L'Area of Effect (AoE) désigne toute attaque capable de toucher plusieurs ennemis à la fois dans une zone : explosions, flaques, champs d'énergie... C'est LE critère numéro un pour choisir un fruit de farm, et un facteur clé dans les combats de groupe.
Comment ça marche
Une capacité AoE touche tout ce qui se trouve dans sa zone : joueurs, enemies et bosses. Frapper plusieurs cibles, c'est bien, mais le vrai atout de ces capacités est souvent leur portée supérieure. La plupart des capacités AoE ont la
Destructible Physics (elles cassent le décor) et beaucoup cassent l'
Instinct.
Attention au comptage : certaines capacités peuvent techniquement toucher deux cibles collées l'une à l'autre. Seules celles dont la hitbox est assez grande pour frapper plusieurs cibles en jeu normal comptent vraiment comme de l'AoE.
Les cinq types d'AoE
- Explosion / Beam : une déflagration qui s'étend vite puis disparaît, partant d'un projectile ou du corps du joueur. Parmi les plus gros rayons du jeu et une activation rapide, mais une durée très courte : il faut viser. Presque toutes cassent le décor et l'Instinct, certaines ont du knockback ; en général, plus l'attaque est dure à placer, plus elle fait mal. Les beams (un rayon qui s'allonge ou s'élargit progressivement) partagent cette courte durée de vie, avec plus de portée et parfois un stun, mais rarement de destruction ou de casse d'Instinct.
- Flaques et traînées : une substance dangereuse couvre le sol et inflige des dégâts par tick à quiconque reste dedans. C'est le plus souvent la retombée d'une autre attaque :
Venom,
Magma et
Kitsune en sont les exemples types, et côté épées toutes les capacités de
Rengoku font le job. Elles ne cassent généralement pas l'Instinct, mais leurs ticks peuvent user ses esquives. - Champs d'énergie : une zone d'énergie relâchée, en général depuis le corps du joueur plutôt que par une attaque séparée. Durée de vie plus longue et meilleur stun que les autres types, mais plus durs à placer et plus lents à activer. Exemples : le X du
Skull Guitar et la deuxième partie du V de
Control. - Barrages : une rafale de coups rapides qui frappe tout ce qui est à portée. Part du joueur ou de tout près, donc courte portée, mais bons stuns et bons dégâts ; il faut souvent maintenir la touche. Très courant sur les
Fighting Styles (le C Barrage de
Dark Step), et côté fruits : le V Restless Dough Barrage / Dough Fist Fusillade de
Dough, ou encore
Light et ses attaques en rafale. - Hybrides : certaines attaques combinent plusieurs types, comme le Z du
Cursed Dual Katana (champ d'énergie + explosion), ou ne rentrent dans aucune case.
Fruits : quels moves ont de l'AoE
| Fruit | Moves AoE | Notes |
|---|---|---|
| Z, X, C | Tout est basé sur des explosions ; le move de vol ne fait pas de dégâts | |
| Z, X, C | Comme Rocket hors vol, mais en barrages plutôt qu'en explosions | |
| X | Les autres moves ont de grosses hitboxes mais ne touchent qu'un joueur | |
| C | Ce move casse l'Instinct | |
| Z, C, V, F | Le X a un gros potentiel de combo mais ne touche qu'une cible | |
| Z, X, C, F | Tous les moves ont de l'AoE | |
| Z, X, C, V | Hitboxes assez petites, mais multi-cibles quand même | |
| Z, X, C, V | Tout le kit est AoE sauf le vol | |
| Flame (éveillé) | Z, X, C, V | Pareil hors vol ; les balles du Z touchent une cible ou explosent selon ta visée |
| Ice (non éveillé) | Z, X, C, V | Tous les moves explosent plus ou moins et multi-touchent de près |
| Ice (éveillé) | Z, X, C, V | Comme le non éveillé, mais le Z devient une hitbox continue qui traîne au sol |
| Z, X, V, F | AoE explosive correcte sans plus sur tous ces moves | |
| Light (non éveillé) | Z, X, C, V | Tous les moves multi-touchent en explosion |
| Light (éveillé) | Z, X, V | Malgré son gros visuel d'explosion, le C éveillé est un grab mono-cible |
| Z, X, C, F | - | |
| Z, X, C | - | |
| Magma (non éveillé) | Z, X, C, V, F | Presque tout crée des flaques ; le F est entièrement basé flaques avec des dégâts sur la durée |
| Magma (éveillé) | Z, C, V, F | Flaques plus grandes et plus hautes ; certaines sont trop petites pour blesser |
| Z, X, C, V | Tout est AoE ; le V est une des plus grandes zones du jeu | |
| Quake (éveillé) | X, C, V | Le V est LA plus grande AoE du jeu, avec un stun de 1,5 seconde en prime |
| X, C, V | Transforme aussi tes M1 d'épée et de fighting style en AoE moyennes | |
| Buddha (éveillé) | Z, X, C, V | Tout sauf le grab du F ; le V est parmi les plus grands du jeu ; M1 en grandes AoE |
