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Mécanique Water - Blox Fruits
Mécanique

Water

Mécanique

L'eau, ou la mer, occupe l'essentiel des trois mers de Blox Fruits. Elle sert à voyager, à pêcher, à faire spawner les Sea Events et, surtout, elle reste la grande faiblesse des porteurs de Blox Fruit. Un bateau est presque toujours le meilleur moyen de la traverser, même si un fruit qui vole ou très mobile comme Light ou Portal peut dépanner. Si tu as mangé un fruit, nager te vide la vie à toute vitesse, et tes adversaires savent s'en servir pour te noyer.

Qui prend des dégâts dans l'eau

Ta situationDégâts subis en nageant
Aucun Blox FruitAucun dégât
Blox Fruit, race classiqueDégâts rapides, même avec beaucoup de vie
Blox Fruit SandLe double des autres fruits, tant que tu n'as pas Shark V2 ou plus
Race Shark V1Dégâts fortement réduits, et vitesse de nage augmentée
Race Shark V2 ou plusPlus aucun dégât, même avec un fruit équipé
Accessoire Leviathan Shield90 % de résistance aux dégâts de l'eau
Accessoire Coral Crown60 % de résistance aux dégâts de l'eau (Update 30)
Accessoire Shark Cape60 % de résistance aux dégâts de l'eau (Update 30)

Trois accessoires protègent des dégâts de l'eau : le Leviathan Shield (90 %) et, depuis l'Update 30, la Coral Crown et la Shark Cape (60 % chacune, d'après leurs pages). Le Leviathan Shield était le seul jusque là. À noter aussi : nager est plus lent que n'importe quel bateau, même le Dinghy. Une bonne mobilité ou une grosse vitesse (Rabbit, par exemple) combinée à une immunité à l'eau comme Buddha transformé rend la traversée beaucoup plus supportable.

Le saut sur l'eau, à connaître

En maintenant le bouton de saut dans l'eau, tu rebondis à la surface : tu ne prends aucun dégât, tu ne consommes pas d'énergie, et tu régénères même la vie et l'énergie déjà perdues. Le seul défaut, c'est la lenteur : pour couvrir une vraie distance, ça prend un temps monstrueux. Garde-le comme technique de secours quand tu es tombé à l'eau, pas comme moyen de transport.

Ce qui peut arriver en pleine mer

  • En Second Sea et en Third Sea, des Sea Beasts peuvent apparaître devant toi pendant que tu navigues.
  • En Third Sea, le déclenchement dépend du Sea Danger Level : il faut qu'il soit un peu au-dessus de 0 pour qu'un sea event se produise. La Frozen Dimension, par exemple, n'apparaît qu'au niveau de danger 6 (affiché "????").
  • Rumbling Waters fait apparaître trois Sea Beasts d'un coup.
  • Un Ship Raid ou un Haunted Ship Raid peut aussi se déclencher, en Second comme en Third Sea : détruire le navire principal peut, rarement, te rapporter un Blox Fruit.

Marcher ou glisser sur l'eau

  • Ice (les deux versions), Magma éveillé, Control et Yeti transformé permettent de marcher sur l'eau.
  • Gas transformé flotte dessus, ce qui revient au même.
  • Kitsune transformé peut courir sur l'eau, mais pas y rester immobile.
  • Le donut du [C] et du [F] de Dough éveillé roule sur l'eau. Les [C] et [F] de Dough non éveillé passent sur ou dans l'eau si tu as le stage 2 de Shark ou plus.
  • Buddha V2 et Gas sont si massifs en transformation qu'ils traversent l'eau sans subir de dégâts, tant que tu ne nages pas en même temps. N'importe quelle immunité à l'eau règle définitivement le problème.

Noyer un adversaire (PvP)

En combat, si tu as touché ton adversaire, tu récupères sa bounty pour toute mort qui suit, du moment qu'elle n'est causée ni par un NPC ni par un autre joueur. La noyade compte donc comme un kill à ton actif.

Les attaques qui servent à envoyer un porteur de fruit à l'eau : Dough [V], Dragon [X] (brièvement), Dark [V] et [C] (le [X] aussi, bien exécuté), n'importe quelle attaque d'Ice si tu gèles la cible au-dessus de l'eau, Kabucha [X], Skull Guitar [Z] et Flame V2 [X].

Les ennemis et l'eau

  • Les ennemis ne nagent pas et ne subissent aucun dégât : dès qu'ils touchent l'eau, ils sont téléportés à leur point d'apparition. Seuls les ennemis de sea event échappent à cette règle.
  • Les ennemis qui utilisent Ice ou Magma éveillé ne peuvent pas marcher sur l'eau, alors que toi si.
  • Dans les raids Buddha, les utilisateurs de Buddha peuvent avancer dans l'eau sur une distance moyenne avant d'être renvoyés en arrière.

Bon à savoir

  • Tu peux décrocher le titre The Kraken en lâchant un fruit dans la mer, uniquement en Second Sea ou en Third Sea. Utilise un fruit de faible rareté, évidemment.
  • En First Sea, une brique rouge lumineuse identique au killbrick classique de Roblox flotte devant Frozen Village et près de Jungle. Elle ne fait aucun dégât et tu ne peux pas te poser dessus.
  • L'eau est présente absolument partout, même dans le Dimensional Rift de Portal, et on voit sa surface depuis Underwater City.
  • Depuis l'Update 28, sur certains serveurs, la surface de l'eau perd sa texture et s'affiche toute lisse.
La surface de l'eau qui perd sa texture sur certains serveurs, depuis l'Update 28
  • Historique : l'eau existe depuis l'Update 1, l'Update 10 a ajouté les éclaboussures des boulets de canon et des objets lancés par Control, et l'Update 17.3 a changé sa texture.

Historique des mises à jour

Mécanique : Water·Parution : Update 1

  1. Update 30 16 septembre 2026 Ajustement
    • Ship Raids et Haunted Ship Raids : précisés en Second et Third Sea, et le Blox Fruit du navire principal est rare.

    Voir la mise à jour 30

  2. Update 30 16 septembre 2026 Ajustement
    • La page Water compte désormais trois accessoires contre les dégâts de l'eau : Leviathan Shield (90 %), Coral Crown et Shark Cape (60 % chacune, chiffres de leurs pages). Le [Z] du Skull Guitar rejoint la liste des attaques qui noient un porteur de fruit.

    Voir la mise à jour 30

  3. Update 17.3 août 2022 Ajustement
    • Texture de l'eau modifiée.

    Voir la mise à jour 17.3

  4. Update 10 vers 2020 Ajustement
    • Éclaboussure d'eau ajoutée aux boulets de canon et aux objets lancés par Control.

    Voir la mise à jour 10

  5. Update 1 vers janvier 2019 Sortie
    • Eau ajoutée au jeu.

    Voir la mise à jour 1

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