Le Training Dummy est un mannequin de niveau 1500 planté derrière l'
Arena Trainer, sur
Hydra Island (
Third Sea). Avec ses 22 500 PV, sa
Dark Blade qui frappe aussi vite que la vraie et sa résistance renforcée aux M1, il sert surtout de sac de frappe pour tester des combos. Sa particularité : il récupère la totalité de sa vie en deux secondes dès que tu arrêtes de le toucher. Soit tu enchaînes sans jamais respirer, soit tu le tues en un seul combo.
Comment l'obtenir
Derrière l'Arena Trainer, sur Hydra Island (Third Sea). Il réapparaît en 3 secondes, ce qui en fait la cible d'entraînement la plus vite redisponible du jeu.
Sa quête
C'est l'Arena Trainer qui la donne, et elle n'est disponible qu'une fois par heure.
| Donneur | Objectif | Récompenses |
|---|---|---|
| Arena Trainer | Vaincre le Training Dummy | 22 000 Beli, 40 000 000 EXP, 200 |
Comment il se bat
- Son arme est une Dark Blade, mais il n'en utilise aucune compétence : rien que des M1.
- Il balance ses coups aussi vite qu'une vraie Dark Blade, pour autant de dégâts, voire davantage.
- Il encaisse nettement mieux les M1 standards que les autres ennemis, en particulier ceux des fighting styles et des swords.
- Il possède l'
Aura, donc l'immunité
Elemental ne te protège pas de ses coups. - Il a la plus courte portée d'agressivité du jeu : il ne t'attaque pas tant que tu ne l'as pas blessé, ou tant que tu ne te mets pas à portée de son épée après l'avoir frappé.
- Son ATK de base est de 1 100, ramené à 959.2 en pratique.
La régénération en 2 secondes
Deux secondes sans prendre un seul dégât et il remonte toute sa barre de vie. C'est la régénération la plus rapide du jeu, donc soit tu ne le lâches pas, soit tu le tues d'un coup.
Trois façons propres d'en venir à bout :
- spammer le clic d'attaque avec
Instinct actif ; - sortir un combo qui le one-shot ;
- utiliser le Prey Mark des M1 du
T-Rex transformé.
À noter : le boss
rip_indra du
Second Sea, celui qu'il faut battre pour passer en Third Sea, n'est qu'un reskin du Training Dummy, avec simplement un délai plus long avant de se régénérer.
Les attaques qui ne l'atteignent pas
Sa zone bloque plusieurs moves à distance :
- le [Z] de
Kabucha ; - le [M1] de la
Skull Guitar ; - le [X] du
Spikey Trident, appelé Flying Trident Pull.
Le Fandom donne deux explications pour le même phénomène : une "barrière invisible" autour du mannequin dans ses Notes, et une modification de hitbox de la zone dans ses Trivia. Le résultat est le même, ces moves ne portent pas.
Les combos qui tombent à plat sur lui
Les ennemis n'ont aucun délai entre leurs attaques et leurs projections, et ils sont directement connectés au serveur : ils jouent donc avec 0 ping. Conséquence, un combo qui fonctionne sur un joueur peut être annulé sur le mannequin, qui part très loin en arrière instantanément.
Exemples cités par la source :
Ce qu'il droppe
Bon à savoir
- C'est la cible d'entraînement de référence pour tester des combos : très résistante, mais elle réapparaît en 3 secondes et n'utilise rien d'autre que des M1.
- Il n'a aucun palier d'immunité utile : son Aura annule le passif Elemental quel que soit ton niveau.
Forces et faiblesses
- Récupère 100 % de sa vie en 2 secondes si tu arrêtes de frapper, la régénération la plus rapide du jeu
- Frappe aussi vite qu'une vraie Dark Blade, pour autant de dégâts voire plus
- Encaisse bien mieux que les autres ennemis les M1 de fighting styles et de swords
- Possède l'Aura : ton immunité Elemental ne sert à rien contre lui
- N'utilise que des M1, jamais les compétences de la Dark Blade
- Plus courte portée d'agressivité du jeu, il ne bouge pas tant que tu ne l'as pas touché
- Un combo one-shot ou du spam M1 sous Instinct le tuent avant sa régénération
Historique des mises à jour
Ennemi : Training Dummy·Parution : Update 15