| Z, X, C, V | Le X a une très grande portée ; le V et son Besto Friendo ne touchent plusieurs cibles que si elles sont groupées | |
| C, V | Grosse AoE et stun sur les deux : excellent en PvP comme en farm | |
| X, C, V | - | |
| Spider (éveillé) | Z, X, C, V | Le C touche des ennemis incroyablement loin : un des moves les plus longue portée du jeu |
| Z, X, C, V | Le Z peut s'utiliser jusqu'à trois fois | |
| Z (base et transformé) | - | |
| Phoenix (éveillé) | Base : TAP, Z, C, F. Transformé : TAP, Z, C | Le slam du C et son puits de feu font des dégâts AoE ; le F (base) fait un petit tick AoE à l'arrêt en vol |
| Z, V, F | Le slam du Z fait des dégâts AoE | |
| Z, X, C, V | Le Z et le V grossissent plus tu maintiens (selon le nombre d'orbes) | |
| Z, X, C, V, F | L'AoE du V grossit en maintenant ; le X et le F n'ont de l'AoE qu'en version maintenue, pas en tap | |
| Z, X, C, V, F | Tout est AoE ; le V est le move le plus laggy du lot | |
| TAP, Z, X, C, V, F | Chaque move, M1 et variantes compris, a de l'AoE et casse l'Instinct : top PvP et farm | |
| Z, C, V, F | - | |
| Mammoth (transformé) | TAP, Z, C, V, F | - |
| TAP, Z, X, C, V, F | - | |
| T-Rex (transformé) | TAP, Z, X, C, F | - |
| Dough (non éveillé) | Z, C, V | - |
| Dough (éveillé) | TAP, Z, X, C, V, F | - |
| X, V, F | Plus ta jauge d'Umbra est pleine, plus l'AoE du V est grande | |
| Venom (base) | Z, X, C, F | - |
| Venom (transformé) | Z, X, C | - |
| Gas (transformé) | TAP, Z, X | AoE massive qui casse aussi l'Instinct |
| Control | Z, X, C, V | Le Z n'attaque que si l'adversaire est proche ; vaut pour tous les modes (hors domaine, domaine et dague) |
| Z, X, C, V | Chaque move a une hitbox AoE et crée des explosions | |
| Z, X, C, V, F | Le Z a beaucoup d'AoE malgré son apparence | |
| Tiger (transformé) | TAP, Z, X, C, F | Le quatrième M1 a aussi de l'AoE, presque autant que le V de la forme de base |
| Z, X, F | Bonne AoE et bon potentiel de spam sur la plupart des moves | |
| Yeti (transformé) | TAP, Z, X, F | Comme Tiger, le quatrième M1 a de l'AoE, et tous les autres moves sont améliorés |
| Kitsune (base) | Z, X, C, V, F | L'AoE du Z et du V n'est pas top mais reste correcte |
| Kitsune (transformé) | Z, C | La variante non ciblée du Z a pas mal d'AoE et le C devient bien plus grand |
| Z, X, C | Bonne AoE et bons dégâts partout ; le C s'étend très loin | |
| Dragon East (transformé) | TAP, Z, X, C, F | AoE, dégâts et portée délirants : les plus grandes zones du jeu |
| Dragon West (transformé) | TAP, Z, X, C, F | Comme la variante East, à quelques différences près |
Fighting styles : quels moves ont de l'AoE
| Style | Moves AoE | Notes |
|---|---|---|
| X | Le Z ne blesse qu'une cible, mais peut pousser des adversaires empilés devant lui | |
| Dark Step | Z, X, C | Tout multi-touche, y compris le V malgré son long démarrage |
| Z, X, C | - | |
| Z, X, C | - | |
| Z, X, C | Moves à long démarrage | |
| X | Son seul move multi-cibles | |
| Z, X, C | Le Z a une AoE s'il vise le sol et ne touche personne avant l'impact | |
| Z, X, C | - | |
| Z, X, C | - | |
| X, C | Le C a un gros knockback, proche du V Volcanic Storm de Magma éveillé | |
| X, C | Le X ne marche qu'en version maintenue ; le C demande d'être proche | |
| X, C | - |
Épées : quels moves ont de l'AoE
| Épée | Moves AoE | Notes |
|---|---|---|
| Z, X | - | |
| Z, X | - | |
| X | - | |
| Z, X | Le troisième M1 a aussi de l'AoE | |
| Z, X | Le quatrième M1 a aussi de l'AoE | |
| Z, X | Le X ne grab qu'une cible, mais le coup a une AoE | |
| Z, X | - | |
| Z, X | - | |
| Z, X | - | |
| X | - | |
| Z, X | - | |
| X | - | |
| Z, X | - | |
| X | - | |
| Z, X | - | |
| Z, X | - | |
| Bisento (V2) | Z, X | - |
| Z, X | - | |
| Rengoku | X | - |
| Z | - | |
| Cursed Dual Katana | Z | La préparation (windup) du Z a aussi une AoE |
Armes à feu : quels moves ont de l'AoE
| Arme | Moves AoE | Notes |
|---|---|---|
| Z, X | - | |
| X | - | |
| Z, X | - | |
| Z, X | - | |
| Skull Guitar | X | Bon stun, très utile pour démarrer des combos |
Le savais-tu ?
- En règle générale, plus un item s'obtient tard dans le jeu, plus il a d'AoE : il faut bien suivre la mobilité et la vitesse des dernières mers.
- La plus grande capacité AoE du jeu, tous fruits confondus, est le V de Quake éveillé.
- Parmi les autres très grosses zones : le V de Quake non éveillé, le V de Bomb, le V de Buddha éveillé, le V de Blizzard, le V de Lightning, le C de Venom transformé et le C de Dragon transformé.