Les Dungeons sont un mode PvE de
Blox Fruits proche des
Raids, arrivé avec l'
Update 29 : en équipe de 2 à 4, tu enchaînes 15 salles remplies d'ennemis (20 en Hard, 100 en Challenge), avec des boss aux paliers clés. Après chaque salle tu choisis un buff parmi trois, et c'est ce cumul de cartes qui te rend de plus en plus fort au fil du run. C'est aussi la seule source de
Trinkets du jeu, ce qui en fait un passage obligé si tu veux compléter ta collection.
Comment l'obtenir
Réunis 2 à 4 joueurs dans l'un des trois tourniquets du Simulation Hub, accessible depuis
Hot and Cold ou le
Castle on the Sea. Il faut être niveau 1100 minimum pour rejoindre. Une fois le donjon lancé, l'équipe est téléportée dans une instance de jeu séparée et progresse salle par salle. À noter, la source se contredit sur le solo : elle écrit d'abord qu'il faut deux joueurs ou plus pour lancer un donjon, puis évoque plus loin la possibilité d'y entrer seul avec le nombre de joueurs minimum. Dans tous les cas, une équipe coordonnée va nettement plus vite qu'un groupe incomplet, surtout dans les difficultés élevées.
Fonctionnement
Les ennemis viennent d'îles des trois mers, avec en plus des exclusifs donjon, et ils savent dasher pour s'écarter quand tu les attaques. Des salles de boss tombent à intervalles fixes :
| Salle | Boss |
|---|---|
| 5 | |
| 10 | |
| 15 | |
| 20 |
L'Ancient Beast, par exemple, est un Dungeon Boss de niveau 3000 avec 285,000 HP. En salle 10 et 15, toute l'équipe doit détruire les shrines et les vents pour empêcher le boss de se soigner : sinon il peut remonter à pleine vie, voire faire exploser tout l'étage et tuer tout le monde.
Après chaque salle nettoyée, tu choisis 1 buff parmi 3. Ils se cumulent sur tout le run : jusqu'à 15 buffs en Normal, et de 20 à 100 sur les difficultés supérieures.
Difficultés et énergie
| Difficulté | Salles | Déblocage |
|---|---|---|
| Normal | 15 | Dès le départ |
| Hard | 20 | 200 |
| Challenge | 100 | 1,000 Simulation Data |
En Challenge, un timer de 15 minutes tourne et chaque étage nettoyé y ajoute 30 secondes. Il n'y a plus aucun boss après Zero, mais les étages se remplissent d'ennemis capables de te tuer d'une seule attaque. Le mode a aussi des Reward Tiers (Gold, Platinum...) : plus ton palier est haut, meilleures sont les récompenses, plus les trinkets sont forts et plus tu as de chances d'en repartir avec trois.
Côté énergie (une jauge exclusive aux donjons, à ne pas confondre avec la barre d'
Energy) : tu as 50 points maximum, un donjon en coûte 10, tu en régénères 1 toutes les 9 minutes et 36 secondes et la jauge se remplit entièrement toutes les 8 heures. Plus d'énergie, plus de donjon possible. Un run Normal semble d'ailleurs souvent ne coûter que 8 ou 9 points, tout simplement parce que tu en régénères 1 ou 2 pendant le run.
Dégâts et stats (règles spéciales)
Tes stats normales ne comptent pas à l'intérieur : tout le monde tape par défaut comme avec 2,800 points en Melee, Sword, Gun et Blox Fruit, même en étant bas niveau (un joueur Lv. 1550 est logé à la même enseigne). Le niveau 1100 reste malgré tout obligatoire pour entrer. Chaque salle nettoyée ajoute 350 points de défense, soit 1,750 HP, de l'Energy en plus et un bonus de dégâts fixe qui se cumule avec tes buffs.
À savoir aussi :
- Mourir n'a aucune conséquence pour l'instant : tu réapparais au bout de 5 secondes et tu continues le donjon normalement.
- Items, inventaire, shops et stats sont désactivés à l'intérieur (impossible de changer d'équipement ou de fruit) : équipe ton meilleur build AVANT d'entrer.
