Les Enemies, aussi appelés
NPCs, sont tous les adversaires hostiles de
Blox Fruits : ils vivent en petits groupes sur les îles et te sautent dessus dès que tu les provoques. Les battre est indispensable pour valider la plupart des quêtes, donc pour progresser tout court. Certains manient l'
Aura, des Blox Fruits, des fighting styles, des swords ou des guns, et ils peuvent lâcher des Beli, des
Fragments ou des materials. La source recense 114 ennemis dans le jeu.
Comment l'obtenir
Tu les trouves regroupés sur presque toutes les îles, près des donneurs de quêtes. Les listes ci-dessous donnent, mer par mer, le niveau de chaque ennemi et le niveau à partir duquel l'immunité
Elemental ou
Blade te protège de ses coups.
Les deux familles d'ennemis
Ennemis de base. On les trouve sur la majorité des îles, à côté d'un donneur de quête, généralement en petits groupes. Ils lâchent des Beli et de l'EXP, mais l'EXP du kill lui-même reste ridicule comparée à celle de la quête associée : c'est la quête qui paie, pas le mob.
Ils te poursuivent soit quand tu t'approches trop, soit dès que tu les touches, même très légèrement. Un ennemi qui te chassait juste parce que tu passais trop près abandonne quand tu quittes la zone ; celui que tu as frappé, lui, te suit jusqu'à ce qu'un certain temps s'écoule ou que tu sois vraiment loin.
Immunités. Avec un fruit Elemental, tu deviens totalement insensible aux attaques de certains ennemis une fois le niveau requis atteint. Cette immunité saute dès que l'ennemi utilise l'Aura. Même logique pour Blade, mais uniquement contre les ennemis armés d'une sword.
Boss. Ils occupent des emplacements particuliers sur les grandes îles, par exemple le
Chef sur le balcon de la plus grosse maison de
Pirate Village. Beaucoup plus de vie, des attaques bien plus dangereuses, de meilleures récompenses, mais un temps de réapparition très long et parfois des conditions à remplir pour accéder à leur zone. Surtout : tous les boss ignorent les immunités Elemental et Blade. La plupart lâchent des
Accessories ou des
Swords, quelques-uns des
Guns et des
Materials, avec une chance non documentée ou en drop garanti selon les cas.
First Sea
| Ennemi | Niveau | Immunité Elemental / Blade | Notes |
|---|---|---|---|
| Lv. 5 | Lv. 2 | Leur quête est accessible dès le Lv. 0 alors que les ennemis sont fixés au Lv. 5, et leur immunité tombe dès le Lv. 2 | |
| Lv. 14 | Lv. 14 | Les seuls ennemis du jeu, hors raids, dont le niveau n'est pas un multiple de 5 | |
| Lv. 20 | Lv. 20 | - | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | - | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | - | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | - | |
| Lv. 75 | Lv. 75 | - | |
| Lv. 90 | Lv. 90 | - | |
| Snowmen | Lv. 100 | Lv. 100 | - |
| Lv. 120 | Lv. 120 | - | |
| Lv. 150 | Lv. 150 | - | |
| Lv. 175 | Lv. 177 | - | |
| Lv. 190 | Lv. 192 | - | |
| Lv. 210 | Lv. 212 | - | |
| Lv. 250 | Lv. 252 | - | |
| Lv. 275 | Lv. 277 | Ils n'apparaissent que si tu t'es un peu éloigné : pénibles à farmer tant que tu ne connais pas les points d'apparition | |
| Lv. 300 | Lv. 304 | 50 % de chance d'apparaître avec l'Aura, qui annule l'immunité. Blade conseillé ici : ils portent des swords, et Blade n'est pas gêné par l'Aura | |
| Lv. 325 | Aucune indiquée | Utilise Aura, | |
