Le
Shark (anciennement
Fish) est la race tank du jeu : immunité aux dégâts de l'eau pour les utilisateurs de fruit et surtout
Water Body, une réduction de dégâts d'environ 70% qui annule quasiment un combo entier. Simple et efficace, c'est un excellent choix pour débuter en PvP, pour tes premiers sea events ou ta première chasse aux bounty, même si la communauté la juge en retrait depuis ses nerfs.
Comment l'obtenir
Une des quatre races de départ : 12,5% de chance de commencer le jeu avec. Sinon, tu peux la récupérer via le
Shop, auprès du PNJ Tort, ou via l'
Event Shop /
Death King. - V2 : s'achète auprès de l'
Alchemist, comme pour toutes les races sauf
Draco. - V3 : vaincs un
Sea Beast apparu naturellement. - V4 : réussis l'épreuve
Trial of Water.
Les versions V1 à V3
| Palier | Buffs | Apparence |
|---|---|---|
| V1 | Réduit les dégâts subis dans l'eau en tant qu'utilisateur de fruit et augmente ta vitesse de nage | Aileron de requin bleu dans le dos |
| V2 | Vitesse accrue dans et hors de l'eau ; les dégâts de l'eau sont totalement supprimés pour les utilisateurs de fruit | Aucun changement |
| V3 | Débloque Water Body : réduit d'environ 70% les dégâts subis des joueurs et des PNJ. Dure 5 s, recharge universelle de 30 s qui démarre dès l'activation | Deux nageoires supplémentaires sur les bras (attention au clipping, rendu optimal avec un avatar cubique) |
Éveil de la race (V4)
Ancient Powers (transformation) : stats max, +10% de dégâts, de vitesse et de régénération de PV.
| Gear | Tier 1 | Tier 2 |
|---|---|---|
| Un bouclier (overflow) qui bloque 85% des dégâts que tu subis et se régénère en infligeant des dégâts (moins efficace sur les NPC). Capacité jusqu'à 30% de tes PV max : la jauge affiche 21%, mais la valeur réelle vaut environ x1,43 l'affichage | Capacité portée à 50% des PV max (jauge affichée 35%) et régénération bien plus forte : jusqu'à 2/3 des dégâts infligés convertis en bouclier | |
| Tes coups appliquent un debuff d'eau : ralentissement cumulable jusqu'à environ -40% de vitesse et -5% de défense ennemie | Le debuff dure plus longtemps (de 3 s à 5 s) et se cumule jusqu'à -60% |
Visuellement : une nageoire caudale pousse ; en transformation, toutes les nageoires et les cheveux deviennent blancs, et une aura bleue entoure le joueur quand Leviathan's Armor est actif.
Forces et faiblesses
Forces
- Immunité à l'eau dès le V2 (simple réduction au V1) pour les utilisateurs de fruit.
- Water Body encaisse un combo entier : environ -70% de dégâts pendant 5 secondes, de quoi rendre un combo quasi inutile.
- Réduction de dégâts énorme en cumulant Awakened
Buddha + Water Body. - Leviathan's Armor sauve la mise contre les teamers, les spammeurs et les trappeurs.
- Whirlpool colle les fuyards au sol : plus lents, plus faciles à viser et moins défensifs.
- Idéale pour les débutants en PvP : elle pardonne les erreurs.
Faiblesses
- Aucun buff de mobilité : le jeu au sol est poussif.
- Les combos un peu longs passent quand même à travers Water Body.
- La
Lava peut ignorer Leviathan's Armor : tu prends alors environ la moitié des dégâts, sans que le bouclier se vide. - Whirlpool sert peu contre les ennemis qui ne fuient pas ou qui campent en l'air.
- Jugée dépassée par plusieurs autres races par la communauté, depuis ses nerfs.
Les contres à connaître
Plusieurs fruits marchent ou roulent sur l'eau et contournent une bonne partie de l'intérêt du Shark : le passif Frost Walker d'Ice, Magmatic Feet d'Awakened
Magma, le [Z] (Shift) d'Awakened Buddha, le [F] (Scorching Donut) d'Awakened
Dough, et les transformations de
Kitsune, Gas et
Yeti.
La race garde quand même un intérêt face à eux : elle t'évite d'être traîné sous l'eau.
À noter aussi : - Traverser un océan est souvent plus rapide en air dash + move de mobilité qu'à la nage. - Les non-utilisateurs de fruit et les porteurs du
Leviathan Shield ne profitent pas vraiment de l'immunité à l'eau.
Bon à savoir
- La nage du V1 est plus rapide que le
Dinghy, mais plus lente que le
Sloop ; celle du V2 est légèrement plus rapide que le
Brigade. - Avec 0 point en défense (et aucun accessoire de PV), le passif V1 te fait prendre 1 seul dégât dans l'eau : tes PV restent bloqués à 99/100.
- L'aura de Leviathan's Armor devient plus lumineuse quand la jauge de bouclier baisse, et disparaît quand elle est vide.
- Leviathan's Armor est considérée comme la seule défense que le [V] et le [C] améliorés de
Gravity et l'enchantement Piercing ne peuvent pas ignorer : c'est un bouclier qui te donne des PV en plus, pas un pourcentage de défense classique.
Forces et faiblesses
- Water Body encaisse les combos : une réduction de dégâts énorme pendant 5 s
- Immunité totale à l'eau dès le V2 pour les utilisateurs de fruit
- Leviathan's Armor agit comme des PV bonus que même Gravity ou l'enchantement Piercing ne peuvent pas ignorer
- Idéale pour les débutants en PvP : elle pardonne les erreurs
- Très utile contre les teamers, les spammeurs et les trappeurs
- Aucun buff de mobilité : le jeu au sol est poussif
- Plusieurs fruits (Ice, Awakened Magma, Kitsune...) marchent sur l'eau et contournent une partie du passif
- Jugée dépassée par plusieurs autres races de la communauté depuis ses nerfs
Notre avis
La race la plus simple pour apprendre le PvP : tu survis à des erreurs qui tueraient n'importe qui d'autre. Les joueurs confirmés lui préféreront souvent une race plus offensive ou plus mobile.
Historique des mises à jour
Race : Shark·Parution : Update 1 (sortie originale du jeu, sous le nom Fish)
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Update 29.2 14 février 2026 Amélioration
- Passif d'overflow (qui se régénère en infligeant des dégâts aux PNJ) fortement augmenté, d'environ 22% à environ 50%, le temps d'un événement. Le bonus a été retiré à la fin de l'événement.
- Water Body : durée portée de 4,5 s à 5 s (page Water Body de la source ; la page Shark dit 5 s aussi depuis le 29 septembre 2026, elle disait encore 80 % de réduction la veille, corrigé en 70 %).
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Update 21 Nerf
- Shark nerfé : ralentissements et overflow maximum des passifs éveillés réduits ; l'overflow ne protège plus que contre 85% des dégâts reçus (au lieu de 100%). V3 : défense abaissée de 80% à 70% et durée réduite de 6,5 s à 4,5 s.