Le Trial of Water est l'épreuve d'éveil de la race
Shark, au
Temple of Time. Le principe est simple mais serré : tu es lâché dans une petite mer parsemée d'épaves et d'une tour engloutie, avec un
Sea Beast à abattre en moins d'une minute. Plus tu enchaînes les trials, plus la bête a de vie.
Comment l'obtenir
Passe par la porte du trial Shark dans le Temple of Time. Le Sea Beast a environ 24 000 PV au premier passage et gagne 6 000 PV à chaque trial suivant, jusqu'à environ 48 000 PV au cinquième. La source qualifie la difficulté de moyenne.
Le décor
Une petite étendue d'océan avec plusieurs navires en ruine et une tour engloutie dispersés autour de toi, encadrée par un haut mur de briques et surmontée d'un plafond très élevé. Tu as donc de la place pour prendre de la hauteur.
Vie du Sea Beast selon le trial
| Trial 1 | Trial 2 | Trial 3 | Trial 4 | Trial 5 |
|---|---|---|---|---|
| 24 000 | 30 000 | 36 000 | 42 000 | 48 000 |
Astuces
- Prends des fighting styles et des armes capables de blesser les Sea Beasts, sinon tu perds ta minute pour rien.
- Comme tu es contre la montre, joue un fruit à gros burst :
Magma éveillé en priorité, pour ses zones énormes et ses dégâts sur la durée. Sinon Spirit,
Flame, Gas ou
Dragon font l'affaire. - Reste loin du Deadly Shower : il peut t'enlever environ un tiers de ta vie.
- Le Beam n'est pas très dangereux en soi, mais son recul te fait perdre un temps précieux. Prévois des attaques longue portée pour continuer à taper malgré la projection.
- La
Shark Anchor est un bon choix d'épée : son [X] passe en partie la défense du Sea Beast. - N'utilise pas la transformation de
Buddha : elle glitche le trial et le compte comme un échec.
Bon à savoir
- Le Sea Beast du premier trial est à peu près aussi puissant que celui invoqué par le boss
Tide Keeper : si tu l'as déjà battu, tu sais à quoi t'attendre. - La salle du trial se trouve au
Danger Level 4, à l'arrière du
Haunted Castle.
Notre avis
Un pur DPS check : avec Magma éveillé ou un bon burst longue portée, la minute est large.