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Mécanique Power Meter - Blox Fruits
Mécanique

Power Meter

Mécanique

Les Power Meters sont des jauges d'énergie passives qui conditionnent les transformations, le Race Awakening et certaines attaques renforcées. Il en existe trois familles : la Fury Meter (T-Rex, Venom, Dragon), l'Awakening Meter (liée aux races) et les Variable Fruit Meters, des jauges uniques propres à certains fruits. Apparues avec l'Update 13, elles servent à suivre la montée en puissance d'un fruit ou d'une capacité jusqu'à sa forme ultime.

Les trois familles de jauges

  • Fury Meter : la plus classique, utilisée par les fruits à transformation T-Rex, Venom et Dragon.
  • Awakening Meter : exclusive au Race Awakening, elle indique quand tu as accumulé assez d'énergie pour éveiller ta race.
  • Variable Fruit Meters : des jauges uniques, chacune liée à un Blox Fruit précis, avec des mécaniques qui lui sont propres (paliers de la Tail Meter de Kitsune, compteur dédié de Spirit...).

La Fury Meter et les Variable Fruit Meters sont regroupées sous le nom de "Fruit Meters", puisqu'elles appartiennent toutes aux Blox Fruits. Dans de rares cas, une jauge peut fonctionner de façon complètement différente, comme celle de Spirit.

La Fury Meter (T-Rex, Venom, Dragon)

La règle de base : la jauge se remplit passivement (environ 1 minute 30 de vide à plein), tu ne peux te transformer que jauge PLEINE, utiliser des skills transformé la vide beaucoup, et jauge vide = retour automatique à la forme de base. Mais chacun des trois fruits a sa propre version :

La barre de la Fury Meter, qui se remplit passivement jusqu'à pouvoir se transformer.
FruitRemplissageDrainParticularités
T-Rexpassif, accéléré en infligeant des dégâtsuniquement en utilisant des moves transformé (pas de drain passif ni au M1) ; prendre des dégâts en fait perdre un peuregagne de la jauge en frappant une fois transformé : tant que tu touches, tu peux spammer tes moves à l'infini
Venompassif uniquement, impossible d'en gagner en frappant ; tu apparais avec une demi-jaugedrain passif une fois transformé, en plus du coût des moves ; la transformation elle-même consomme une bonne partie de la jaugeprendre des dégâts transformé fait GAGNER un peu de jauge
Dragonpassif, accéléré en infligeant des dégâts ; la jauge rouge finale ne se remplit QU'EN infligeant des dégâtsà chaque move transformé, M1 compris, mais aucun drain passif ; prendre des dégâts en fait perdre un peujauge orange pleine = forme hybride (taille proche d'un Buddha non éveillé) ; jauge complète qui brille arc-en-ciel = transformation en Dragon complet, Eastern ou Western selon ta variante, contre un peu de jauge

L'Awakening Meter (Race Awakening)

Exclusive au Race Awakening, cette jauge est placée en bas à gauche de l'écran (contrairement aux jauges de fruit) et suit ton accumulation d'énergie jusqu'à pouvoir te transformer. Rouge vif par défaut, elle teinte légèrement ton écran de la couleur de ta race une fois pleine :

L'Awakening Meter, en bas à gauche de l'écran, qui se remplit jusqu'à l'éveil de la race.
RaceTeinte de l'écran
Humanrouge
Rabbitvert
Angeljaune
Sharkbleu
Cyborgviolet
Ghoulnoir
Dracoorange

Une fois éveillé (touche [Y] ou Awakening Slot), la jauge se vide rapidement en alternant des couleurs néon arc-en-ciel, avec des effets de fumée.

Les jauges uniques, fruit par fruit

Les Variable Fruit Meters boostent leur fruit de différentes manières : dégâts, effets visuels, parfois transformations ou usages bien à part.

