Les Trinkets sont une sous-catégorie d'accessoires arrivée le 23 décembre 2025 avec l'
Update 29. Tu les ramasses dans les Dungeon Raids ou tu les achètes 400
Simulation Data chez le
Trinket Expert, et tu ne peux en équiper que deux à la fois. Chacun combine trois attributs : des Base Stats, un Grade et des Modifiers. Le Fandom est franc sur le sujet : les stats brutes qu'ils apportent sont minuscules, tout l'intérêt tient aux emplacements de Modifiers qui se débloquent aux Grades III et IV.
Comment l'obtenir
Deux sources : les Dungeon Raids, où la quantité ramassée dépend de la difficulté et de ton score (donc du temps que tu mets), ou l'achat direct à 400 Simulation Data chez le Trinket Expert. Ensuite tout passe par la fusion chez ce même Trinket Expert : trois trinkets du même attribut et du même Grade en donnent un de Grade supérieur, et il faut 27 Grade I pour amener un type jusqu'au Grade IV.
Grades, raretés et coût de fusion
Depuis la 29.1, chaque Grade correspond à une rareté : Grade I en
Uncommon, Grade II en
Rare, Grade III en
Legendary, Grade IV en
Mythical. En comptant les Grades, le Fandom recense 24 trinkets en jeu, soit 6 par rareté.
La fusion demande trois exemplaires du même attribut et du même Grade. Le coût grimpe donc très vite.
| Ce que tu vises | Copies de Grade I nécessaires | Fusions à enchaîner |
|---|---|---|
| 1 Grade II | 3 | 1 |
| 1 Grade III | 9 | 4 |
| 1 Grade IV | 27 | 13 |
| 2 Grade IV (le vrai build PvP) | 54 | 26 |
Ce que les trinkets boostent
Pour l'instant, les trinkets ne touchent que des types de stats : Melee,
Blox Fruit, Sword, Gun et Defense. Plus le Grade est haut, plus le paquet de stats est gros. Petite incohérence à signaler : le Fandom cite bien Defense dans cette liste, mais aucun Modifier publié ne touche à la Defense.
Les Modifiers, eux, sont des bonus qui s'empilent par-dessus les stats de base. Un trinket peut en tirer un au hasard, il en gagne un garanti au Grade III, et un de plus au Grade IV.
Les 15 Modifiers
| Modifier | Effet |
|---|---|
| Punchy | +60 en Melee |
| Brutal | +120 en Melee |
| Sharp | +60 en Sword |
| Executioner | +120 en Sword |
| Precise | +60 en Gun |
| Deadeye | +120 en Gun |
| Fruity | +4% de dégâts de Blox Fruit |
| Overcharged | +6% de dégâts de Blox Fruit |
| Vampiric | Te soigne de 2% des dégâts infligés aux NPC |
| Te soigne de 4% des dégâts infligés aux NPC | |
| Element Slayer | +5% de dégâts contre les utilisateurs d' |
| Beast Slayer | +7% de dégâts contre les utilisateurs de |
| +10% de dégâts contre les utilisateurs de Beast | |
| Piercing | Ignore 10% des buffs défensifs venant des objets, fruits et races |
| Ruthless | +7% de dégâts contre les NPC |
Retiens que Vampiric, Sanguine et Ruthless ne servent strictement à rien en PvP : ils ne fonctionnent que contre les NPC.
Ce que les stats rapportent vraiment
Cette partie vient d'un calcul communautaire que le Fandom signale lui-même comme non officiel, monté par un joueur à partir de la formule de dégâts dévoilée en 17.2. Prends-la comme un ordre de grandeur, pas comme une donnée du jeu.
