Le Trial of Carnage est l'épreuve d'éveil de la race
Ghoul. Tu franchis la porte du trial Ghoul au
Temple of Time, tu te retrouves enfermé dans une salle, et des vagues d'
Ancient Zombies et d'
Ancient Vampires apparaissent. Il faut toutes les nettoyer en moins d'une minute. C'est une pure épreuve de gestion de foule : le bon fruit la plie en une dizaine de secondes, le mauvais te fait tomber au chrono.
Comment l'obtenir
Par la porte du trial Ghoul dans le Temple of Time, pendant une
Full Moon. L'épreuve compte 2 à 4 vagues, et chaque vague fait apparaître 5 Ancient Zombies. Le Fandom mentionne aussi des Ancient Vampires dans ces vagues mais ne dit jamais combien.
Comment se déroule l'épreuve
| Élément | Détail |
|---|---|
| Race concernée | Ghoul |
| Lieu | Temple of Time, porte du trial Ghoul |
| Ennemis | Ancient Zombies et Ancient Vampires |
| Nombre de vagues | 2 à 4 |
| Par vague | 5 Ancient Zombies |
| Temps imparti | Moins d'une minute pour tout nettoyer |
La consigne de base est toujours la même : regroupe les ennemis pour les toucher tous d'un coup. Ça accélère le nettoyage, et surtout ça alimente le lifesteal de Ghoul, ce qui te maintient en vie. Le Build Mode de
Creation peut même servir à les enfermer.
Les meilleurs fruits
| Fruit | Pourquoi |
|---|---|
| Le meilleur du lot. La portée supplémentaire sur les M1, associée à n'importe quel bon fighting style ou une bonne épée, permet de boucler le trial en une dizaine de secondes ou moins. | |
| Gros dégâts et le stun du [V] rendent l'épreuve triviale. | |
| Dégâts énormes et bon AoE. | |
| Tous les moves ont des dégâts et une portée très élevés. | |
| Le [V] remplit toute la zone, avec des dégâts et des stuns derrière. | |
| Le [V] invoque des fantômes, et la seconde vie te donne un filet de sécurité. | |
| M1, [Z] et [C] frappent plusieurs cibles ; [X] et [F] servent à décrocher. |
Le Fandom cite aussi
Venom et
Kitsune parmi les fruits qui gèrent bien les foules.
Les meilleures épées
| Épée | Pourquoi |
|---|---|
| Le [Z] repousse les ennemis pour te dégager de l'air, dégâts corrects et M1 rapides. | |
| Le knockback de ses moves plus les dégâts. | |
| Gros dégâts, cooldowns courts, M1 rapides. | |
| Portée, dégâts et knockback, tout est utile ici. | |
| Tous les moves font de l'AoE et stun ; le [Z] envoie les ennemis au loin. |
Les meilleurs fighting styles
| Style | Pourquoi |
|---|---|
| Le meilleur choix : M1 efficaces, régénération de vie et gros dégâts. | |
| Moves multi-cibles à forts dégâts. | |
| M1 et compétences qui tapent fort ; [X] et [C] font de l'AoE avec knockback, le [Z] sert à s'échapper. |
Règles et pièges
- Comme pour tous les trials, tu peux recommencer tant que la Full Moon dure.
- Chaque fois que tu poses un nouveau gear ou que tu en remplaces un, le trial suivant devient plus difficile. C'est valable pour tous les trials d'éveil de race.
- Inutile d'activer l'éveil de race pendant l'épreuve : la barre d'éveil se remet à zéro dès que tous les joueurs ont fini leur trial.
- Les ennemis du trial ne rapportent rien, ni Beli ni EXP.
- Ils possèdent l'
Aura, donc ton immunité
Elemental ne te protège pas. - Ils utilisent le
Flash Step : courir au hasard ne sert à rien, ils te rattrapent instantanément et te touchent dans la foulée. - Glitch connu : si un autre joueur rate son trial pendant que ton Trial of Carnage est encore en cours, les ennemis encore vivants deviennent invincibles et ne disparaissent plus, ce qui rend les tentatives suivantes plus difficiles.
Notre avis
Une épreuve de gestion de foule : avec Buddha ou un bon fruit AoE, elle se plie en quelques secondes.