Les Twin Hooks, deux crochets jumeaux « forgés avec la puissance d'une bête », sont une anomalie : une rareté
Uncommon pour une épée de
Third Sea. Ne t'y fie pas : leur [X] Prehistoric Punt s'accroche à l'ennemi pour prolonger des combos autrement impossibles, et le kit rappelle celui de la TTK ou de la CDK en version accessible.
Comment l'obtenir
Drop sur
Captain Elephant, le boss de
Floating Turtle, en Third Sea.
Amélioration
Moveset
| Touche | Attaque | Aperçu | Description |
|---|---|---|---|
| M1 | Normal Attack | Quatre taillades enchaînées avec les deux crochets, à bonne vitesse. | |
| Z | Sky Cyclone Mas. 150 |
Tu balances tes crochets pour créer un bref cyclone de vent rouge au niveau de ton curseur : il blesse les ennemis proches et les plaque vers le bas, tout en soulevant légèrement ceux qui sont au sol. Départ très rapide. recharge 9s · énergie 20 |
|
| X | Prehistoric Punt Mas. 300 |
Tu lances tes crochets reliés par des cordes, avec un léger auto-aim : si tu accroches un ennemi, tu te tractes vers lui pendant qu'une tête de mammouth spectrale surgit et le catapulte dans les airs. Très proche du [X] de recharge 14s · énergie 30 |
Forces et faiblesses
- Le [X] s'accroche à l'ennemi : un extender de combo redoutable
- La tête de mammouth du [X] peut toucher plusieurs cibles, même si l'accroche de départ n'en prend qu'une
- Gros dégâts et bonne vitesse d'attaque
- Départ rapide sur les deux moves
- Les deux moves touchent les
Sea Beasts - Bonne alternative à la TTK et à la CDK grâce à un moveset proche
- Le [Z] Sky Cyclone vide plusieurs esquives d'
Instinct, sans le briser - Se marie bien avec
Portal et
Electric Claw en combo
- Difficiles à prendre en main : moves durs à placer
- Gros end-lag sur le [X] si tu le rates, un peu aussi sur le [Z]
- Portée courte sur les deux moves
- Le [X] ne fonctionne pas sous les plafonds bas (salle de la
Cake Queen, par exemple) - Ne peuvent pas toucher les utilisateurs de
Blade
Notre avis
PvE6/10
PvP7/10
La bonne surprise de Floating Turtle : pour une simple Uncommon, elle rivalise en combo avec des épées bien plus rares. Si tu n'as pas encore la TTK ou la CDK, c'est une excellente arme d'appoint - à condition d'accepter sa courbe d'apprentissage exigeante.
Historique des mises à jour
Épée : Twin Hooks·Parution : Update 15
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Update 30 9 octobre 2026 Ajustement
- La source précise le [X] Prehistoric Punt : l'accroche de départ ne prend qu'une cible mais la tête de mammouth peut en toucher plusieurs, et rater le move laisse un gros end-lag (un peu aussi sur le [Z]). La fiche reprend les deux points.
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Update 30 18 septembre 2026 Ajustement
- La source ajoute deux atouts : le [Z] Sky Cyclone vide plusieurs esquives d'Instinct (sans le briser, comme le précisait déjà la fiche du move), et l'épée se marie bien avec Portal et Electric Claw en combo. La fiche les reprend.