L'Update 29.6, appelée The Summer PvP Patch, est un patch d'équilibrage sorti le 7 août 2026 : aucun contenu neuf, uniquement des buffs, des nerfs et des ajustements pensés pour le PvP sur les fruits, les styles de combat, les épées, les armes à feu et les races, plus une régénération des esquives plus rapide. Elle portait le numéro 31.4 et le nom Ultimate Balance Patch avant la renumérotation des patchs du 5 septembre 2026.
Comment l'obtenir
Sortie le 7 août 2026.
Fruits
Flame V2 (buff) : [X] rayon 30 % plus rapide ; [V] déplacement 30 % plus rapide et incantation 30 % plus courte ; [F] cooldown réduit de 20 %, le fling est corrigé.- Ice V2 (buff) : [X] brise désormais l'
Instinct, hitbox agrandie de 25 % ; [C] vitesse de déplacement augmentée de 60 % ; [V] utilisable en l'air.
Sand V2 (buff) : [X] temps de récupération après un coup réduit de 40 % ; [C] récupération réduite de 60 % et hitbox agrandie de 25 % ; [V] force d'aspiration du vortex doublée et incantation réduite de moitié ; [F] vol 25 % plus rapide.
Dark V2 (buff) : [Z] ne t'immobilise plus, portée et hitbox agrandies de 25 % ; [X] brise désormais l'Instinct, récupération réduite de 25 % ; [C] hitbox agrandie de 15 %, étourdissement du dernier coup allongé de 50 % quand le move est maintenu à fond ; [V] incantation et récupération réduites de 25 %, déplacement 20 % plus rapide.
Eagle (buff) : [Z] récupération réduite de 20 % ; [C] préparation réduite de 45 % et déplacement 25 % plus rapide ; [V] hitbox agrandie de 20 % et étourdissement allongé de 30 % ; [F] vol 30 % plus rapide, mais la jauge se vide plus vite en vol avec une arme à feu ou une épée équipée.
Diamond (ajustement) : [TAP] ne brise plus l'Instinct et son cooldown baisse de 20 % ; [C] gagne un étourdissement d'une seconde ; tous les dégâts baissent de 10 %.
Quake V2 (buff) : [Z] dégâts +20 % et récupération réduite de 70 % ; [X] et [C] dégâts +40 %, préparation et récupération réduites de 30 % ; [V] dégâts +20 %.
Spider V2 (buff) : [Z] dégâts +50 %, portée +20 %, hitbox agrandie de 60 % ; [X] hitbox agrandie de 30 % et étourdissement allongé de 20 %.
Phoenix V2 en transformation (buff) : M1 dégâts +20 %, hitbox et explosion agrandies de 20 % ; [Z] dégâts +15 % ; [X] coût en énergie réduit de 40 %.
Lightning (nerf) : [C] hitbox réduite de 20 % (absent du journal officiel) ; [V] tapé, hitbox réduite de 10 % ; [V] maintenu, hitbox gagnée pendant la charge réduite de 25 %.
Pain (ajustement) : le passif Last Stand te garde en combat tant qu'il est actif, remet les PV au maximum puis les vide sur toute la durée, et bloque les soins. Vaincre un joueur pendant cette fenêtre désactive Last Stand et remet la jauge à zéro ; les PNJ ne comptent pas.
Mammoth (buff) : tous les dégâts +10 %, dash de la transformation 10 % plus long.
Dough V2 (buff) : [Z] tapé, hitbox agrandie de 15 % ; [Z] maintenu, déplacement 20 % plus rapide et hitbox agrandie de 15 % ; [X] récupération après un coup réduite de 20 % et hitbox agrandie de 20 % sur les deux variantes ; [C] hitbox agrandie de 25 % et étourdissement allongé de 40 % ; [V] maintien maximal passé de 3 à 4 secondes, incantation réduite de 20 %.- Gas (buff) : [Z] hitbox agrandie de 15 % ; [C] dégâts +30 % et charge 30 % plus courte.
Tiger en transformation (buff) : [X] préparation réduite de 20 % et hitbox agrandie de 15 % ; [C] tapé, déplacement 20 % plus rapide et hitbox agrandie de 10 % ; [C] maintenu, incantation ramenée à 0,75 seconde et portée allongée ; [F] peut désormais être esquivé par l'Instinct, déplacement 10 % plus rapide. En Blazing Form : [V] soigne 30 % des PV max à l'entrée dans la forme ; [Z] dégâts +30 % ; [X] déplacement 50 % plus rapide ; [C] dégâts +10 %, déplacement 15 % plus rapide et hitbox agrandie de 15 % ; [F] brise désormais l'Instinct, préparation réduite de 30 %.
Yeti en transformation (buff) : [F] hitbox agrandie de 10 % ; tous les dégâts +10 %.
Kitsune (nerf) : [Z] ne brise plus l'Instinct et consomme désormais l'esquive d'Instinct ; [X] s'enchaîne jusqu'au bout dès qu'il touche, impossible de lancer un autre move avant la fin de l'animation ; [C] récupération allongée de 0,3 seconde.
Control en mode de base (nerf) : [X] cooldown +4 secondes et hitbox réduite de 10 % ; [C] cooldown +4 secondes ; [F] récupération allongée de 0,25 seconde quand il touche un ennemi. En mode Dagger (ajustement) : [TAP] dégâts +350 % mais cooldown +250 % ; [X] récupération +0,25 seconde, portée et hitbox réduites de 10 % ; [C] récupération +0,5 seconde, portée réduite de 10 % et hitbox de 20 %.