Les points de stats d'un trinket s'ajoutent directement à ton pool total, exactement comme les points de niveau et de
Mastery. Nouveau pool = ancien pool + points du trinket, et les dégâts finaux suivent le rapport entre les deux. Le pool maximum retenu est de 3 230 points : 2 800 venant du niveau, 430 de la Mastery avec un fruit monté à 600.
| Setup (2 trinkets équipés) | Points de Fruit | Emplacements de Modifier | Nouveau pool | Rapport |
|---|---|---|---|---|
| Aucun trinket | +0 | 0 | 3 230 | 1,000 |
| 2x Grade I | +20 | 0 | 3 250 | 1,0062 |
| 2x Grade II | +40 | 0 | 3 270 | 1,0124 |
| 2x Grade III | +70 | 2 | 3 300 | 1,0217 |
| 2x Grade IV | +70 | 4 | 3 300 | 1,0217 |
Grade III et Grade IV donnent exactement le même rapport de stats : ils partagent les mêmes points de base, seul le nombre d'emplacements de Modifier change.
Les dégâts de référence utilisés sont la somme de tous les moves d'un fruit additionnés, à stats max et sans accessoire :
Bomb 57 486,
Magma 47 752,
Spirit 34 858,
Kitsune 28 806,
Flame 26 768.
| Setup | Dégâts finaux sur Spirit | Gain |
|---|---|---|
| Aucun trinket | 34 858 | - |
| 2x Grade I | 35 074 | +216, soit +0,6% |
| 2x Grade II | 35 290 | +432, soit +1,2% |
| 2x Grade III | 35 613 | +755, soit +2,2% |
| 2x Grade IV | 35 613 | +755, soit +2,2% |
Le pourcentage ne bouge pas sur un fruit qui tape plus fort : sur Bomb, deux Grade IV font passer de 57 486 à 58 733, soit +1 247 de dégâts, toujours +2,2%.
Conclusion du Fandom : l'apport en points de stats reste faible partout, même avec deux Mythical entièrement fusionnés. Le seul vrai intérêt des Grades III et IV, ce sont les emplacements de Modifier cachés derrière.
Revendre chez le
Trinket Refiner
Tu peux revendre tes trinkets au Trinket Refiner contre des Simulation Data. La valeur dépend du Grade et des Modifiers présents.
| Ce que tu revends | Valeur en Simulation Data |
|---|---|
| Trinket Grade I | 160 |
| Trinket Grade II | 480, logique puisqu'il coûte trois Grade I |
| Chaque Modifier présent dessus | +80 |
Garde en tête l'écart : un trinket s'achète 400 Simulation Data chez le Trinket Expert, mais un Grade I ne s'en revend que 160.
Bon à savoir
- Tu ne peux équiper que deux trinkets à la fois.
- La quantité récupérée dans un donjon dépend de la difficulté et du score, donc de ta vitesse de clear.
- Les trinkets ne se tradent pas, comme les accessoires et comme toutes les armes hors
Dark Blade. - Chaque Grade a sa propre icône, mais celles des Grades III et IV se ressemblent : la IV n'est que la III posée sur une aura dorée. Cohérent, vu qu'ils donnent les mêmes bonus de base et ne diffèrent que par le nombre de Modifiers.
- On les trouve dans les
Dungeons et au Simulation Hub. - Sortis en Update 29.0. La 29.1 a décalé toutes les raretés d'un cran vers le haut : Grade I de
Common à Uncommon, Grade II d'Uncommon à Rare, Grade III de Rare à Legendary, Grade IV de Legendary à Mythical. - Attention aux noms qui se recoupent : Sharp, Piercing et Vampiric existent aussi comme
Enchantments d'armes, avec des valeurs totalement différentes.
Historique des mises à jour
Mécanique : Trinkets·Parution : Update 29
-
Update 29.1 25 décembre 2025 Ajustement
- Les raretés des bijoux Grade I ont été changées de à
- Les raretés des bijoux Grade II ont été changées de à
- Les raretés des bijoux Grade III ont été changées de à
- Les raretés des bijoux Grade IV ont été changées de à.