Incarnation dévoyée de la justice, l'Amiral de la Marine Noire abat ses sentences sans pitié. Mal placé face à lui, on reste cloué au sol une éternité - et c'est le seul boss de la rotation à porter le précieux Ticket Race Reroll dans sa table de butin.
Le combat
- Thème Défense / Justice, apparition Épique, difficulté Rare.
- 275 625 000 points de vie pour un combat de 30 minutes.
- Trois capacités : Ordre absolu, Mur de granit marin et Tir de justice.
- Son attaque signature, l'Ordre d'exécution, est de type lourd : il abat la justice de la Marine sur environ trois combattants récents sur quatre, avec la mise à terre la plus longue des petits boss (environ 23 secondes).
- Aucune phase avancée : fureur sous 25% de vie.
Butin
Il lâche un Sceau Pirate, de la Poudre d'Armement, du Fragment d'Acier Marin, un Éclat de Haki, une Rune de Défense, une Rune de Soin, une Gemme Marine Nv.1, parfois un Ticket de Spawn de Boss... et surtout le Ticket Race Reroll, qui permet de relancer ta race. Chaque combattant a aussi une chance de looter une pièce de son set Marine Noire.
Depuis le 23/07, le Ticket Race Reroll tombe 2 fois moins souvent, partout où il peut sortir (boss, donjons, Tour, guilde, coffres) : avec les versions de race V1-V4, relancer sa race a pris beaucoup de valeur.
Conseils
- Son élément est la Justice : il est faible aux sets Ténèbres, Néant et Sceau du Pharaon, qui lui infligent +25% de dégâts.
Une race Oni (élément Ténèbres) déclenche aussi la faiblesse ; en V4, le bonus passe à +40%.
- Son Ordre d'exécution cloue très longtemps : prévois des réductions de KO (stats du stuff, potions) avant de t'exposer.
















