Les Books sont des livres à lire disséminés dans la
Third Sea. Le jeu en compte 5, et ce ne sont pas de simples décorations : ils racontent le lore du monde et glissent de vrais indices, notamment sur
Mirage Island, le
Temple of Time et la race
Draco.
Comment l'obtenir
Rien à acheter ni à débloquer : il suffit de trouver les livres dans le décor et de les lire sur place. Les 5 sont en Third Sea, répartis entre
Castle on the Sea, le
Dragon Dojo et le Temple of Time.
Les 5 livres
| Livre | Où le trouver | Ce qu'il t'apprend |
|---|---|---|
| Echoes of the past | En haut de la tour de Castle on the Sea | Mirage Island, le |
| The Fire that Powered Lost Souls | Bibliothèque de gauche du | L'origine des flammes du |
| The Legend of the Dragon Talon Trainer | Bibliothèque de gauche du | L'histoire d' |
| The Temporary Home, a Dojo for Reclamation | Bibliothèque de droite du Dragon Hunter, au Dragon Dojo | Pourquoi le Dragon Dojo est perché sur |
| The Temple Lost in Time | Dans la bibliothèque face à l' | Le fonctionnement du temple et le détail des épreuves de chaque race |
Echoes of the past : la route vers les pouvoirs anciens
C'est le livre le plus utile pour comprendre la progression. Il décrit Mirage Island, une terre légendaire qui n'émerge des brumes que sous le regard de la pleine lune et que beaucoup croient disparue. Ceux qui se connectent à son énergie mystique vivent un éveil intérieur : la révélation de leur vrai potentiel, de la force qui dormait en eux.
Une fois éveillés, les voyageurs peuvent chercher le Great Tree, une sentinelle ancienne qui monte jusqu'au ciel : c'est l'unique passage vers le Temple of Time, révélé seulement à ceux qui ont vécu la transformation de Mirage Island. En escaladant ses branches colossales, ils découvrent au sommet un passage caché vers le temple, dont les murs sont couverts de fresques racontant l'histoire des plus vieilles races du monde.
Au coeur du temple, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur dans les épreuves peuvent percer les secrets de l'Ancient Clock. Bien plus qu'une horloge, c'est un pont vers le passé, qui permet aux plus dignes de canaliser les pouvoirs anciens de leurs ancêtres. Ce parcours te dit quelque chose ? C'est, raconté façon lore, le chemin qui mène aux pouvoirs des races anciennes.
Les livres du Dragon Dojo
Les trois livres du Dragon Dojo racontent la même saga :
- The Fire that Powered Lost Souls : les flammes du style Dragon Talon ne sont pas un feu ordinaire mais la Dragon's Ember, un feu mystique chargé d'une magie ancienne accumulée sur des millénaires. Un dragon antique à la maîtrise du feu inégalée l'a transmise en premier à Uzoth. Ces flammes incarnent la destruction et la puissance, mais aussi la renaissance et la pureté : leurs pratiquants apprennent à les modeler en différentes formes, au prix d'un entraînement rigoureux, d'une discipline immense et d'un coeur pur.
- The Legend of the Dragon Talon Trainer : Uzoth doit sa résistance aux flammes à son héritage de Draco, une race née avec l'essence des dragons dans les veines et une résilience naturelle aux forces élémentaires comme le feu. Mais le lignage n'a pas suffi : il s'est entraîné sans relâche pendant des années avant de fusionner les flammes avec sa propre essence. Il a ensuite rassemblé à travers le monde des disciples aux services spécialisés, et se consacre aujourd'hui à enseigner à ceux qui veulent élever leur esprit guerrier.
- The Temporary Home, a Dojo for Reclamation : le Dragon Dojo est perché sur un pic isolé de Hydra Island, en plein territoire ennemi des Dracos. Fondé par Uzoth comme un sanctuaire autant qu'un terrain d'entraînement, il est construit dans les matériaux les plus solides et protégé par des enchantements.
The Temple Lost in Time : les épreuves des races
Le livre du Temple of Time décrit le temple comme un lien entre le présent et le passé. Les Timeless Stairs semblent monter à l'infini mais aboutissent à l'Ancient Clock, l'immense horloge qui rend aux plus dignes les pouvoirs de leurs ancêtres. Chaque race doit affronter sa propre épreuve :
| Race | Épreuve | Au programme |
|---|---|---|
| Une vaste salle où t'attend un redoutable guerrier des temps anciens : un test de puissance brute et de volonté | ||
| Une immense étendue sous-marine jonchée d'épaves et de ruines, gardée par une créature aquatique monstrueuse | ||
| Un labyrinthe aux couloirs sombres et tortueux, qui exige de la vitesse mais aussi de la clarté d'esprit | ||
| Un parcours d'obstacles périlleux dans le ciel, sur des nuages tantôt stables, tantôt fugaces : équilibre, leadership et sagesse royale | ||
| Une arène lugubre où déferlent des vagues d'ennemis déchaînés : il faut embrasser sa férocité intérieure sans perdre le contrôle | ||
| Une salle métallique et hostile, emplie du bourdonnement de machineries anciennes, où survivre exige agilité et adaptation |
Le livre insiste : ces épreuves font ressortir les forces uniques de chaque race, mais réussir demande aussi l'unité entre les différentes races.
Historique des mises à jour
Mécanique : Books·Parution : Update 24