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Mécanique Embers - Blox Fruits
Mécanique

Embers

Mécanique

Les Embers sont les briques de l'éveil de la race Draco, arrivées avec l'Update 24. Il y en a cinq au total : la première débloque la transformation elle-même, les trois suivantes servent à choisir tes capacités, et la cinquième allonge la durée de l'éveil et accélère le remplissage de la jauge. Elles jouent pour Draco exactement le rôle que les Gears jouent pour les autres V4.

Comment l'obtenir

Termine le Trial of Flames : la porte lumineuse à la sortie s'ouvre, et la franchir te téléporte aux Flames of Hearth, où t'attendent plusieurs emplacements d'embers vides. La cinquième ember, elle, s'obtient auprès du PNJ du Dojo Vault. Si tu te déconnectes ou quittes le serveur juste après avoir gagné un trial, rassure-toi : tu pourras quand même choisir ton ember en revenant.

Les cinq embers

  1. Première ember : débloque la transformation elle-même.
  2. Deuxième à quatrième ember : servent à choisir tes capacités.
  3. Cinquième ember : allonge la durée de l'éveil et accélère le remplissage de la jauge. C'est la seule à ne pas venir d'un trial : tu la récupères auprès du PNJ du Dojo Vault.

Rouge ou bleue : les embers de capacité

Les embers 2 à 4 se déclinent en deux couleurs, et c'est toi qui choisis à chaque fois.

  • L'ember bleue donne en général une capacité active spéciale : zone offensive, projectile, buff variable.
  • L'ember rouge donne plutôt un move de mobilité ou un buff passif.
  • Une seule capacité peut monter au tier 2. Une fois au maximum, tes trois embers de capacité se répartissent donc en 2:1.
RaceEmber bleue (gauche)Ember rouge (droite)
DracoCometic FieldThorn Mail

Poser et échanger tes embers

  • Emplacement vide : tu choisis librement entre la bleue et la rouge.
Le menu de sélection, pour choisir entre l'ember bleue et la rouge.
  • Si tu as déjà pris deux fois la même couleur, il ne te reste plus que l'autre à poser.
  • Une fois au maximum et le cinquième trial terminé, tu ne peux plus qu'échanger : le jeu te propose de renforcer la capacité que tu n'as pas montée, ce qui revient à rétrograder celle que tu avais améliorée. Le choix se fait donc toujours au détriment de l'autre.
  • Terminer le cinquième trial donne un accès permanent aux Flames of Hearth : tu peux y changer tes embers, une fois par passage sur un serveur.
L'intérieur des Flames of Hearth, où échanger tes embers une fois par serveur.

Quelle capacité prendre

  • Cometic Field si tu cherches les dégâts, pour toi comme pour tes alliés.
  • Thorn Mail si tu cherches la défense, la tienne et celle de ton groupe.

Bon à savoir

  • Visuellement, les embers ressemblent à des étincelles. Les trois premières sont un peu plus grosses que les deux dernières.
  • La première et la cinquième sont jaune doré ; les trois du milieu virent au rouge ou au bleu selon le choix que tu as fait.
  • Mécanique ajoutée avec l'Update 24, uniquement pour l'éveil de race Draco.

Historique des mises à jour

Mécanique : Embers·Parution : Update 24

  1. Update 24 14 décembre 2024 Sortie
    • Ajouté au jeu.

    Voir la mise à jour 24

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