Le Raid de guilde est un boss géant réservé à ta guilde : un Officier, Chef Adjoint ou Maître l'invoque avec /guilderaid invoke en dépensant des points de guilde. Une invocation par semaine et par guilde, un seul raid actif à la fois. /guilderaid state montre l'état du raid en cours, /guilderaid cancel l'annule (points remboursés, cooldown levé). Le combat peut se lancer dans un fil dédié.
Les 5 paliers
- Commun : Skornveil des Flammes Éternelles - 5 000 points - 360 millions de PV.
- Rare : Amiral de la Marine Noire - 10 000 points - 441 millions de PV.
- Épique : Roi des Mers - 20 000 points - 1,26 milliard de PV.
- Légendaire : Seigneur du Néant - 40 000 points - environ 2,48 milliards de PV.
- Mythique : Maître des Ténèbres - 80 000 points - 54 000 milliards de PV.
Le combat
Toute la guilde a 30 minutes pour l'abattre : chacun clique Attaquer (au moins 1,5 s entre deux attaques). Seuls les membres de la guilde peuvent taper, avec la même formule de dégâts que sur les boss publics. Anti-solo : un coup au-dessus de 2% des PV max est compressé (rendements décroissants), la coordination rapporte plus qu'un seul monstre de puissance. Pour être éligible au butin, il faut infliger au moins 0,1% des PV max.
Le butin
À la fin (boss vaincu ou temps écoulé), chaque participant éligible reçoit 1 tirage dans la table de butin du boss ; le top 1 en reçoit 2 de plus et les top 2-3 1 de plus. Côté pièces : 340 de base, +1 020 au top 1, +510 aux top 2-3, +255 aux top 4-10, le tout x1,2 si le boss est vaincu (plus le bonus pièces du niveau de ta guilde). 20% des pièces de chacun partent automatiquement au coffre de guilde, et un boss vaincu y dépose en plus quelques objets bonus. Bouton Mon butin pour revoir ton lot, bouton Verser 10% au coffre pour contribuer avec tes propres pièces.
Participer en infligeant des dégâts compte aussi pour la quête du Pass « Participer à une guerre de guilde ».
















