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Le Rang (F à S+) et les 3 axes d'une pièce

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Sommaire du wiki

Chaque pièce d'équipement des raids est un exemplaire unique, défini par trois axes indépendants : 1. Le Rang (F à S+) : le grade global de la pièce, l'axe de puissance principal. Tiré au drop, il ne monte QUE par la Forge (fusion de doublons) et n'est jamais relancé au reroll. 2. La qualité par stat : un tier F à S+ pour chacune des stats de la pièce. C'est ce que change le Reroll. 3. Le Potentiel (0 à 100%) : fixé au drop, modifié uniquement par la fusion.

Les multiplicateurs du Rang

Le rang multiplie toutes les stats de base de la pièce :

  • F : x0,60 - E : x0,75 - D : x0,88 - C : x1,00 (le nominal)
  • B : x1,18 - A : x1,40 - S : x1,68 - S+ : x2,00 pile

Le tirage au drop

Le tirage est pondéré (trois tables : normale, élevée, jackpot) et vise d'autant plus haut que :

  • le boss est rare (un boss mythique, primordial ou astral élève bien plus le tirage qu'un rare) ;
  • ton classement aux dégâts sur le boss est bon (top 1 > top 3 > top 10) ;
  • ta chance (butin) est élevée - le gamepass x2 Luck la double ;
  • un event qualité est actif.

Les rangs A et S sont volontairement rares au drop, et le S+ quasi introuvable : environ 1 chance sur 2 000 même sur la meilleure table de tirage. La voie fiable vers le S+ reste la Forge : 3 copies S identiques.

Bon à savoir

  • Sur un boss en mode Hard ou Extrême, le drop ne descend jamais sous le rang B.
  • Un rang plus haut débloque aussi plus d'emplacements d'enchantement et un plafond de niveau d'enchant plus élevé.
  • Ne jette pas tes doublons : ils servent à forger le rang au-dessus.

Ne confonds pas le Rang de la pièce et le tier de chaque stat : ce sont deux échelles F à S+ différentes.

Voir aussi