FruitJaugeComment elle se remplitCe qu'elle fait
EagleFeather Meterpassivement, hors mode vol ; impossible de la recharger en frappantles M1 d'Eagle la drainent ; améliorable chez le Mysterious Scientist pour durer plus longtemps ; le mode vol reste utilisable que la jauge soit pleine ou non
CreationBuild Meterchaque bloc posé avec le mode construction de [F] Fortify la remplit (remplissage bien plus faible en Private Servers)compte tes blocs posés sur le serveur : jauge pleine = impossible d'en poser d'autres sans supprimer ceux déjà placés
SoundTempo Meteren plaçant les moves du fruit avec régularité, ou en maintenant [F] Move Tempo: Prestissimoblanche par défaut, DORÉE une fois chargée : tous les moves passent en doré et une aura-bouclier dorée donne, à toi et aux alliés proches, environ +50 % de vitesse, +25 % de défense et +10 % de dégâts ; la charge disparaît après environ 10 secondes sans infliger de dégâts
PainPain Meteren prenant des dégâts ou en ramassant les Pain Ghosts laissés par tes attaques ratéespleine, la barre s'embrase en rouge : état de rage qui augmente nettement les dégâts ; elle se remplit aussi intégralement si tu meurs face à un ennemi, déclenchant un last breath aux dégâts capables de coucher n'importe quel adversaire
GravityGravitational Forceuniquement en infligeant des dégâts avec les moves de Gravity ; se vide très lentement après quelques secondes sans dégâtsapparaît quand tu équipes la 3e amélioration achetée à l'Admin Panel du Mysterious Scientist ; ne change ni dégâts ni portée des moves, mais permet d'utiliser les versions ultimes de [C] et [V] une fois améliorés et la jauge suffisamment remplie
ShadowUmbra Meteren plaçant les moves de Shadow, et automatiquement la nuitbarre violet clair ; son seul rôle est de booster [V] Corvus Torment, qui vide TOUTE la jauge : la taille de la sphère sombre, l'impact et les dégâts de l'explosion sont proportionnels à la jauge ; ajoute aussi une aura sombre et nuageuse permanente, purement cosmétique
GasGas Meteren plaçant des attaques, ou passivementfonctionne comme une Fury Meter : elle sert à la transformation
SpiritSpirit Counterun Spirit Buddy est gagné à chaque trajet complet de la ligne mobile de la barre, du côté bleu au côté rougene se "remplit" pas comme les autres : elle stocke jusqu'à 9 Spirits, invocables au M1 pour infliger des dégâts ou stun ; la monture de [F] Sky Ruler dépend de la couleur de la barre au moment où tu appuies
TigerFire Meterpassivement pendant la transformation, plus vite en plaçant les moves de Tiger75 % = accès à la variante maintenue/cinématique du [C] ; 100 % = Blazing Form
MagnetMagnetic Poweren ramassant la ferraille laissée au sol ; chaque dégât encaissé la fait un peu redescendretrois paliers visibles sur tes bras métalliques, qui augmentent les dégâts de M1, la longueur du combo, la réduction de dégâts et la vitesse de vol du jetpack ; au palier 2, une aura attire en continu les ennemis proches, au palier 3 la portée et la vitesse d'attraction grimpent nettement (la ferraille est aspirée de plus loin aussi) ; jauge pleine = transformation
KitsuneTail Meterpassivement et en plaçant les moves du fruitbarre bleue à 3 paliers de queues, chacun avec ses bonus, puis transformation quand elle vire à l'arc-en-ciel (voir ci-dessous)
ControlMode Meterpassivement, à vitesse fixe, uniquement quand ton domaine est actif ; frapper ou être frappé ne change rienindique ton mode (Dagger ou Fist) et la progression vers [V] Total Concentration maintenu, qui exige la jauge pleine ; sortir du domaine ne l'affecte pas, mais si le domaine se désactive, la jauge reset et disparaît jusqu'à la prochaine utilisation

Zoom : les queues de Kitsune et les Buddies de Spirit

Kitsune - la Tail Meter monte par paliers, et la barre fonce en bleu à chaque étape :

