Update 8, The New World Update, est une des mises à jour les plus massives de l'histoire de
Blox Fruits : c'est elle qui ouvre la
Second Sea. Niveau maximum poussé de 750 à 1000, une pluie d'îles, d'épées, de bosses et de PNJ, le raid boss
Darkbeard, les premiers
Sea Events, la progression de race V2 et V3, et une refonte complète du système de bounty et d'honor.
Comment l'obtenir
Sortie le 23 novembre 2019.
La Second Sea
C'est le morceau central de la mise à jour. Les îles ajoutées :
Kingdom of Rose, gigantesque- L'extension de la
Green Zone
Dark Arena
Graveyard
Remote Island- Et de nombreuses autres petites îles isolées
Contenu ajouté
- Niveau maximum relevé de 750 à 1000
- Nouveau Blox Fruit :
Barrier - Nouveau style de combat :
Dragon Breath - Nouvelles épées :
Longsword,
Gravity Cane, Saddi,
Shisui, Wando - Nouvelles armes à feu :
Acidium Rifle et
Kabucha - Nouveaux accessoires :
Black Spikey Coat,
Choppa,
Top Hat,
Warrior Helmet,
Dark Coat,
Swan Glasses - Nouveaux bateaux :
Flower Ship et
Swan Ship - Nouvel objet :
Summon Sea Beast - Nouveau palier de rareté d'objet :
Mythical
Nouveaux bosses et raids
Nouveaux PNJ
Trevor
Wenlocktoad, remplacé plus tard par
Arowe
Sabi- Norp, remplacé plus tard par
tort
Plokster- The Alchemist
- Usoapp, aujourd'hui
The Strongest God
Sea Events et navigation
Les Sea Events arrivent avec la Second Sea :
- Sea Beasts
Ship Raids
Le système de navigation est revu au passage :
- Les bateaux ont maintenant une barre de vie et des canons
- Ils peuvent être endommagés par les moves et par les boulets des autres bateaux
Progression de race (V2 et V3)
- Ajout des versions V2 et V3 pour les races
- Nouvelles capacités de race :
Last Resort,
Agility,
Water Body et
Heavenly Blood - Il devient possible de réinitialiser ses points de statistiques, chez Plokster, et de changer de race, chez Norp, sans passer par les Robux
Refonte du bounty et de l'honor
- Ajout de classements des meilleurs bounty et honor individuels
- Plafond de bounty et d'honor porté à 10M
- Les ennemis rapportent plus de bounty et d'honor, jusqu'à 250K
- Les bosses en rapportent beaucoup, jusqu'à 2,5M
- Tu ne peux plus perdre de bounty ni d'honor en PvP tant que tu n'as pas atteint 2,5M
- Le gain et la perte en PvP dépendent du niveau et du bounty ou honor de l'adversaire : les pertes sont bien moins violentes
- Système 1v1 : tu ne peux tuer ou mourir face au même joueur que 3 fois par tranche de 3 jours. L'exemple donné par la source : si tu le tues 2 fois et qu'il te tue 1 fois, le score atteint 3 sur 3 et plus aucun des deux ne gagne de bounty sur l'autre avant 3 jours
- Deux nouvelles récompenses : Usoap's Hat pour le bounty,
Marine Cap pour l'honor
Bonus PvP liés au bounty
- Tous les 500K de bounty ou d'honor, tes dégâts et ta défense en PvP augmentent d'un certain montant
- Le Bounty/Honor Expert de
The Café t'indique tes bonus actuels - Objectif annoncé : permettre aux très gros bounty de tenir un 1v3 et de le gagner
- Pour ne pas raccourcir les combats, tu gagnes plus de défense que de dégâts
Autres changements
- Plafond de mastery porté à 600 sur tout
- Visuels retravaillés ou améliorés pour
Flame,
Light,
Dark,
Rubber,
Buddha, Ice,
Phoenix,
Bomb, Paw et
Magma - Ajout du gamepass 2x Drop Chance
- La régénération d'énergie augmente avec ton niveau, jusqu'à 1,5x
- Il devient possible d'offrir des Blox Fruits contre des Robux
Corrections et ajustements
La source regroupe ici des correctifs et quelques ajustements de confort :
- Correction du glitch de vitesse de
Chop - Sons légèrement plus forts
Saber V2 demande maintenant un niveau minimum et se débloque à partir de 1M de bounty ou d'honor- Plus d'expérience gagnée sur les ennemis, donc une mastery qui monte plus vite
- Les joueurs se soignent plus vite au fil du temps
- Le PvP ne reste désactivé que 10 minutes en Second Sea, contre 15 minutes en
First Sea - Musiques différentes selon les zones