
Twin HooksZ, XLe X ne grab qu'une cible, mais le coup a une AoE
Dragon TridentZ, X-
Dual-Headed BladeZ, X-
Gravity BladeZ, X-
FlailX-
LongswordZ, X-
PipeX-
Soul CaneZ, X-
TridentX-
Wardens SwordZ, X-
Bisento (V1)Z, X-
Bisento (V2)Z, X-
SaberZ, X-
RengokuX-
Shark AnchorZ-
Cursed Dual KatanaZLa préparation (windup) du Z a aussi une AoE

Armes à feu : quels moves ont de l'AoE

ArmeMoves AoENotes
SlingshotZ, X-
FlintlockX-
MusketZ, X-
Acidum RifleZ, X-
Skull GuitarXBon stun, très utile pour démarrer des combos

Le savais-tu ?

  • En règle générale, plus un item s'obtient tard dans le jeu, plus il a d'AoE : il faut bien suivre la mobilité et la vitesse des dernières mers.
  • La plus grande capacité AoE du jeu, tous fruits confondus, est le V de Quake éveillé.
  • Parmi les autres très grosses zones : le V de Quake non éveillé, le V de Bomb, le V de Buddha éveillé, le V de Blizzard, le V de Lightning, le C de Venom transformé et le C de Dragon transformé.
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