Le Potentiel est une note de 0 à 100% tirée une seule fois, au moment où la pièce tombe. C'est la « chance » du drop : il multiplie toutes les stats de la pièce et ne peut jamais être relancé au reroll.
Ce que ça change
- 0% : x0,55 sur toutes les stats.
- 50% (le tirage moyen) : environ x1,07.
- 100% : x1,60.
L'écart est énorme : une pièce rang B à 80% peut rivaliser avec une rang S à 20%.
La rareté
Le tirage forme une cloche centrée sur 50% : dépasser 90% n'arrive que sur environ 0,45% des drops (à peu près le double avec le gamepass x2 Luck, qui garde le meilleur de deux tirages). Le 0% et le 100% pile sont quasi introuvables. Les events qualité relèvent modérément le tirage, et ça se cumule avec x2 Luck.
Comment le faire évoluer
Le potentiel ne bouge qu'à la fusion (Forge) : la pièce forgée prend la MOYENNE des potentiels des copies consommées.
- Fusionner tes bonnes copies ensemble donne une bonne pièce ; noyer un 95% avec un 20% le gâche.
- La sélection automatique de la Forge consomme tes meilleures copies d'abord (le potentiel pèse le plus lourd dans ce choix) ; sur bffr.fr/raid tu peux choisir toi-même les copies.
- Verrouille (cadenas) une pièce à très haut potentiel : elle ne pourra jamais être consommée par erreur.
Le potentiel s'affiche partout en « % pot » : inventaire, fiche Inspecter et bffr.fr/raid.
C'est un des 3 axes d'une pièce, avec le rang (F à S+) et la qualité par stat.