Dragon en forme hybride (buff) : [X] brise désormais l'Instinct, hitbox agrandie de 20 %.
Werewolf en transformation (buff) : passif de vol de vie qui soigne 3 % de tous les dégâts infligés ; [Z] dégâts du dernier coup +30 % et hitbox agrandie de 5 % ; [X] préparation réduite de 20 % et hitbox agrandie de 10 % ; [C] tapé, déplacement 20 % plus rapide et hitbox agrandie de 10 % ; [C] maintenu, incantation ramenée à 0,75 seconde et hitbox agrandie de 10 % ; [F] peut désormais être esquivé par l'Instinct, cooldown réduit de 15 %, déplacement 10 % plus rapide. En Blazing Form : même vol de vie de 3 % ; [V] soigne 30 % des PV max quand la rage est contractée ; [Z] recul réduit de 30 % ; [X] déplacement 20 % plus rapide ; [C] dégâts +20 %, déplacement 15 % plus rapide et hitbox agrandie de 15 % ; [F] préparation réduite de 30 %.
Fiend en transformation (buff) : [Z] tapé, préparation réduite de 20 % et hitbox agrandie de 15 % ; [Z] maintenu, incantation ramenée à 0,75 seconde ; [X] maintenu, incantation réduite de 20 %, portée allongée et hitbox agrandie de 25 % ; [C] récupération réduite de 60 % ; [F] hitbox agrandie de 15 % ; tous les dégâts +17 %.
Empyrean (nerf) : [Z] tapé ne brise plus l'Instinct ; [Z] maintenu, dégâts réduits de 30 % ; [X] s'enchaîne jusqu'au bout dès qu'il touche, impossible de lancer un autre move avant la fin de l'animation ; [C] récupération allongée de 0,3 seconde.
Styles de combat
Death Step (buff) : [Z] portée et hitbox agrandies de 50 % ; [X] portée et hitbox agrandies de 20 % ; [C] dégâts sur la durée +20 %, récupération ramenée de 0,25 à 0,1 seconde, hitbox agrandie de 15 % ; [V] cooldown et durée réduits de moitié.
Sharkman Karate (buff) : [X] ne projette plus l'adversaire en l'air, orbe 25 % plus rapide ; [C] donne désormais des PV temporaires selon les dégâts absorbés, ne consomme plus l'esquive d'Instinct, ne peut plus être interrompu par les dégâts reçus, réduit davantage les dégâts pendant le maintien, maintien maximal de 1,5 seconde.
Sanguine Art (nerf) : [C] portée réduite de 15 % et hitbox de 10 %.
Épées
Twin Hooks (buff) : [Z] le point de chute de l'ennemi est plus prévisible.
Yama (nerf) : [X] ne brise plus l'Instinct, il le draine seulement tant que la cible reste dans la hitbox.
Pole (2nd Form) (buff) : [Z] hitbox agrandie de 35 % ; [X] récupération ramenée de 0,3 à 0,15 seconde, portée et hitbox agrandies de 20 %.
Dragonheart (nerf) : [Z] drain d'Instinct des premiers coups réduit de moitié.
True Triple Katana (ajustement) : [X] récupération allongée de 0,5 seconde mais déplacement 25 % plus rapide.
Dark Blade (buff) : [Z] charge 10 % plus rapide, récupération réduite de 30 %, portée et hitbox agrandies de 10 %.
Armes à feu
- Toutes les attaques M1 des armes à feu ont désormais une aide à la visée.
Venom Bow (buff) : [TAP] cooldown allongé d'une seconde (absent du journal officiel) ; [Z] portée +15 % ; [X] applique un étourdissement d'une seconde même quand il est esquivé avec l'Instinct.
Kabucha (buff) : [Z] applique un étourdissement de 0,5 seconde à la place de la projection en l'air ; [X] récupération ramenée de 0,4 à 0,2 seconde.
Skull Guitar (nerf) : un abus de déplacement est corrigé ; [X] hitbox réduite de 15 %.
Races
Ghoul V4 (nerf) : vol de vie du 1er Gear ramené de 27 à 20 %, celui du 2e Gear de 37 à 30 % ; les corbeaux drainent l'Instinct au lieu de le briser d'un coup, et leurs dégâts baissent de 10 %.
Shark V3, Water Body (ajustement) : cooldown allongé de 15 %, durée passée de 4,5 à 5 secondes.
Shark V4 (buff) : le bouclier amélioré monte jusqu'à 60 % des PV max ; les ennemis touchés par le
Whirlpool infligent 20 % de dégâts en moins.
Système et corrections
- Le temps de régénération des esquives passe de 40 à 30 secondes : tes esquives d'Instinct reviennent 25 % plus vite.
- Correction d'un exploit qui permettait d'aller beaucoup plus loin que prévu avec
Dragon Talon, Diamond,
Electric Claw et Sanguine Art. - Correction d'un exploit qui permettait d'enchaîner instantanément des moves après un
Flash Step.
Ce qui n'est pas dans le journal officiel
Deux changements sont bien appliqués en jeu mais absents de The Balance Log, le journal publié par Gamer Robot : la hitbox du [C] de Lightning (Sky Judgement) réduite de 20 %, et le cooldown du [TAP] du Venom Bow allongé d'une seconde.
Jusqu'à fin août 2026, la page Fandom ne donnait qu'un lien vers ce journal et ne relevait que le nerf de Lightning. La liste complète y a été recopiée entre le 30 août et le 21 septembre 2026, et cette fiche la reprend.