| Lv. 375 | Lv. 381 | - | |
| Lv. 400 | Lv. 406 | - | |
| God's Guard | Lv. 450 | Lv. 458 | - |
| Lv. 475 | Lv. 483 | - | |
| Lv. 525 | Lv. 535 | - | |
| Lv. 550 | Lv. 560 | - | |
| Lv. 625 | Lv. 637 | - | |
| Lv. 650 | Lv. 664 | Utilise l'Aura, donc Blade est utile ici |
Second Sea
| Ennemi | Niveau | Immunité Elemental / Blade | Notes |
|---|---|---|---|
| Lv. 700 | Lv. 716 | Leur Quick Tackle (Combat) est dur à esquiver sans | |
| Lv. 725 | Lv. 741 | - | |
| Lv. 775 | Lv. 793 | - | |
| Lv. 800 | Lv. 820 | Utilisent Smoke, | |
| Lv. 875 | Lv. 897 | - | |
| Lv. 900 | Lv. 924 | Utilise l'Aura, Blade recommandé. Farmer les Marine Lieutenants reste plus simple puisque tu es immunisé à leurs attaques | |
| Lv. 950 | Lv. 976 | - | |
| Lv. 975 | Lv. 1001 | Utilise Flash Step, un peu pénible. Les Zombies sont légèrement plus confortables | |
| Lv. 1000 | Lv. 1028 | - | |
| Lv. 1050 | Lv. 1080 | Attaque spéciale qui passe l'immunité et l'Instinct, et qui étourdit. Très pénible, préfère les Snow Troopers | |
| Lv. 1100 | Lv. 1132 | Utilise Flash Step | |
| Lv. 1125 | Lv. 1159 | Une attaque passe l'immunité et étourdit. Assez pénible, préfère les Lab Subordinates | |
| Lv. 1175 | Lv. 1211 | - | |
| Lv. 1200 | Lv. 1236 | Quelques capacités de | |
| Lv. 1250 | Lv. 1288 | - | |
| Lv. 1275 | Non indiquée | Utilise l'Aura. Pénible, préfère les Ship Deckhands | |
| Lv. 1300 | Lv. 1342 | - | |
| Lv. 1325 | Lv. 1367 | Utilise l'Aura. Pas insupportable, mais les Ship Stewards sont plus simples ; Blade ou | |
| Lv. 1350 | Lv. 1394 | - | |
| Lv. 1375 | Non indiquée | Utilise l'Aura. Très pénible, préfère les Arctic Warriors | |
| Lv. 1425 | Lv. 1473 | - | |
| Lv. 1450 | Non indiquée | Utilise l'Aura. Très pénible, préfère les Sea Soldiers |
Third Sea
| Ennemi | Niveau | Immunité Elemental / Blade | Notes |
|---|---|---|---|
| Lv. 1500 | Lv. 1552 | - | |
| Lv. 1525 | Lv. 1579 | - | |
| Lv. 1575 | Lv. 1631 | - | |
| Lv. 1600 | Lv. 1658 | - | |
| Lv. 1625 | Lv. 1683 | - | |
| Lv. 1650 | Aucune | Utilise l'Aura. Très pénible : la source conseillait les | |
| Lv. 1700 | Lv. 1762 (avec Blade) | Utilise l'Aura, que Blade casse puisqu'ils manient un | |
| Lv. 1725 | Lv. 1789 | Très pénible sans immunité Elemental ni Buddha, préfère les Marine Commodores | |
| Lv. 1775 | Lv. 1843 | Leur [X] passe les immunités Elemental et Blade | |
| Lv. 1800 | Lv. 1869 | - | |
| Lv. 1825 | Lv. 1895 (avec Blade) | Utilise l'Aura, cassable par Blade grâce à leur | |
| Lv. 1850 | Non indiquée | Utilise l'Aura. | |
| Lv. 1900 | Lv. 1974 | - | |
| Lv. 1925 | Lv. 2005 | Utilise Flash Step, un peu pénible : les Jungle Pirates font une bonne alternative | |
| Lv. 1975 | Lv. 2055 | - | |
| Lv. 2000 | Non indiquée | Utilise Aura et Flash Step. Très pénible, préfère les Reborn Skeletons | |
| Lv. 2025 | Lv. 2107 | Utilisent les anciens [Z] et [C] de | |
| Lv. 2050 | Lv. 2135 | Utilisent les anciens [Z] et [C] de | |
| Lv. 2075 | Lv. 2161 | - | |
| Lv. 2100 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2125 | Lv. 2213 | - | |
| Lv. 2150 | Lv. 2240 (avec Blade) | Utilise l'Aura, cassable par Blade grâce à leur | |
| Lv. 2200 | Lv. 2294 (avec Blade) | Utilise l'Aura, cassable par Blade grâce à leur | |
| Lv. 2225 | Lv. 2321 | Utilise l'Aura, cassable par Blade grâce à leur Triple Katana | |
