Le Trial of the Machine est l'épreuve d'éveil de la race
Cyborg. Le principe tient en une phrase : survivre 45 secondes sous une pluie de bombes, sans pouvoir utiliser tes moves. Pas d'ennemi, pas de boss, juste toi, tes pieds et ta vitesse de déplacement.
Comment l'obtenir
Dès que tu entres dans la salle, les bombes commencent à tomber. Pour valider l'épreuve, tu dois toutes les esquiver pendant 45 secondes.
Elles peuvent tomber n'importe où dans la pièce. Le sol affiche un cercle rouge à l'endroit exact où l'une d'elles va s'écraser, comme les anciennes mines du fruit
Bomb : c'est ton seul signal d'alerte.
La salle
Une pièce grise assez sobre, avec des tuyaux courant sur des murs de pierre. Le sol se compose d'un périmètre extérieur en pierre et d'un carré gris central qui constitue la zone de jeu principale, avec des engrenages éparpillés un peu partout.
La source la décrit comme nettement plus simple que la salle d'épreuve moyenne du jeu.
Astuces
- Ne t'arrête jamais de bouger. Une bombe peut te prendre de court en une seconde, et c'est encore plus vrai à partir de la 3e ou 4e épreuve.
- Saute pour te sortir des situations serrées.
- Souviens-toi que chaque épreuve suivante est plus dure que la précédente.
- La vitesse est la clé. Un accessoire comme le
Pilot Helmet transforme cette épreuve en formalité. - Astuce avancée relevée par la source : en utilisant le move [X] de la
Skull Guitar quand le compte à rebours arrive à 1, tu peux utiliser tes moves et sortir en
Flash Step.
Bon à savoir
- Les bombes tuent sur le coup, quels que soient ton équipement et tes stats de défense. Il n'y a pas de "tanker" ici.
- Plus la difficulté monte, plus les bombes tombent vite et plus leur rayon d'explosion est large. La 5e épreuve est nettement plus tendue que la première.
- Tes moves sont désactivés dans la salle : le seul levier pour te faciliter la vie, ce sont les accessoires.
- Piège technique : désactiver puis réactiver la marche te fait perdre ta vitesse en cours. Évite de toucher à ce réglage pendant l'épreuve.
- Deux contradictions dans la source, à toi de te faire ton idée : elle présente d'un côté l'épreuve comme plus simple que la moyenne, avec des premières manches faciles, et de l'autre elle la classe parmi les plus dures du jeu aux côtés du
Trial of the King et du
Trial of Speed. De même, elle affirme qu'aucun move n'est utilisable, tout en donnant l'astuce Skull Guitar qui permet justement d'en utiliser.
Notre avis
Une épreuve d'endurance et de mobilité plus que de puissance : bouge sans arrêt, saute au besoin, équipe un accessoire de vitesse comme le Pilot Helmet. Les premières manches passent toutes seules, mais la cinquième mérite d'être prise au sérieux.