- Comme tu as des stats max partout, joue plutôt non transformé pour profiter de tout ton arsenal. Si ton fruit a une transformation qui coupe les
Fighting Styles,
Swords et
Guns et n'a pas de jauge de Fury, tu peux à l'inverse ranger tes armes, elles ne te serviront pas. - Ta jauge de race se remplit beaucoup plus vite en prenant des dégâts qu'en en infligeant : avec une arme Vampiric ou Curse of the Reaper, ou les buffs Overflow et Lifesteal, tu peux maintenir ta V4 quasi en continu et nettoyer bien plus vite.
Les cartes (buffs)
Cartes normales :
- +500 stats : 500 points dans la stat affichée.
- Cooldown Reduction : -15 % sur un skill (ou tous les skills) d'une arme donnée, Blox Fruit, Melee et compagnie, ou -10 % sur le cooldown de tous les moves.
Skyjumps : +2 sauts aériens.
Cartes spéciales :
| Carte | Effet |
|---|---|
| Toutes les 60 secondes, une ombre de toi équipée de | |
| 35% HYPER!! | Cooldown des M1 Melee, Sword et Gun réduit de 35 %, cumulable |
| Overflow | +3,000 HP d'overflow, façon |
| Unbreakable | Les attaques ne cassent plus tes charges de capacité |
| Fortress | Les stuns ne t'affectent plus, avec 20 % de chance de renvoyer 100 % des dégâts subis et d'étourdir l'attaquant 1 seconde |
| Lifesteal | Soin de 10 % à chaque coup porté sur un ennemi, cumulable |
| 30% Sniper | Dégâts et portée des guns +30 %, cumulable |
Récompenses
À la fin de la dernière salle, ou à la fin du timer en Challenge, tu reçois un Trinket aléatoire, des Beli, de la Simulation Data, des
Materials aléatoires et des
Fragments, le tout proportionnel aux dégâts infligés. Terminer un donjon en Hard ou en Challenge peut rapporter jusqu'à trois trinkets. Une fois les récompenses distribuées, tu es automatiquement téléporté au Simulation Hub.
Les trinkets : ce qu'il faut vraiment savoir
- Seul un clear complet compte. Battre des boss sans finir le donjon ne rapporte aucun trinket, et partir avant la fin annule toute chance de récompense.
- Les trinkets ne s'obtiennent que dans les donjons, à une exception près : acheter de la Simulation Data au
Shop et s'en servir pour tirer des trinkets chez le
Trinket Expert. Autant dire que le mode est obligatoire si tu vises la collection complète. - Monter en difficulté augmente les chances d'en avoir plusieurs, sans jamais rien garantir. Enchaîner des runs réguliers à ton niveau rapporte plus que s'acharner sur une difficulté trop dure pour toi. En revanche, Hard et Challenge sont les seuls moyens d'obtenir des trinkets avec modificateurs sans devoir en collecter assez d'identiques pour monter au Grade III.
- Même palier de récompense ne veut pas dire même nombre de trinkets. En Challenge, tu peux repartir avec un, deux ou trois trinkets à palier égal, sauf au palier Bronze qui en donne toujours exactement un. La source appuie ce point sur des runs Platinum documentés qui, tous arrivés à l'étage 100, ont rendu des nombres différents (deux et trois). Son décompte est douteux, elle parle de vingt runs puis n'en décrit que deux, mais la conclusion tient : atteindre un haut palier ne garantit pas le maximum de trinkets.
- La récompense suit les dégâts de l'équipe, pas le simple fait de finir. Un joueur qui se laisse porter par ses coéquipiers repart avec beaucoup moins qu'un joueur qui tape dans chaque salle. Répartir les rôles à l'avance, qui encaisse, qui inflige les dégâts, qui gère les stuns, améliore nettement le résultat.
Les ennemis que tu vas croiser
La source recense les ennemis suivants, empruntés aux îles des trois mers :
Fishman Warrior
Fishman Commando
Galley Pirates
Galley Captains
Swan Pirates
Marine Lieutenants
Marine Captains
Snow Trooper
Winter Warrior
Snow Lurker
Arctic Warrior
Pirate Millionaires
Pistol Billionaires
Dragon Crew Warrior
Dragon Crew Archer
Hydra Enforcer
Venomous Assailant
Hydra Leader (boss)
Marine Commodore
Marine Rear Admiral
À cette liste s'ajoutent des ennemis exclusifs aux donjons et les quatre boss de paliers.