La Tail Meter de Kitsune, qui monte par paliers jusqu'à la transformation.
PalierEffet
1 queueaucun bonus connu
2 queuesboost de vitesse (+100 %, soit x2) et de dash, tu cours à quatre pattes (animations uniques d'Air Jump, de dash et de marche)
3 queuestrois orbes lumineux : le [F] ou un M1 inflige des dégâts sur la durée en flammes bleues

Barre pleine (elle passe alors en arc-en-ciel), tu peux te transformer, ce qui consomme 1/3 de la barre. Transformé, tu ne regagnes des queues qu'en infligeant des dégâts avec les moves du fruit ; rater tes moves ou te faire toucher t'en fait perdre, et plus de queues = fin de la transformation.

Spirit - le Spirit Counter plafonne à 9 Spirits ; à 9, la barre en re-crédite un dès que tu en utilises un. Shu et Ra, les compagnons sur tes épaules, représentent le côté bleu et le côté rouge. Deux catégories de Buddies :

Le Spirit Counter, qui octroie un Spirit Buddy à chaque aller-retour complet de la barre.
  • Heavenly Buddies (soutien) : le Star Buddy te soigne toutes les 2 à 5 secondes (lueur verte) ; le Flying Pig donne un boost de vitesse temporaire (petit orbe doré).
  • Hellish Buddies (offensifs) : le Toxic Mushroom crache un gaz toxique proche du C de Venom et blesse passivement les ennemis ; le Toad attire les ennemis proches avec sa langue et inflige des dégâts ; le Cursed Tree invoque des racines qui stun les ennemis proches.

Astuces

  • Repasse en forme de base quand tu as consommé environ 3/5 de ta Fury Meter : tu pourras te retransformer plus vite. Ça ne vaut pas pour Dragon, qui doit infliger des dégâts pour recharger sa jauge rouge.
  • Transformé, enchaîne un maximum de skills en les plaçant bien : rester passif vide la jauge pour rien (sauf T-Rex et Dragon, qui ne se vident pas passivement), et un skill raté peut te coûter de la jauge.
  • Le seul moyen de remplir la jauge rouge de Dragon, c'est d'infliger des dégâts.
  • Le Kitsune Mask est recommandé avec les fruits à Fury Meter : c'est le SEUL item du jeu qui accélère sa régénération passive. Il agit sur la jauge orange de Dragon, mais devient quasi inutile pour remplir sa jauge rouge.
  • Impossible d'enchaîner les transformations à la chaîne... sauf Phoenix, qui échappe à cette mécanique.

Le savais-tu ?

  • Dragon, Venom et T-Rex sont les seuls fruits à posséder la Fury Meter, et Buddha, Phoenix, Mammoth et Yeti les seuls fruits Beast à ne PAS en avoir.
  • T-Rex a été le premier fruit capable de regagner de la jauge en frappant une fois transformé (donc de spammer ses moves à l'infini en touchant), Dragon le deuxième.
  • Avant sa refonte, le Dragon (Classic) regagnait de la jauge en encaissant des dégâts pendant la transformation.
  • La Fury Meter est souvent mal orthographiée "Furry Meter" : fury désigne une colère violente, furry quelque chose de couvert de fourrure. Rien à voir, donc.

Historique des mises à jour

Mécanique : Power Meter·Parution : Update 13

  1. Update 30 22 octobre 2026 Ajustement
    • Le tableau des jauges uniques ne citait pas Magnet. La source a ajouté une section Magnetic Power à sa page Power Meter le 21 octobre 2026 : jauge remplie par la ferraille au sol, trois paliers qui renforcent les M1, le combo, la réduction de dégâts et le jetpack, aura d'attraction à partir du palier 2, transformation à jauge pleine. Ligne ajoutée entre Tiger et Kitsune, conforme à la fiche Magnet.

    Voir la mise à jour 30

  2. Update 13 vers fin 2020 Sortie
    • Ajouté au jeu.

    Voir la mise à jour 13

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