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Update

Update 17.2

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L'Update 17.2 est sortie le 12 mars 2022 et tourne avant tout autour de l'éveil de Phoenix. Elle ouvre aussi Cake Land avec son Raid Boss Cake Prince, monte le niveau maximum à 2300 et apporte les Sea Events (Sea Beast, Ship Raid, Rumbling Waters, Mirage Island) dans la Second et la Third Sea. Côté équilibrage, c'est la mise à jour qui casse l'aimbot en réduisant les dégâts des guns coup après coup, et qui refond la formule de points de stats donnés par la Mastery.

Comment l'obtenir

Sortie le 12 mars 2022. Le Fandom la présente comme une mise à jour centrée sur l'éveil de Phoenix, accompagnée d'un très gros paquet de changements divers.

Nouveautés

Guns : le nerf anti-aimbot

Pour casser l'aimbot, les guns infligent désormais des dégâts dégressifs contre les joueurs, uniquement en Second Sea et Third Sea :

CoupDégâts infligés
1er100 %
2e66 %
3e et suivants33 %
  • Le compteur se remet à zéro après quelques secondes.
  • La réduction ne s'applique que si l'adversaire bouge : un adversaire immobile prend toujours 100 % des dégâts.
  • Objectif affiché : laisser les joueurs honnêtes continuer à jouer les guns normalement.
  • Le Suspicious Kill se déclenche aussi plus précisément.

Refonte du bonus de stats de la Mastery

  • Avant : 1 point de stat tous les 3 niveaux de Mastery.
  • Après : 1 point tous les 4 niveaux, plus un petit pourcentage basé sur ton niveau (jusqu'à 10 % de ton niveau à 600 de Mastery).
  • Exemple donné par la source : au Lv. 2300 avec 500 de Mastery, tu obtiens 500/4 + 2300 x (500/600) x 0,1 = 316 points supplémentaires.
  • Résultat : le système de Mastery rapporte globalement plus de points de stats qu'avant.

Autres changements

  • Server Browser réimplémenté, sans filtre Bounty tant que les exploiteurs de bounty ne sont pas réglés.
  • Animations de plusieurs armes refaites, le Bisento en exemple, d'autres à suivre.
  • Compteur de dégâts pour les combos, activable dans les Settings.
  • Traqueur de quêtes et compass, pour aider les joueurs débutants à trouver les quêtes conseillées.
  • Advanced Raids ajoutés : ils doivent d'abord être débloqués et sont plus durs que les Raids classiques.
  • La difficulté des Raids s'adapte maintenant au niveau des participants.
  • Compensation de ping sur les stuns : les joueurs à ping élevé ont une meilleure expérience de combat.
  • Expérience donnée par toutes les quêtes buffée globalement.
  • Nouveaux ennemis et nouvelle quête en First Sea (Prison), et ajustement des niveaux requis de certaines autres quêtes.
  • Cadres de Fan Art ajoutés au Café et au Mansion (Third Sea).
  • Option de restauration des données pour les joueurs bannis à tort, et punition de données réduite sur les futurs resets.
  • Nouvelle méthode de traduction en test : certains textes peuvent temporairement ne pas être traduits, le but étant de supporter plus de langues, comme le thaï.
  • En montant de niveau hors combat PvP, tu récupères 70 % de tes HP et de ton énergie.
  • Nombre maximum de membres d'équipage porté à 30, contre 25 avant.
  • Trades quotidiens maximum passés de 4 à 5.
  • Bounty/Honor maximum porté à 30M, mais plus aucun boost PvP au-delà de 25M.
  • Treasure Capacity renommé Fruit Storage, avec une vraie icône.
  • Avec Observation V2 actif, poursuivre un joueur en combat qui essaie de fuir augmente la distance de dash d'environ 50 %, un anneau servant d'indicateur.

Confort de jeu (QoL)

  • Tenter de dépenser plus de points de stats que tu n'en as utilise directement le maximum possible : plus besoin de faire le calcul pour maxer une stat.
  • Effets visuels des capacités Race V3 améliorés.
  • Effets visuels du Dark Blade améliorés, Triple Dark Blade compris.
  • Effets visuels de certaines capacités Rumble V2 améliorés.
  • Qualité de l'effet de vent du Death Step améliorée.
  • Indicateur de Mastery x2 amélioré : il apparaît maintenant dans le message de gain d'EXP.
  • Optimisations LoD sur la Third Sea, censées augmenter les FPS moyens.
  • Combat au clic fortement optimisé, également pour les FPS.
  • Hitboxes serveur fortement optimisées, censées réduire le ping moyen.
  • Physique serveur optimisée, également pour le ping.
  • Temps de réapparition des boss de la First Sea réduit.