Build conseillé (PvE)
- Fruit :
Buddha reste la valeur sûre (facile à obtenir, grosse survie, portée énorme pour taper plusieurs ennemis, et un combo
Fox Lamp qui étourdit tout). Buddha avec la
Cursed Dual Katana est très souvent cité par les joueurs pour nettoyer les étages normaux, les M1 répétés en transformation expédiant les ennemis peu résistants. Alternatives solides :
Dragon (gros M1 et hitbox du [C] Scorching Downfall ; avec des buffs de vitesse d'attaque sur les M1 plutôt que de dégâts purs, il nettoie les étages plus vite, au prix de moins de dégâts sur les boss),
Dough (contrôle de foule et stun de boss, à jouer avec Fortress et Unbreakable pour ne pas se faire interrompre pendant le [V]),
Kitsune et Empyrean Kitsune (gros DPS, le [Z] Sweeping Firestorm étant l'un des moves les plus violents du jeu),
Gravity (regroupe les ennemis au [C] Gravitational Prison), Gas (M1 transformés qui étourdissent en boucle, sans cooldown entre eux),
Lightning ([V] Thunderball Destruction à très grosse zone),
Spirit (compagnons qui régénèrent et accélèrent, plus le [V] End of Times),
Magma (gros dégâts sur la durée, utile sur les boss),
Control ([V] Total Concentration qui étourdit longtemps sans donner d'i-frames, donc les alliés peuvent frapper pendant ce temps),
Phoenix (le [X] éveillé et transformé soigne les alliés, le [V] et le [F] donnent de la hauteur pour atteindre shrines et vents, le [C] sert contre les boss),
Tiger et
Werewolf (grabs multi-cibles, le [C] de Tiger permettant à l'équipe de continuer à taper pendant la cinématique),
Pain (moves multi-cibles),
Mammoth ([C] et [X] à zone et stun retardé),
Yeti (gros DPS, son [X] transformé détruit très bien vents et shrines), Shadow (bon DPS et dégâts sur la durée au [V]),
Blizzard ([V] Blizzard Domain à grosse zone, [F] qui tape en continu quand il est maintenu) et
Sound (support qui buffe les alliés). - Race :
Human (dégâts et mobilité, Limit Break V4 très efficace bien utilisé),
Draco (défense, buffs pour les alliés, ses orbes pouvant one-shot un boss une fois bien améliorées),
Angel (King's Rule peut étourdir indéfiniment si tu le joues bien, et sa grosse régénération se marie avec Lifesteal),
Cyborg (énorme DPS en M1 Buddha répétés avec Aftershock et Energy Control, dégâts répartis, énergie qui remonte vite, Form Agility en V4) ou
Ghoul (lifesteal et réduction de cooldown énormes, vitesse, l'option passe-partout). - Épée : Fox Lamp (stun de folie, gros dégâts, aucun endlag sur ses deux moves, zone correcte au [X]),
Dragonheart (mobilité, longue portée, peut traîner les ennemis pour les regrouper, grosse zone au [X] Infernal Catastrophe),
Shark Anchor (grosse hitbox, contrôle de foule, parfait sur les paquets d'ennemis), Cursed Dual Katana (capacités rapides, projectiles rapides, gros dégâts, la meilleure amie de Buddha),
True Triple Katana (aussi excellente avec Buddha, mobilité du dernier M1 et du [Z] Wolf Fang Rush, portée et dégâts au [X] Dragon Hurricane),
Dragon Trident (parmi les meilleures zones et portées du jeu, cooldown ridicule avec les bons buffs et Ghoul),
Dark Blade (capacités rapides, gros dégâts avec les bons buffs),
Bisento (grosse zone en V2, dégâts, portée, M1 puissant, très utile contre les boss) et
Soul Cane (peut stun-lock un boss avec la réduction de cooldown et Ghoul V4, et facile à obtenir). - Gun :
Dragonstorm (auto-aim aérien au [Z] Draconic Blitz, bonne portée, projectiles rapides, M1 très efficaces sur les boss et pour repousser, cooldown minuscule avec 35% HYPER!!),
Skull Guitar (stun et life leech au [X] El Diablo, bonne portée, M1 à zone, excellent contre les groupes),
Magma Blaster (M1 utiles sur les boss et les gros NPC, dégâts énormes au [X] Magmatic Pressure, long stun) et
Bazooka (grosse zone, gros dégâts, M1 à
Destructible Physics pour casser shrines et vents). - Trinkets et accessoires : priorise dégâts, réduction de cooldown ou défense. La synergie avec tes buffs compte plus que les stats de base, puisque tes stats sont déjà au maximum à l'intérieur.
