Les potions sont des consommables qui donnent un bonus temporaire pour UN combat de boss. Elles se rangent dans ton inventaire comme des objets et se boivent via le bouton Potion sur la carte du boss, avant ou pendant le combat (le boss doit être actif).
Comment ça marche
- Le panneau Potion liste tes potions avec un bouton Utiliser, plus tes effets actifs et leurs charges restantes.
- Un effet est lié au combat en cours : à la fin du boss, tout est purgé, y compris les charges non utilisées. La potion n'est consommée qu'au moment où tu la bois.
- 7 familles d'effets : dégâts (Rage, Furie, Titan), critique (Sérum de Précision, Œil de l'Observation), anti-KO (Carapace Marine, Volonté de Fer, Titan), cadence (Célérité), réanimation (Larme du Phénix), chance (Trèfle Doré) et butin (Fiole de Pillage, Élixir d'Aubaine).
Règles anti-cumul
- Une seule potion par famille à la fois. Boire une potion plus forte remplace l'effet en place ; une plus faible est refusée (et non gâchée).
- Critique : refusée s'il te reste plus de charges garanties que la nouvelle n'en apporte.
- Une immunité aux ripostes active n'est jamais remplacée par un simple raccourci de KO, et des drops doublés actifs ne sont pas remplacés par un autre effet de butin.
- La Larme du Phénix ne se boit que si tu es réellement à terre.
À savoir
- Métier Alchimiste : le bonus des potions de dégâts gagne +2% d'efficacité par niveau de métier (au niveau 10, la Furie donne +60% au lieu de +50%).
- Boire des potions débloque des titres : Apprenti Alchimiste (10 potions utilisées en combat) et Maître des Potions (100 potions).
- Scellé Gear 5 : un porteur de Nika éveillé peut sceller une potion pour tout le serveur pendant 2 jours - elle devient inutilisable en combat.
Attention : un Rebirth retire les potions de ton inventaire, comme tout le matériel de raid. Bois-les avant !
