| Lv. 2250 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2275 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2300 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2325 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2350 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2375 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2400 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2425 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2450 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2475 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2500 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2525 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2550 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2575 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2600 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2625 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2650 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2675 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2700 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2725 | Aucune | Utilise l'Aura |
Raids, events et cas particuliers
| Ennemi | Niveau | Immunité Elemental / Blade | Notes |
|---|---|---|---|
| Dépend du raid | Non indiquée | Utilise l'ancien [X] de la | |
| Dépend du raid | Non indiquée | Utilise les anciens [Z] et [X] de | |
| Dépend du raid | Non indiquée | Utilise les anciens [X] et [C] d'Electric | |
| Dépend du raid | Non indiquée | Utilise un fruit parmi trois, avec son ancien moveset : Bomb [Z] et [X], Spike [Z] et [X], ou | |
| Fruit User | Dépend du raid | Non indiquée | - |
| Aucun | Aucune | Fait partie d'un événement qui revient toutes les 1 h 30 ; il ne riposte pas, sauf si tu tardes trop à le détruire | |
| Lv. 1500 | Non indiquée | - | |
| Lv. 1500 | Aucune | Utilise l'Aura et les M1 de la | |
| Lv. 1750 | Aucune | Considéré comme un mini-boss, en trois variantes : | |
| Lv. 2000 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2000 | Aucune | Utilise l'Aura | |
| Lv. 2000 | Non indiquée | - | |
| Lv. 2000 | Non indiquée | - | |
| Sans objet | Non indiquée | Sers-toi des boulets de canon | |
| Sans objet | Non indiquée | Sers-toi des boulets de canon | |
| Lv. 2000 | Non indiquée | Utilise l'ancien [X] du | |
| Lv. 2000 | Non indiquée | Fait partie du | |
| Lv. 2000 | Non indiquée | Utilise Flash Step et le | |
| Sans objet | Non indiquée | Fait partie du Sea Event Haunted Shipwreck | |
| Calé sur ton niveau | Aucune | Lâche 3 à 8 | |
| Calé sur ton niveau | Aucune | Lâche 3 à 8 Bones, avec une petite chance de 2x EXP pendant 10 minutes et du fruit Ghost. L'immunité Elemental ne fonctionnait pas non plus |
Bon à savoir
- Les ennemis sont la principale source d'argent du jeu, surtout via leurs quêtes
- Un ennemi qui touche l'eau disparaît instantanément et retourne à son point d'apparition
- Farmer les boss ne rapporte pas plus de
Mastery, contrairement à une idée reçue : sauter de serveur en serveur pour enchaîner les boss est plus lent que de farmer des ennemis normaux - La plupart des ennemis de la Third Sea utilisent l'Aura, ce qui annule le passif des fruits Elemental : c'est visible dans la colonne immunité du tableau, remplie de « Aucune »
- La source annonce 114 ennemis dans le jeu, un total qu'elle ne détaille pas mer par mer