La source ne sépare pas ses recommandations par difficulté. En pratique, plus tu montes, plus les cartes de survie (Fortress, Unbreakable, Lifesteal) prennent le pas sur le reste, puisqu'en Challenge un ennemi peut te tuer en un coup.
Comment jouer le run
- Salles 1 à 4 : nettoie vite au M1 d'épée avec Buddha ; utilise une bonne épée ou un bon gun même si ce n'est pas ton main, parce que c'est du PvE et que la zone et les dégâts y comptent plus que le stun et le potentiel de combo. Sans Buddha dans l'équipe, enchaînez tous les moves d'épée, gun, fighting style et fruit à la suite.
- Salles de boss (5, 10 et 15) : prends en priorité les buffs utiles en bossfight (Lifesteal, hausses de stats, Unbreakable, Fortress), utilise le contrôle de foule de Lightning ou Dough, laisse les Buddha et Dragon gérer les dégâts de zone, et tapez tous au maximum pendant que le boss est étourdi. Si un joueur Gas étourdit le boss en boucle au M1, ne casse SURTOUT pas son stun : M1 ou skills sans knockback uniquement.
- Pendant la phase shrines et vents de Kitsune Lord et Gas Knight, tape sous le texte avec une capacité longue portée, un M1 de gun explosif par exemple, pour les détruire instantanément. Ça marche aussi avec un gun non explosif sur les vents, mais il faut souvent se rapprocher ou se mettre à la même hauteur. Avec Gas, lancer le [X] Bursting Vapor sur le
Kitsune Shrine et sur le Kitsune Lord au moment de sa transformation peut lui retirer jusqu'à la moitié de sa vie en Normal. - Contre Zero : ses blocs font peu de dégâts, ignore-les et concentre tout sur le boss.
- Fin de run : les buffs de dégâts priment sur les hausses de stats brutes, et la réduction de cooldown fait toute la différence, surtout en Challenge.
- Les enchantements Storm Blessing, Vampiric ou Curse of the Reaper augmentent énormément ta survie ; Siphon dépanne si tu tombes souvent à court d'energy, et Rage donne de la vitesse aux Buddha qui jouent Dragon Trident.
- À quatre joueurs, chacun couvre un côté de la salle : le donjon va beaucoup plus vite.
Le savais-tu ?
- Les NPC ne lâchent rien dans les donjons : pendant l'event de Noël sorti avec l'Update 29, les Magic Elves pouvaient y apparaître sans jamais donner de
Candies. Les NPC de l'
Ice Castle peuvent en revanche y lâcher la
Hidden Key, a priori inutilisable puisqu'aucune porte à ouvrir n'est connue dans les donjons.
- Toujours à la sortie de l'Update 29, le message système annonçant l'event des cadeaux s'affichait aussi dans les donjons et le Simulation Hub, alors qu'aucune île d'event n'existait dans l'instance : impossible d'y récupérer le moindre cadeau.
- La vie totale d'un donjon Normal dépasse à peine les 7 millions ; celle d'un Hard dépasse les 20 millions, surtout à cause de boss plus costauds et de la présence de Zero, absent du Normal.
- Bug connu : un boss peut tuer instantanément un joueur qui s'approche, avec une attaque invisible qui ignore armure, défense, overflow et capacités de race. Avec Fortress (20 % de chance) ou le Thorn Mail de la race Draco (renvoi partiel systématique), le renvoi tue instantanément le boss et gonfle massivement tes dégâts comptabilisés.
- Autre bug, très rare : un ennemi de l'étage devient invisible et introuvable, rendant le donjon impossible à finir. Une attaque à très grosse zone peut parfois le tuer quand même, avec de la chance.
- Les joueurs Dragon qui détruisent des vents sous forme transformée peuvent voir leur jauge de fury passer en négatif.
Notre avis
Le meilleur mode PvE en équipe pour farmer Trinkets, Simulation Data et Fragments : accessible dès que tu peux réunir un ami, et le build Buddha pardonne tout.
Historique des mises à jour
Activité : Dungeons·Parution : Update 29