Nerfs

  • Pole (2nd Form) : hitbox et stun du move Z nerfés.
  • Acidum Rifle : stuns légèrement nerfés.
  • Sand V2 : dégâts généraux rééquilibrés, le X stun désormais l'utilisateur 1,8 s après un grab réussi, et le Fast Mode réduit les particules du Z et du V pour limiter le lag.
  • Dark V2 : hitbox du X légèrement réduite.
  • Soul : dégâts du X réduits.
  • Dragon : dégâts du Z et du X transformés réduits, et la transformation coûte maintenant 20 % de la Fury Meter.
  • Venom : la transformation coûte maintenant 20 % de la Fury Meter.

Buffs

  • Sharkman Karate : le X casse l'Observation, et la hitbox du Z grossit vers la fin de l'attaque.
  • Cyborg : capacité spéciale retravaillée, elle désactive l'Observation des adversaires proches avec de faibles particules d'éclair dont les dégâts dépendent du niveau (0,1 dégât par coup au départ, +0,1 tous les 10 niveaux). Elle donne aussi 30 % de défense en plus pendant la V3.
  • Sky V3 (Angel) : la capacité spéciale donne 15 % de défense au lieu de retirer 30 % de dégâts à son utilisateur.
  • True Triple Katana : moins de lag sur les deux moves, surtout sur le Z ; X légèrement plus rapide et plus grand ; dégâts légèrement augmentés sur les deux moves.
  • Flame V2 : le F donne un boost de vitesse initial plus élevé, et le Z inflige plus de dégâts tout en grossissant pendant son trajet.
  • Light V2 : les projectiles du X ont une portée plus longue et ignorent l'Observation.
  • Magma V2 : les boules de magma infligent des dégâts par tick bien plus élevés, les dégâts d'explosion du Z sont légèrement augmentés, le C ignore l'Observation, et l'utilisateur éveillé peut marcher sur l'eau.
  • Ice V2 : le V est refait, il stun plus longtemps et se lance plus vite (comme le V1), mais il ne peut plus être lancé en l'air et sa hitbox n'existe plus qu'à l'horizontale. Le C est refait aussi : stun plus long et trajet légèrement plus rapide.
  • String : auto-aim et vitesse du C fortement augmentés.
  • Soul : cooldowns du X, du C, du F et des moves au clic réduits ; X et C partagent la même durée de cooldown ; le Z peut voler jusqu'à 2 âmes en touchant plusieurs ennemis d'un coup ; modificateur de dégâts lié au mood légèrement augmenté sur le V ; dégâts et hitbox du C buffés.
  • Control : cooldowns du X et du F réduits et rendus très proches ; dégâts du V augmentés, il ne rétrécit plus après avoir attrapé un joueur et ne disparaît plus après le move ; la room du Z dure beaucoup plus longtemps.
  • Dragon : défense légèrement augmentée en forme transformée, drain passif de Fury fortement réduit, et en transformé, prendre des dégâts remplit la Fury Meter tout en réduisant tous les cooldowns.
  • Diamond : défense passive portée de 22,5 % à 25 %.
  • Falcon : défense passive portée de 7,5 % à 10 %.
  • Door : la téléportation du C donne de courtes frames d'immunité.
  • Bisento : prix baissé de 1,200,000 à 1,000,000 Beli, et hitbox du X en V2 agrandie.
  • Bomb et Spike : cooldown réduit sur les deux fruits, puisqu'ils n'ont que 2 moves.

Corrections de bugs

  • 2 Titles impossibles à obtenir corrigés.
  • Mauvaise description de titre sur l'éveil de Sand corrigée.
  • Les bas niveaux ne peuvent plus rejoindre les autres mers.
  • Plusieurs serveurs VIP achetés sur le même compte ne partagent plus les mêmes mers.
  • Téléportation entre les mers réparée dans les serveurs VIP, sauf vers la First Sea.
  • Glitchs de vitesse et de dash de Buddha corrigés, et les ennemis peuvent de nouveau toucher Buddha V2.
  • La table d'échecs ne dérègle plus la visée.
  • Les classements se mettent de nouveau à jour correctement.
  • Exploits god mode, contournement de l'anti-téléportation et mode invisible corrigés.
  • Quelques erreurs d'interface corrigées.
  • La notification de montée de niveau n'affiche plus une valeur erronée.
  • Le combat au clic n'échoue plus à infliger des dégâts par moments.
  • L'icône de visée des guns ne reste plus bloquée.
  • Observation V2 affiche enfin correctement ses niveaux.
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