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Le Donjon co-op (classique)

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Le Donjon co-op est le donjon d'origine des raids : une expédition en squad de 5 joueurs maximum, dans un fil privé, avec une montée d'étages gardés chacun par un boss partagé et un coffre commun à l'arrivée.

Mode en sommeil : aujourd'hui, la commande /donjon ouvre le Donjon des Abysses (la descente RPG de 100 étages), qui l'a remplacé. Le Donjon co-op est conservé intact dans le jeu mais n'est pas jouable pour le moment - cette fiche décrit son fonctionnement exact, prêt à resservir s'il est réactivé.

Le principe

  • Un joueur crée le donjon : un fil privé s'ouvre, il devient le lanceur et invite sa squad (bouton Rejoindre dans le fil, ou le numéro du donjon). 5 joueurs max, et chacun ne peut être que dans un seul donjon à la fois.
  • À la création, le lanceur choisit la difficulté - Normal (5 étages) ou Cauchemar (7 étages, PV renforcés) - et peut donner un nom à son expédition.
  • Quand tout le monde est là, le lanceur lance le combat : le boss de l'étage 1 apparaît. Toute la squad tape le même boss (PV communs) ; un panneau dans le fil suit sa barre de vie, l'étage en cours et les dégâts de chacun.
  • Boss vaincu = étage suivant, avec un boss plus fort et des PV qui grimpent. Dernier étage tombé = victoire : la squad ouvre le coffre partagé.

Squad et fin de partie

  • Le lanceur est le seul à pouvoir démarrer et abandonner l'expédition ; il ne peut pas la quitter. Un autre membre peut quitter tant que le donjon n'est pas lancé.
  • Abandon = aucun butin. Une expédition lancée puis laissée 90 minutes sans la moindre attaque est abandonnée automatiquement.

Ne le confonds pas avec le Donjon des Abysses

  • Le Donjon co-op est court (5 à 7 étages) et pensé multijoueur : boss partagé, coffre commun identique pour tous.
  • Le Donjon des Abysses est une descente de 100 étages avec ses propres monstres, ses événements, ses checkpoints et ses difficultés à débloquer - c'est lui que tu lances avec /donjon.

Voir aussi